Возрождение

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Heavyrespawns.png
«
Я вернулся, придурок ты полунормальный!
Шпион
»

Возрождение — это автоматическое присоединение игрока к команде, после того как он был убит. Начальная точка, где вы появляетесь первый раз на карте, называется точкой появления. На большинстве карт рождение/возрождение происходит в зоне возрождения или зоне пополнения запасов.

После смерти вверху дисплея показывается, сколько времени остается до возрождения. Это время зависит от нескольких факторов, таких как время, в течение которого вы были живы, и настроек сервера. В режиме мгновенной смерти и на Арене игроки не возрождаются до начала следующего раунда.

Время возрождения

Основная статья: Время возрождения

Время возрождения является переменным и идёт волнами. Обратный отсчeт показывается в верхней части экрана. Волны возрождения имеют постоянные интервалы, основанные на настройках карты. Большинство карт берет за основу десятисекундную волну. Это время уменьшается для команды, которая захватила большинство контрольных точек. Время волны уменьшается, если в команде менее 8 игроков, и сводится к минимуму в 5 секунд, если у команды не более 3 игроков. После смерти вы попадаете в следующую волну возрождения. Если время для вашей команды равно 10 секундам, то вы появитесь через 10—20 секунд с момента гибели. Время на сервере изменяется переменной «mp_respawnwavetime».

Мгновенное возрождение

На некоторых серверах включена опция мгновенного возрождения, при которой время ожидания отсутствует. Серверы могут использовать либо сторонние расширения, чтобы активировать эту возможность, либо встроенную команду «mp_disable_respawn_times». Время между смертью и возрождением может изменяться, если показывается камера смерти.

Зоны

Зона возрождения

Зона возрождения — это комната, в которой все игроки команды рождаются/возрождаются. На некоторых картах она отделена от зоны пополнения боезапасов. Вы можете менять свой класс в зоне возрождения без совершения самоубийства.

Зона возрождения — это единственное полностью безопасное место на карте: игроки команды противника не могут входить и стрелять в неe ни в какой момент кроме унижения.

В файлах Team Fortress 2 можно найти звук стреляющей турели. Возможно, изначально как и в Team Fortress Classic хотели использовать турель, чтобы защищать зоны возрождения команд, и чтобы одна команда не могла проникнуть к другой.

Зона пополнения запасов

Зона пополнения запасов — это комната, в которой вы рождаетесь/возрождаетесь на картах захвата контрольных точек и комнаты, в которые вы входите после выхода из зон возрождения на картах захвата разведданных. На картах захвата флага точка, в которой вы возродитесь, выбирается случайно, а на картах захвата контрольных точек она определяется в зависимости от количества контрольных точек у вашей команды. Зона пополнения запасов — это одно из двух мест, в котором вы можете сменить свой класс без совершения самоубийства.

Зона пополнения запасов содержит один или более шкафчиков снабжения. Он полезен тем, что не только пополняет боеприпасы, но и моментально перезаряжает ваши текущие оружия. Таким образом, вы сразу же становитесь боеспособны. Кроме того, шкафчик снабжения функционирует как универсальная аптечка: помогает от Банкате, огня, кровотечения. Мгновенно обеспечивает полным здоровьем, металлом и патронами при открытии. Он является тем местом, где вы можете быстро сменить свое вооружение. Для открытия шкафа игрок просто должен к нему подойти. Однако шкафчики снабжения не могут быть открыты в период мгновенной смерти. Ещe одно использование зоны пополнения запасов — это безопасное убежище на своей базе, так как игроки команды противника не могут войти в нее, однако они могут стрелять, если дверь открыта. Игроки команды противника могут входить в зону пополнения запасов в период унижения.

Так же в зоне пополнения запасов могут находиться шкафчики с вещами разных классов, весы и мишени для тренировок.

Галерея

Связанные достижения

Leaderboard class spy.png Шпион

Режь и жги
Режь и жги
Убейте ударом в спину врага, который после возрождения станет поджигателем.

Предыдущие изменения

Обновление от 5 октября 2007

  • Исправлены ошибки телепорта и дверей места возрождения.

Обновление от 15 ноября 2007

  • Исправлена уязвимость, которая позволяла наблюдателям входить в мир без присоединения к какой-либо команде.

Обновление от 31 декабря 2007

  • Исправлена уязвимость, позволяющая игрокам появляться на вражеской территории в начале раунда.

Обновление от 25 июня 2009

  • Устранена уязвимость с бесконечным Бонком, связанная со шкафом обеспечения.

Обновление от 14 июля 2009

  • Исправлена ошибка, которая позволяла возрождаться во время общения перед сменой уровня.

Обновление от 30 сентября 2010

  • [Недокументированное] Игроки будут автоматически возрождены с новым снаряжением, если они сменили оружие на респауне арены.

Обновление от 11 марта 2011

  • Исправлена ошибка, при которой игроки не могли стрелять сразу после возрождения.

Обновление от 21 марта 2011

  • Полузатойчи теперь можно сменить в течение секунды после использования шкафчика снабжения

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

  • Предметы ячейки «действие» не будут изменены до того момента, пока вы не подойдете к шкафу на респауне.

Обновление от 23 августа 2011

  • Исправлена ошибка, по которой шкафчик снабжения восстанавливал здоровье игрокам, делающим насмешку.

См. также

Ссылки