Magnetofon urzędasa

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Kontury Magnetofonu urzędasa podczas sapowania konstrukcji.
Odwracanie procesu budowy działka strażniczego poziomu 1 podczas sapowania.
Czyżbym „wykluczył” twój plan? Hahahaha!
Szpieg o inżynierii wstecznej

Magnetofon urzędasa (oryg. Red-Tape Recorder) jest stworzoną przez społeczność promocyjną bronią konstrukcyjną dla Szpiega. Jest to magnetofon szpulowy z trzema chińskimi znakami 反炮塔 (fǎnpàotǎ) znajdującymi się z przodu na białej etykiecie. Przetłumaczone, oznaczają „(Urządzenie) Anty-Działkowe”.

Zamiast niszczyć konstrukcje, Magnetofon urzędasa odwraca proces ich budowy. Ewentualne animacje ulepszania są odtwarzane wstecz, a następnie konstrukcja pakuje się do skrzynki z narzędziami. W rezultacie konstrukcja zostaje zniszczona i pozostawi po sobie ową skrzynkę, która po podniesieniu doda metal. Zniszczenie Magnetofonu urzędasa pozwoli zrekonstruować konstrukcję, ale nie przywróci utraconych poziomów, chyba że konstrukcja jest w środku animacji ulepszania, która pozwoli jej kontynuować ulepszanie do kolejnego poziomu.

Magnetofon urzędasa po zniszczeniu rozpada się na cztery części. Fragmenty mogą zostać zebrane, a każdy dodaje 3 szt. metalu.

Zasapowane działka strażnicze otrzymują 33% mniej obrażeń od Szpiega, który je zasapował i próbuje je zniszczyć na przykład strzelając w nie z rewolweru. Zasobniki i teleporty nie są do tego wliczane.

W trybie Mann vs. Maszyny, Magnetofon urzędasa działa tak samo na zasapowanych robotach jak domyślny Saper.

Magnetofon urzędasa w jakości oryginał został przyznany graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Sleeping Dogs przed 14 sierpnia 2012 lub 17 sierpnia 2012 w Europie.

Magnetofon urzędasa został później dodany do Warsztatu Steam na prośbę Valve.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
Działko strażnicze:
14 / s
Zasobnik:
7 / s
Teleport:
7 / s
Minidziałko:
9.5 / s
Czasy funkcjonowania
Czas ładowania
Normalny:
Brak
MvM:
15 s
Czas niszczenia konstrukcji
Odwracanie budowy:
3.4 s
Działko strażnicze:
10.7 s
Zasobnik:
21.4 s
Teleport:
21.4 s
Minidziałko:
10.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Zamrożony agent Metal z odzysku Magnetofon urzędasa
Item icon Spy-cicle.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Red-Tape Recorder.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zapora ogniowa
Zapora ogniowa
Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Szybka Sprawiedliwość
Szybka Sprawiedliwość
Zabij 20 Szpiegów w ciągu 5 sekund od podłożenia przez nich sapera na przyjaznej konstrukcji.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.


Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.
Szybki refleks
Szybki refleks
Zabij Szpiega i zniszcz 2 sapery w ciągu 10 sekund.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Zgodna Współpraca
Zgodna Współpraca
Wyłącz czasowo działko strażnicze przeciwnika w ciągu 3 sekund od momentu, gdy członek Twojej drużyny unieruchomi inne działo.


Zagrożenie Budowlane
Zagrożenie Budowlane
Zniszcz 1000 konstrukcji Inżyniera, korzystając z saperów.
Ze Sztyletem Na Fachowca
Ze Sztyletem Na Fachowca
W ciągu 5 sekund zasapuj konstrukcję przeciwnika oraz dźgnij w plecy Inżyniera, który ją zbudował.


Człowiek I Jego Złom
Człowiek I Jego Złom
Dźgnij w plecy Inżyniera i zasapuj jego 3 konstrukcje w ciągu 10 sekund.

Mvm navicon.png Mann vs Moszynosiągnięcia

Napięcie robocze
Napięcie robocze
Grając Szpiegiem, dezaktywuj saperem 10 robotów jednocześnie.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 2 sierpnia 2012 (Paczka triady)
  • Magnetofon urzędasa został dodany do gry.

