Ragdoll

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Najlepiej opadacie na podłogę!
Snajper nad ciałami pokonanych wrogów
Ragdoll Snajpera po tym, jak został dźgnięty w plecy.

Ragdoll jest to bezwładny, fizyczny model przedmiotu w silniku Source. Kiedy gracz zostanie zabity, ale nie rozerwany, szkielet ragdolla i pre-renderowane animacje są wykorzystywane, aby realistycznie animować upadek ciała. Impuls śmiertelnego ciosu odrzuca ragdolla, dzięki czemu gracz umiera, reagując na prawa fizyki zamiast spadać na miejscu.

Choć funkcja ta nie ma wpływu na rozgrywkę, jest atrakcją wizualną. Od czasu wprowadzenia silników fizyki ragdolle stały się podstawą gier FPS i uważane są za bardzo satysfakcjonujące i zabawne.

Po dodaniu pewnych poprawek do gry każda klasa ma teraz własne animacje śmierci, które włączane są po zabiciu przez ataki takie, jak strzał w głowę[1] lub dźgnięcie[2]. Ciała zbitych zamieniają się w ragdolle po zakończeniu animacji śmierci.

Ragdoll zachowuje się odmiennie w zależności od punktu widzenia gracza. Po stronie klienta ragdoll gracza zostanie wyrzucony z dużo większą siłą, podczas gdy wszystkie inne ragdolle będą reagować normalnie. To samo tyczy się wszystkich innych graczy - ich własne ciało będzie poruszać się znacznie dalej niż inne trupy. Na przykład jeżeli gracz dostanie strzał w głowę od przeciwnika, jego ciało może latać po całej mapie, ale inni będą widzieć tylko jak gracz spada w dół.

Ragdoll zwykle nie pojawia się, jeśli ustawienia graficzne użytkownika są zbyt niskie, jednak może to zostać wymuszone za pomocą konsoli.

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class medic.png Medyk

Raport z autopsji
Raport z autopsji
Prześlij przeciwnikowi migawkę]], na której drwisz]] z jego truchła.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Tajne Przez Poufne
Tajne Przez Poufne
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której ciskasz w jego truchło papierosem.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 31 października 2007

  • Naprawiono fizyczny crash powodujący niewłaściwe współczynniki tarcia ragdollów.

Aktualizacja z 7 stycznia 2008

  • Naprawiono przypadki, w których ragdolle mogły przenikać przez obiekty stałe i wypadać poza świat.

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)

  • Naprawiono nieutrzymywanie się przyczepianych części garderoby na ragdollach.

Zobacz też