Czasy odradzania

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Wkrótce znów cię zabiję, kolego.
Snajper

Podane informacje na temat czasów odradzania się są oparte o te znalezione w dekompilowanych mapach lub za pomocą komendy mp_showrespawntimes.

Czasy odradzania się

Team Fortress 2 zarządza czasami odradzania się jak falami. Podstawowy czas odradzania się to 10 sekund. To oznacza że gracze odradzają się co 10 sekund. Jednakże, gdy na serwerze gra wystarczająca ilość graczy, to prawdopodobnie będziesz musiał poczekać na następną falę odrodzeń, co oznacza że najdłuższy czas odradzania się dla indywidualnego gracza wynosi 20 sekund.

Poniżej przedstawione są czasy odradzania się. Powinno się wziąć pod uwagę dodatkowe ~5 sekund dla Migawek. Ominięcie migawki przyspieszy twojego czasu odradzania się.

Zdobądź flagę

Wszystkie mapy CTF mają ten sam czas odradzania się.

Czas odradzania
10

Król wzgórza

Wszystkie mapy KOTH mają ten sam czas odradzania się.

Ktoś posiada punkt kontrolny? Czas odradzania
Neutralny 6, 10
Nie 4, 2
Tak 8, 9

Punkty kontrolne

Czas odradzania się drużyny RED. Zauważ że te mapy są symetryczne: Jeśli RED posiada daną ilość punktów, to są to też czasy odradzania się dla BLU

Mapa Punkty kontrolne przejęte przez drużynę BLU
1 2 Neutralny 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands (Punkty kontrolne) 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry (Punkty kontrolne) 2 5 5 8 8
Freight 5 7 10 10 10
Granary (Punkty kontrolne) 7 10 10 10 10
Gullywash 8,9 8,9 8,9 8,9 8,9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 8 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well (Punkty kontrolne) 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

Atak/obrona

Snowplow
Czas odradzania się drużyn Punkty kontrolne przejęte przez drużynę BLU
0 1 2 3 4 5
RED 4 5 6 4 2 7
BLU 2 1 2 2 4 1
Steel
Czas odradzania się drużyn Punkty kontrolne przejęte przez drużynę BLU
0 1 2 3 4
RED 10 10 11 12 9
BLU 4 4 2 0 0
Gravel Pit i Junction
Punkty kontrolne przejęte przez drużynę BLU Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
0 10 10
1 10 7
2 10 4
Gorge i Gorge Event
Punkty kontrolne przejęte przez drużynę BLU Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, Mann Manor
Punkty kontrolne przejęte przez drużynę BLU Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
Dowolny 10 2
Mercenary Park
Punkty kontrolne przejęte przez drużynę BLU Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
0 5 2
1 4 6
2 6 1
Podczas walki o trzeci 6 3
Mossrock
Punkty kontrolne przejęte przez drużynę BLU Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
Dowolny 6 2

Degroot Keep ma unikalny ustalony czas odradzania się. Po zdobyciu obu zewnętrznych punktów kontrolnych i otwarciu bramy, jeśli brama się ponownie zamknie, to drużyna BLU otrzymuje dłuższy czas odradzania się. Jeśli oba punkty są ponownie zdobyte, to czas odradzania drużyny BLU wraca do 0.

DeGroot Keep
Status Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
Podstawowy 3 0
Po zamknięciu bramy 3 4
Po ponownym otwarciu bramy 3 0

Ładunek

Jeden etap

Frontier
Przejęte punkty kontrolne drużyny BLU Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
Przejęte punkty kontrolne drużyny BLU Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
0 9 4
1 i 2 10 2
3 9 2
Borneo
Przejęte punkty kontrolne drużyny BLU Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
0 i 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
Przejęte punkty kontrolne drużyny BLU Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
Przejęte punkty kontrolne drużyny BLU Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
0 i 1 10 3
2 i 3 10 5
Hellstone
Przejęte punkty kontrolne drużyny BLU Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
Przejęte punkty kontrolne drużyny BLU Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
Dowolny 9 3
Swiftwater
Przejęte punkty kontrolne drużyny BLU Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
0 5 5
1 i 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
Przejęte punkty kontrolne drużyny BLU Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
0 i 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

