Telescopeta

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Te peguei!
O Engineer pegando uma construção de longa

O Telescopeta (Rescue Ranger) é uma arma primária criada pela comunidade para o Engineer. Ela se parece com uma Escopeta normal, mas com um pequeno monitor permanentemente ligado exibindo uma onda senoidal onde tipicamente estaria um escopo. O monitor se conecta por um cabo a uma caixa laranja (RED) ou amarela (BLU) na ponta do cano, a qual possui uma luz com a cor da equipe.

Ao segurar a Telescopeta, o Engineer tem a habilidade de pegar qualquer uma de suas construções que esteja diretamente a sua frente a longas distâncias ao custo de 100 metais. Carregar a construção dessa maneira a teletransportará imediatamente para a posse do Engineer com um brilho com a cor da equipe e deixará um rastro que temporariamente entrega a posição do Engineer a outros jogadores. A arma também dispara projéteis únicos em formato de garra ao invés de balas, os quais restauram 60 de vida a construções aliadas ao custo de 4:1 (vida:metal, ou seja, curar 4 de vida consumirá 1 metal). Note que esses disparos apenas repararão a construção e não reabastecerão munição, aplicarão melhorias ou causarão dano a Sabotadores inimigos. Atirar em um Teletransportador não reparará o outro lado.

Em compensação a essas atributos, a arma leva muito menos munição do que a da Escopeta padrão, tanto no cartucho (4 ao invés de 6) quanto na reserva (16 ao invés de 32). Além disso, estar equipado com a Telescopeta significa que o Engineer se Marcado para a morte|marca para a morte toda vez que ele carregar uma construção, fazendo com que todo dano que ele sofra seja minicrit enquanto ele estiver carregando a construção e por alguns segundos após reposicioná-la. Este efeito é aplicado independente de o Engineer ter usado a Telescopeta para pegar a construção ou não.

Assim como com a maioria dos projéteis, as garras disparadas pela Telescopeta podem ser refletidas por rajadas de ar de Pyros inimigos. Garras refletidas causarão dano normal em construções inimigas, mas são incapazes de reparar construções aliadas e simplesmente não têm efeito nelas.

A Telescopeta foi contribuída à Oficina Steam.

Dano e funções de tempo

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 150% 60
Dano base 100% 40
Dano mínimo 52.8% 21
Queima-roupa 60
Média distância 27
Longa distância 21
Crítico 120
Minicrit 54-72
Tempos de funções
Intervalo de ataque 0,625 s
Recarregamento (primeiro) 1,0 s
Recarregamento (consecutivo) 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Crafting

Projetos

Efeito Eureca Metal Recuperado Telescopeta
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class engineer.png Engineer

Feito Para Durar
Feito Para Durar
Ajude uma única construção a suportar mais de 2000 de dano sem ser destruída.


Texas Ranger
Texas Ranger
Carregue construções por 1 km durante a sua carreira.


Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.
Amigo É Pra Essas Coisas
Amigo É Pra Essas Coisas
Repare ou recarregue uma Sentinela sob controle do Peão de outro Engineer 50 vezes.


Dois Passinhos Do Texas
Dois Passinhos Do Texas
Use a sua escopeta para matar um inimigo recentemente ferido pela sua Sentinela.

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Remover Dispositivo com Segurança
Remover Dispositivo com Segurança
Como um Engineer, fuja com a sua Sentinela quando um Sentry Buster estiver prestes a detonar.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
  • A Telescopeta foi adicionada ao jogo.

Atualização de 21 de dezembro de 2012

  • Corrigido projéteis da Telescopeta usando detecções de acerto erradas.

Atualização de 24 de janeiro de 2013

  • Corrigido texto ausente na descrição do projeto da Telescopeta.
  • Atualizada a Telescopeta para que possa ser utilizada como ingrediente ao fabricar.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Atributos modificados:
    • Aumentado o dano dos projéteis em 14%.
    • Aumentada a vida da construção de 50 para 75 por cada projétil.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 6 de dezembro de 2013

  • [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranha.

Atualização de 1º de abril de 2014

  • [Não documentado] Corrigido os efeitos de críticos não sendo mostrados na Telescopeta.

Atualização de 4 de novembro de 2014

  • Atualizada a Telescopeta para que jogadores não possam mais impedir sua habilidade de pegar construções de longe.

Atualização de 5 de novembro de 2014

  • Corrigido a Telescopeta podendo pegar construções através de paredes.

[Data desconhecida]

  • Corrigido os projéteis da Telescopeta causando tiros na cabeça quando refletidos.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atributo alterado:
    • Diminuído o custo de pegar uma construção à longa distância de 130 metais para 100 metais.

Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Atributo alterado:
    • Cura dos projeteis em construções aliadas diminuída de 75 para 60.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Atributos alterados:
    • Reparos a distância agora consomem metal (em uma taxa de vida-para-metal de 4-para-1, ex: reparar 60 de dano custa 15 de metal).
  • [Não documentado] Alterada a descrição da arma.

Atualização de 7 de novembro de 2017

  • Corrigido a Telescopeta não exibindo o monitor corretamente.

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Corrigido a Telescopeta não contando para a conquista do Engineer "Dois Passinhos do Texas".

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Corrigido atributo de display ausente para a Telescopeta (problema apenas com a exibição do cliente)

Conteúdo não utilizado

  • Há um conjunto de sons não utilizados para esta arma associados a construções sendo teletransportadas e algum tipo de carregamento.
    • Alguns dos sons se chamam rescue_ranger_teleport_send_01 e rescue_ranger_teleport_receive_01, o que sugere que esta arma seria capaz tanto de pegar armas à distância quanto de reposicioná-las à distância.
  • Textos e atributos não utilizados sugerem que esta arma inicialmente não permitia que seus usuários teletransportassem livremente suas construções enquanto tivessem metal; ao invés disso, era necessário que causassem dano para encher um medidor de "Rescue Energy" antes de poderem teletransportar suas próprias construções.
    • A string para o texto nos arquivos de localização é TF_Rescue e contém o texto ENERGY enquanto a descrição do atributo é Gera energia de resgate de construções ao causar dano.

Bugs

  • A conquista do Engineer Serviço Terceirizado não pode ser alcançada com a Telescopeta, apesar de ela ser capaz de reparar construções aliadas.
  • Projéteis refletidos por Pyros não reparam construções.
  • Ao pegar uma Sentinela nível 3 à distância, o jogador pode não conseguir reposicioná-la.
  • Os projéteis parecem reparar construções reposicionadas mesmo quando estas ainda não podem ser consertadas devido a não terem terminado de se reconstruírem.
  • Se o Engineer pega uma construção logo após um Spy tê-la sabotado, o Engineer a pegará com sucesso, porém, antes de reposicioná-la, o modelo do sabotador aparecerá no projeto e causará dano continuamente à construção, mas como é impossível causar dano a construções enquanto elas são carregadas, a vida da construção se regenerará também continuamente. Se o jogador reposicionar a construção, o sabotador não poderá ser destruído, mas a construção funcionará normalmente.
  • Mortes com a Telescopeta contam como mortes da Sentinela em contratos do Engineer.
  • O efeito de partículas do projétil aparece na parte de trás da arma ao invés de na frente.

Curiosidades

  • A amplitude da onda senoidal no monitor é baseada na contagem de metal do jogador: ter a reserva no máximo faz com que a onda alcance a altura máxima, enquanto ter metal insuficiente para pegar uma construção à distância fará com que ela fique significativamente mais baixa e não ter metal faz com que ela fique quase reta.

Galeria

Veja também