Prawy bizon

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Naukowcy z przyszłości badali twój tyłek przez wieki i wysłali mnie w czasie, bym go skopał!
Żołnierz o kosmicznych marines i futurystycznych robotach

Prawy bizon (oryg. Righteous Bison) jest promocyjną bronią pomocniczą dla Żołnierza. Jest to retro-futurystyczny lub steampunkowy raygun.

Broń ta wystrzeliwuje niemożliwy do odbicia, niezniszczalny pocisk, który penetruje cele w linii prostej, kosztem zmniejszonych obrażeń zadawanych wrogim konstrukcjom. Każda wiązka jest w stanie zranić nieskończoną liczę celów, zadając 20 pkt. obrażeń na tick.

Podobnie jak Wyżymaczka Krów 5000, Prawy bizon posiada pasek „Bizon” na interfejsie, który służy jako wskaźnik ilości amunicji. Po wyczerpaniu można go ponownie załadować poprzez przeładowanie broni. Prawy bizon nie posiada tradycyjnej amunicji rezerwowej używanej przez inne bronie.

Wrogowie zabici z Prawego bizona ulegną charakterystycznej śmierci przez odparowanie; staną się czarni i uniosą w powietrze wykonując animację rozpadu wśród cząsteczek w kolorze drużyny, a następnie znikną w popiele. Towarzyszy temu również głośny charakterystyczny dźwięk. Jak dźgnięcia w plecy i strzały w głowę, istnieje 25% szansy na to, że przeciwnicy wykonają specyficzną animację rozpadu, jeśli zginą w ten sposób.

Prawy bizon w jakości oryginał został przyznany graczom, którzy na panelu Weta Workshop podczas San Diego Comic-Con 2011 otrzymali kupon z kodem aktywacyjnym i aktywowali go.[1]

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 120%
Wrogowie:
24
Bazowe obrażenia 100%
Wrogowie:
20
4
Maksymalny spadek obrażeń 53%
Wrogowie:
11
Krytyczne 60
Minikrytyczne 27-32
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.92 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.4 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plany wytwarzania

Metal z odzysku Wsparcie batalionu Prawy bizon
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Righteous Bison.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Broń z zestawu Pakiet zwycięstwa dra Grordborta Możliwe rezultaty
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png
Metal z odzysku Prawy bizon Sydnejski usypiacz Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Metal z odzysku Prawy bizon Krótkie spięcie Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Wariant kuriozum


Historia aktualizacji

19 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]
  • Prawy bizon został dodany do schematu przedmiotów jako „Tajemniczy przedmiot”.

Aktualizacja z 20 lipca 2011 (Aktualizacja pakietu zwycięstwa dra Grordborta)

  • Prawy bizon został dodany do gry.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • Zoptymalizowano wiele efektów cząsteczkowych związanych z Prawym bizonem.
  • Dodano animacje odrzutu/wyciągania/doładowania krytycznego/przeładowania dla Prawego bizona.

Aktualizacja z 2 sierpnia 2011

  • Naprawiono związany z Prawym bizonem błąd powodujący awarię.

3 sierpnia 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Wszystkie poprzednie promocyjne Prawe bizony są teraz w jakości oryginał.
  • Naprawiono zapakowane na prezent Prawe bizony, które traciły jakość oryginał.
  • Prawe bizony w jakości oryginał mogą teraz być wymieniane po pewnym czasie. Jest to zależne od momentu, kiedy aktywowano kod. Obserwacje wskazują na to, że Prawy bizon w jakości oryginał staje się wymienialny po około 5 dniach.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011

  • Prawy bizon został dodany do planu wytwarzania Machiny.

Aktualizacja z 15 września 2011

  • Zaktualizowano efekty cząsteczkowe dla Prawego bizona.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy)

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • [Nieudokumentowane] Prawy bizon został dodany do planu wytwarzania Pomsona 6000.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kolekcjonera dla Prawego bizona.

Aktualizacja z 12 marca 2015

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum dla Prawego bizona.

Aktualizacja z 3 lipca 2015

  • Naprawiono upuszczone bronie energetyczne, które po podniesieniu nie mogły strzelać.

