Ranger Soccorritore

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Gotcha! (Presa!)
L'Ingegnere quando soccorre una costruzione a distanza

Il Rescue Ranger è un'arma primaria creata dalla comunità per l'Ingegnere. La struttura è quella di un normale fucile, ma ha un piccolo schermo situato sopra dove è possibile vedere un'onda luminosa in movimento. Il monitor è connesso ad una piccola scatola gialla alla fine della canna con una luce del colore della squadra.

Quando il Rescue Ranger è l'arma attiva dell'Ingegnere, essa è in grado di raccogliere qualunque sua costruzione che si trovi lontano e nel suo mirino, al costo di 100 unità di metallo. Raccogliere una costruzione in questo modo la teletrasporterà immediatamente al possesso dell'Ingegnere con un flash del colore del proprio team, e ne lascerà la traccia con un raggio che notifica temporaneamente la posizione dell'utente. Raccogliere una struttura (sia con l'abilità secondaria dell'arma che con il trasporto normale) marchierà a morte l'Ingegnere, trasformando ogni attacco subito in un mini critico per tutta la durata del trasporto. Questo effetto rimane finchè l'Ingengnere trasporta la costruzione, e per alcuni secondi dopo il posizionamento. L'arma spara inoltre dardi invece che proiettili, i quali possono riparare le costruzioni amiche.
Il Ranger Soccorritore può solamente riparare le strutture: non può rifornire munizioni, aumentare il progresso dei potenziamenti e non può rimuovere i Sabotatori nemici.
Inoltre, non ripara l'unità dei Teletrasporti opposta a quella colpita.

Come debolezza, l'arma ha molte meno munizioni della controparte base, in quanto il caricatore può contentere un massimo di 4 dardi nel caricatore e 16 di riserva.

Il Rescue Ranger è stata contribuita allo Steam Workshop sotto il nome di "Modified Shotgun".

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Projectile
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 150% 52
Danno base 100% 35
Decadimento massimo 50% 18
Bruciapelo  ?
Media distanza  ?
Lunga distanza  ?
Critico 105
Mini-critico 47-70
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.625 s
Ricarica (iniziale) 1.1 s
Ricarica (consecutiva) 0.5 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Forgiatura

Vedi anche: Crafting

Blueprint

Effetto Eureka Metallo Recuperato Ranger Soccorritore
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Elemento classe - Ingegnere Elemento slot - Primario Metallo di Scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Achievements correlati

Leaderboard class engineer.png Ingegnere

Dedizione Incrollabile
Dedizione Incrollabile
Fai in modo che una singola costruzione resista a più di 2.000 danni senza essere distrutta.


Il Riparatutto
Il Riparatutto
Ripara un totale di 50.000 danni su costruzioni amiche create da altri giocatori.


Avanzamento Tecnologico
Avanzamento Tecnologico
Trasporta costruzioni per 1 km in tutta la tua carriera.
Accanimento Terapeutico
Accanimento Terapeutico
Ripara una Torretta sotto tiro mentre vieni curato da un Medico.


Servizio Ad Omicidio
Servizio Ad Omicidio
Esegui 50 riparazioni e/o ricariche su una Torretta comandata dall'Attaccabrighe di un altro Ingegnere

Aggiornamenti

Patch del 20 dicembre 2012 (Aggiornamento Mecha)

  • Il Rescue Ranger è stato aggiunto al gioco.

Patch del 21 dicembre 2012

  • Corrette le frecce del Rescue Ranger che utilizzano non corrette hit boxes.

Errori

  • Le frecce respinte possono causare un danno critico con un headshot come se il proiettile riflesso fosse una freccia dell'Arco da Cacciatore.
  • Quando ci si abbassa, le freccie vengono sparate da più in alto.
  • Il Rescue Ranger non splende quando presenta il tipico effetto critico.
  • L'attributo "Spara una speciale freccia che ripara le costruzioni amiche" viene presentato come un attributo "on-wearer"invece che "on-weapon".

Curiosità

  • L'ampiezza dell'onda nel monitor è basata sulla quantità di metallo dell'utente: con il massimo metallo l'onda avrà la massima altezza, con il diminuire del metallo e l'impossibiltà di poter raccogliere la costruzione a distanza comporterà il diminuire dell'altezza dell'onda.

Galleria


Vedi anche