Aktualizacja z 3 sierpnia 2012

  • Zwiększono szybkość odwracania budowy konstrukcji z 1.6 sekundy to 3 sekund.
  • Naprawiono nadmierną ilość zdrowia konstrukcji nakładającego się po zmniejszeniu jej poziomu.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono Burzyciela nie niszczącego Magnetofonu urzędasa jednym uderzeniem.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012

13 września 2012 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

Aktualizacja z 22 lutego 2013

  • Naprawiono konstrukcje, które zasapowane przez Magnetofon urzędasa nie zawsze zmniejszały poziomy w tym samym tempie.

Aktualizacja z 19 marca 2013

  • Naprawiono Szpiega nie trzymającego poprawnie sapery w widoku trzecioosobowym.

Aktualizacja z 3 kwietnia 2013

  • Naprawiono błąd, gdzie Zasobniki zasapowane przez Magnetofon urzędasa nadal mogły leczyć graczy.
  • Naprawiono konstrukcje zniszczone przez Magnetofon urzędasa nie zawsze wyświetlające informacje o zniszczeniu.
  • [Nieudokumentowane] Magnetofon urzędasa nie usuwa już metalu z zasobników podczas zmniejszania poziomu.

Aktualizacja z 15 maja 2014

  • Naprawiono błąd związany z Magnetofonem urzędasa, który pozwalał na dodawanie dużych ilości zdrowia działku strażniczemu.

Aktualizacja z 12 marca 2015

  • Dodano jakość kuriozum dla Magnetofonu urzędasa.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zwiększono obrażenia rewolweru na zasapowanych działkach strażniczych z 33% do 66%. (To znaczy, że strzelanie z rewolweru w działko strażnicze zasapowane przez Szpiega jest teraz bardziej skuteczne).

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Piekło w dżungli)

  • [Nieudokumentowane] Przekształcono modele Magnetofonu urzędasa na system c_models
.

Błędy

  • Jeśli zasapowana konstrukcja nie będzie posiadała pełnego zdrowia lub zostanie uszkodzona podczas procesu zmniejszania poziomu, pozostanie jej 0 zdrowia przed zakończeniem procesu zmniejszania poziomu, co spowoduje przerwanie animacji i spakowanie jej do skrzynki z narzędziami.
  • Jeśli wejście to teleportu zostanie zasapowane przez Magnetofon urzędasa i zostanie z niego usunięty między animacjami ulepszania, strzałka pokazująca wyjście z teleportu zniknie.
  • Jeśli Magnetofon urzędasa zostanie umieszczony, a następnie zniszczony na konstrukcji, która jest w trakcie budowy, zada on jej obrażenia, co jest sprzeczne z opisem broni.
  • Magnetofon urzędasa nie świeci się podczas krytycznego doładowania.
  • Usunięcie Magnetofonu urzędasa ze zbudowanego zasobnika lub teleportu natychmiastowo reaktywuje je, podczas gdy będą odgrywać swoje animacje ponownego rozstawiania.

Ciekawostki

  • Oryginalna nazwa tego przedmiotu nawiązuje do pojęcia „red tape” (angielski), które odwołuje się do biurokracji, przez którą podejmowanie decyzji lub działań jest utrudnione lub niemożliwe.
  • Można usłyszeć niewyraźny dźwięk podczas sapowania konstrukcji Magnetofonem urzędasa.
    • Po spowolnieniu spy_tape_01.wav, można usłyszeć krótki utwór muzyczny.[1]
    • Spowolnienie spy_tape_03.wav o 80% sprawi, że będzie można usłyszeć głos mówiący „Let's make some noise...” („Zróbmy trochę hałasu...”). Po tym zdaniu można jeszcze usłyszeć śmiech, a pozostała część nagrania zawiera tylko szumy.[2]

Galeria

Przypisy

  1. https://www.youtube.com/watch?v=NIIi8gC92jg
  2. https://www.youtube.com/watch?v=NN3grbaJwE0

Zobacz też