Aktualizacja z 31 maja 2016

  • Naprawiono bronie energetyczne nie przeładowywane podczas używania cl_autoreload.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Poznaj wroga swego)

  • Naprawiono błąd, który powodował wielokrotne trafienie gracza przez ten sam pocisk, co powodowało, że zadawane przez niego obrażenia były bardzo różne.
  • Obrażenia zadawane na strzał zostały zwiększone, aby zrekompensować zmniejszenie średnich zadawanych obrażeń:
    • Z bliska zadaje 54 pkt. obrażeń (wcześniej 20-80 pkt. obrażeń).
    • Na maksymalnej odległości zadaje 24 pkt. obrażeń (wcześniej 14-26 pkt. obrażeń).
  • Zmniejszono prędkość pocisku o 30%.
  • Obrażenia pocisku są teraz zmniejszone o 25% z każdym trafionym wrogiem.
  • Zaktualizowano dźwięk uderzenia pocisku.

Aktualizacja z 8 lipca 2016 #2

  • Naprawiono awarię serwera spowodowaną przez pociski Prawego bizona.

Aktualizacja z 16 sierpnia 2016

  • Naprawiono błąd związany z wykrywaniem trafień przez Prawego bizona, kiedy pociski były usuwane podczas kolizji z niewidzialnymi jednostkami.

Aktualizacja z 9 września 2016

  • Naprawiono pociski Prawego bizona, które nie znikały po zderzeniu z niektórymi drzwiami (np. drzwiami strefy odrodzenia drużyny BLU na mapie cp_mountainlab).

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)

  • Działanie tej broni zostało przywrócone do jej poprzedniego projektu.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Zadaje 20 pkt. obrażeń na tik.
    • Obrażenia pocisków nie są już ograniczone względem liczby trafień w ten sam cel.
    • Prędkość pocisku została zwiększono do 1200 jednostek Hammera.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono pociski dla Prawego bizona, które popychały graczy.

Nieużywana zawartość

  • Istnieje zestaw dodatkowych efektów cząsteczkowych dla pocisku, które nie są używane.
    • Istnieje również cząsteczka wyświetlana po trafieniu we wroga, ale ponieważ pocisk przechodzi przez wrogów, nigdy nie jest ona widoczna.
  • Broń ta posiada niewykorzystany dźwięk podczas nie strzelania z Prawego bizona oraz alternatywny dźwięk wystrzału pocisku.

Błędy

  • Brakuje atrybutu -34% pojemności magazynka.
  • Rzadko, po chwili nie strzelania, Żołnierz automatycznie przeładuje magazynek, niezależnie od ustawienia automatycznego przeładowywania.
  • W widoku klienta, podczas kucania, pocisk wydaje się wystrzeliwać znacznie wyżej niż model broni.
  • Podczas minimalizowania gry z wyciągniętym Prawym bizonem, informacja o ilości amunicji na interfejsie może zniknąć. Spojrzenie na tabelę wyników może naprawić ten problem.
    • Spojrzenie na tabelę wyników lub wpisanie hud_reloadscheme w konsole może naprawić ten problem.
  • Pocisk może zderzyć się z pewnymi niewidzialnymi elementami mapy, przez które ma przejść, powodując, że zniknie w powietrzu w niektórych miejscach na mapie.
    • Jest to m. in. najniższy poziom drewnianych platform w pobliżu skał na obu drugich punktach kontrolnych na mapie cp_gullywash, a także w pokoju z podwyższoną ścieżką w pobliżu ostatniej strefy odradzania drużyny RED na mapie pl_frontier.

Ciekawostki

  • Wygląd tego przedmiotu jest wzorowany na „Prawym bizonie - zderzaczu niepodzielnych cząsteczek”, który może być zakupiony w sklepie online (angielski) Weta Workshop.

Uwagi

  • Pomimo tego, że aktualizacja Piekło w dżungli miała przywrócić statystyki Prawego bizona z przed aktualizacji Poznaj wroga swego, broń nie zadaje takich samych obrażeń jak wcześniej. Zostało to spowodowane zmianami pocisków.

Galeria

Przypisy

Zobacz też