Rifle de Precisão

From Team Fortress Wiki
< Sniper Rifle(Redirected from Rifle/pt-br)
Jump to: navigation, search
Este artigo é sobre a arma padrão do Sniper. Para outros rifles, veja Rifle de Precisão (desambiguação).
Você vai precisar usar esse pescoço para outra coisa!
O Sniper

O Rifle de Precisão (Sniper Rifle), também conhecido como Rifle de Sniper, é a arma primária padrão do Sniper. É um rifle de ação de ferrolho de disparo único com uma coronha de madeira e uma luneta telescópica enorme com uma mira a laser anexada embaixo.

O rifle não é afetado por espalhamento de balas ou pela redução de dano a distância e possui uma luneta, assim como todas as outras armas primárias do Sniper com exceção do Caçador e o Arco Composto Fortificado. A interface da luneta possui um medidor de carregamento e um pequeno ponto de laser com a cor da equipe ao centro. Ao mirar com a luneta, o medidor de carregamento aumenta gradualmente de 0% a 100% em um intervalo de 3,3 segundos, indicando a quantidade de dano causada pelo disparo. O medidor é redefinido para 0% após disparar ou quando a luneta deixa de ser usada. Disparar o Rifle de Precisão sem a luneta causa o mesmo dano de quando o rifle está com 0% de carregamento. Enquanto usa a luneta, a velocidade de movimento do Sniper é reduzida para 27%, sendo reduzida ainda mais — para 1,33% — ao se agachar. Adicionalmente, a luneta não pode ser usada quando o Sniper está pulando ou em queda; no entanto, cair de uma beirada sem pular ou ser arremessado para o alto não impede o seu uso.

O Rifle de Precisão é incapaz de causar acertos críticos aleatórios; entretanto, se o jogador acertar a cabeça de um inimigo enquanto usa a luneta, um tiro na cabeça ocorre, resultando em um acerto crítico garantido. Tiros na cabeça não ocorrem sem o auxílio da luneta. Diferentemente de outras armas de hitscan, o Rifle de Precisão e as outras armas primárias do Sniper são capazes de penetrar aliados.

Enquanto a luneta estiver sendo usada, o Rifle de Precisão projetará um ponto com a cor da equipe em paredes e pisos, servindo como uma mira a laser para o Sniper. O ponto se torna maior e mais perceptível conforme o carregamento aumenta. Isso pode servir como um alerta para indicar aos outros jogadores a posição do Sniper. Snipers criativos são capazes de burlar esse problema ao mirar em objetos ou outras superfícies a fim de ocultar a mira a laser da visão de inimigos.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100%
0%:
50
100%:
150
Crítico
0%:
150
100%:
450
Minicrit
0%:
68
100%:
203
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 1,5 s
Tempo máximo de carga 3,3 s
Atraso de carregamento com a luneta 1,3 s
Atraso de tiro na cabeça com a luneta 0.2 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Gráfico mostrando o dano causado baseado no carregamento (em inglês).

Nº de tiques
preenchidos
Dano de tiros
no corpo
Dano de tiros
na cabeça
3 50 N/D
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Massa Cinzenta
Massa Cinzenta
Consiga 25 headshots como um Sniper.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Vigia em Chamas
Vigia em Chamas
Incendeie 10 Snipers enquanto eles estão usando o zoom.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Seja Eficiente
Seja Eficiente
Cause 3 mortes com o Rifle de Precisão sem errar um tiro.


Caiu Morto
Caiu Morto
Mate um Scout no ar com o rifle de precisão ou com um arco e flecha.


Voo Cancelado
Voo Cancelado
Mate 25 jogadores de paraquedas com um tiro na cabeça crítico.


Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo no ar que esteja saltando com um foguete ou uma granada com o rifle de precisão ou um arco e flecha.


Tiro de Despedida
Tiro de Despedida
Mate um jogador adversário com um tiro na cabeça assim que a invulnerabilidade dele acabar.
Sequência de Autodestruição
Sequência de Autodestruição
Acerte 10 tiros na cabeça de Snipers inimigos.


Fura-Olho
Fura-Olho
Mate um Demoman inimigo com um tiro na cabeça.


O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.


Confie nos seus Instintos
Confie nos seus Instintos
Mate cinco inimigos com o rifle de precisão sem usar a luneta.

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de setembro de 2007
  • Correção de travamento ocasional da luneta do Sniper.

Atualização de 31 de dezembro de 2007

  • Correção da possibilidade de alternar rapidamente entre usar a luneta e sair dela, permitindo que o atraso para mirar seja burlado.

Atualização de 14 de janeiro de 2008

  • Adição de opção para o Rifle de Precisão às opções avançadas do modo multijogador. Caso desativada, o Sniper não olhará pela luneta novamente automaticamente após disparar.

Atualização de 15 de janeiro de 2008

  • Correção da possibilidade de usar a luneta em um intervalo de tempo muito curto após disparar com o auxílio desta.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Agora, disparos com o auxílio da luneta não causam dano crítico ao serem efetuados em um intervalo de tempo menor que 200 ms (milissegundos).

Atualização de 1º de março de 2008 (Xbox)

  • Correção de brecha que permitia Snipers dispararem mais rápido do que o normal.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Correção da não penetração de disparos do Rifle de Precisão através de aliados.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Correção do modelo em primeira pessoa usando os visuais da equipe RED ao estar na equipe BLU.

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • Adição de som de alerta quando o Rifle de Precisão está completamente carregado.
  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 18 de outubro de 2011 nº 2

  • Correção de problema que fazia com que o Rifle de Precisão não fosse capaz de destruir stickybombs.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 19 de dezembro de 2011

23 de março de 2012 [Atualização do esquema de itens]

  • Atualização dos itens "Rifle de Precisão" e "Rifle de Precisão Festivo" para que seja possível usá-los com o item "Peça Estranha: Tiros Fatais na Cabeça".

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Prateadas e Douradas.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adição das variantes Antirrobôs Enferrujadas, Ensanguentadas, Carbonizadas e Diamantadas.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição das variantes Antirrobôs Prateadas e Douradas Mk. II.

Atualização de 13 de maio de 2013

  • Correção do uso dos materiais incorretos para os braços nos Rifles de Precisão Antirrobôs.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Conversão dos modelos do Rifle de Precisão para usarem o sistema "c_models".

Atualização de 30 de março de 2018

Atualização de 29 de julho de 2022

  • Correção de travamento do servidor causado quando um Sniper tentava comer a sua arma (o que ocorria quando um Heavy trocava para Sniper enquanto comia um Sandviche).

Bugs

  • Ativar a luneta e pausar o jogo faz com que a interface da luneta desapareça, permitindo que o jogador veja como se não a estivesse usando ao mesmo tempo que retém a ampliação e o carregamento. Como o jogo está pausado, o jogador é obviamente incapaz de atirar ou mover a sua câmera.
    • A interface da luneta reaparece quando o jogador sai da pausa e retorna ao jogo.

Galeria

Veja também