Kilka etapów

Hoodoo
Etap Status Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
1 Dowolny 11 2
2 Dowolny 6 2
3 Początek mapy 4 2
Punkt kontrolny 1. 8 1
Przy ostatnim checkpoincie 9 1
Gold Rush
Etap Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
Dowolny 10 4
Thunder Mountain
Etap Status Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
1 Początek mapy 4 2
Po podniesieniu się mostu 7 2
Gdy wózek przejedzie przez most 8 1
2 Początek mapy 7 2
Po przejechaniu przez wzgórze 8 2
3 Początek mapy 4 4
Po przejechaniu przez pierwszy tunel 6 4
Po przejechaniu przez drugi tunel 4 4
Na moście z drugim checkpointem 6 4
Po przejechaniu przez czwarty tunel 2 4
Cactus Canyon
Etap Status Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
1 Początek mapy 8 4
Punkt kontrolny 1. 8 1
Po przejechaniu przez ostatnie wzgórze 10 1
2 Początek mapy 8 7
Punkt kontrolny 2. 6 9
Enclosure
Etap Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
1 9 3
2 8 3
3 8 5

Wyścig ładunków

Pipeline
Etap Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
1 i 2 8 8
3 5 5
Nightfall
Etap Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
1 i 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower, Banana Bay
Mapa Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
Dowolna 8 8

Dostawa specjalna

Wszystkie mapy SD mają ten sam ustalony czas odradzania się

Czas odradzania
6

Kontrola terytorialna

Hydro ma unikalny ustalony czas odradzania się. Podczas normalnych rund, drużyny odradzają się szybciej gdy zdobywają punkt kontrolny wroga. Podczas rund na obronie, czasy odradzania nie zmieniają się przez okres jej trwania.

Czasy odradzania się w normalnej rundzie
Status Czas odradzania
Normalnie 10
Przy zdobywaniu punktu kontrolnego wroga 3
Czasy odradzania się podczas rundy na obronie
Rola drużyny Czas odradzania
Obrońcy 10
Atakujący 0

Podaniówka

Wszystkie mapy Podaniówki mają ten sam ustalony czas odradzania się. Czas odradzania się jest ustalony na 7.5 sekundy, chyba że piłka jest blisko bramki którejś z drużyn, w wypadku którym czasy odradzania się są skrócone do 5 sekund.

Status Czas odradzania się drużyny RED Czas odradzania się drużyny BLU
Podstawowy 7,5 7,5
Piłka jest blisko bazy BLU 7,5 5
Piłka jest blisko bazy RED 5 7,5

Niszczenie robotów

Wszystkie mapy RD mają ten sam ustalony czas odradzania się.

Czas odradzania
5

Wyniszczenie

Watergate
Czas odradzania się drużyn Różnica punktów drużyn
BLU mają przewagę >50% BLU mają przewagę <50% Równa RED mają przewagę <50% RED mają przewagę >50%
RED 0 4 6 8 12
BLU 12 8 6 4 0
Pit of Death
Czas odradzania się drużyn Różnica punktów drużyn
BLU mają przewagę Równa RED mają przewagę
RED 4 6 8
BLU 8 6 4

Mann vs Maszyny

Tryb Mann kontra Maszyna posiada unikalne czasy odradzania się, ponieważ jest on ustalony w pliku .pop, a nie przez mapę i jest to początkowo 2 sekundy przy pierwszej fali, po czym dodaje następne dwie sekundy na każdej następnej fali aż do ostatniej, nie dotyczy się to podkreślonych poniżej map, które od razu korzystają z maksymalnego czasu odradzania się.

Decoy i Coal Town
Poziom trudności Maksymalny czas odradzania się drużyny RED
Normalnie 5
Średni, Zaawansowany i Ekspercki 7
Mannworks
Poziom trudności Maksymalny czas odradzania się drużyny RED
Normalnie 5
Średni i Ekspercki 7
Zaawansowany 10, 8
Ghost Town
Poziom trudności Maksymalny czas odradzania się drużyny RED
Koszmar 3
Bigrock
Poziom trudności Maksymalny czas odradzania się drużyny RED
Dowolna 2
Mannhattan
Poziom trudności Maksymalny czas odradzania się drużyny RED
Dowolna 8
Rottenburg
Poziom trudności Maksymalny czas odradzania się drużyny RED
Dowolna 6, 7

Mannpower

Wszystkie mapy Mannpower mają ten sam ustalony czas odradzania się.

Czas odradzania
0