Roboter

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I am ready to fight robots.
Der Heavy
Gray Manns mechanische Armee. Hier dargestellt von links nach rechts: Soldiers, Pyros, Medics, Heavys, Sniper und Scouts.

Roboter sind die Feinde in Mann vs. Machine. Sie wurden von Gray Mann gebaut, um alles zu zerstören, das mit Mann Co. zu tun hat.

Gameplay

Normale Roboter funktionieren fast genauso wie die TF-Bots, während spezielle Roboter existieren, die nicht-Standardwaffen benutzen, sowie weitere Arten von Robotern, die Fähigkeiten und Aufgaben haben, die sonst keine Klasse hat. Im Gegensatz zu Spielern können Roboter gesappt werden, wodurch sie oft in größeren Gruppen deaktiviert oder - im Fall von riesigen Robotern - verlangsamt werden. Wie von Miss Pauling erklärt, laufen die Roboter mit Geld und verlieren es, wenn sie zerstört werden. Spieler können dieses Geld einsammeln, um ihre Waffen zu verbessern. Roboter folgen einem festgelegten Weg zum Bombenloch, der mit blau leuchtenden Pfeilen vor jeder Welle gekennzeichnet ist. Sie weichen jedoch vom Pfad ab, wenn der Bombenträger wegschleudert wird oder um einen Spieler zu verfolgen.

Ein Roboter pro Welle betritt das Feld mit einer Bombe. Sein Primärziel ist es, die Bombe bis zur Bombenluke am Ende der Karte zu befördern und die Verteidiger müssen ihn davon abhalten. Wenn die Bombe verloren wurde, kann ein anderer Roboter sie aufnehmen. Jeder Roboter kann die Bombe tragen, abgesehen vom Sentry-Buster und vom Panzer. Das Tragen der Bombe verlangsamt einen Roboter etwa auf die Hälfte seiner normalen Bewegungsgeschwindigkeit. Werden alle Roboter zerstört, ist die Welle gewonnen; wird die Bombe bis zum Bombenloch befördert, ist die Welle verloren.

Roboter erhalten einige Buffs nach einer gewissen Zeit, in der sie die Bombe getragen haben, wobei sich die einzelnen Buffs stapeln. Eine Grafik im HUD zeigt an, auf welcher Stufe der Bombenträger ist und wie lange es noch bis zur nächsten Stufe ist.

Stufen Upgrades
Erste Stufe Defensiver Buff, betrifft alle nahen Roboter.
Zweite Stufe Gesundheits-Regeneration.
Letzte Stufe Dauerhaft volle Krits.

Roboter basieren alle auf den Söldnern, die von Blutarch und Redmond Mann beschäftigt werden, abgesehen vom Engineer, und haben dieselben Grundfähigkeiten. Normale Roboter sind mit den Standardwaffen ausgerüstet. Über-Medics zählen nicht als normale Roboter, obwohl sie ihre Standardwaffen benutzen.

Maschine Ausgerüstet mit Fähigkeiten/Notizen Gesundheit


Leaderboard class scout.png Scout Scattergun
Bat
  • Läuft schneller als andere Roboter (133% Geschwindigkeit).
  • Attackiert in Gruppen.
  • Kann entweder den Schläger oder die Scattergun verwenden, aber immer nur eine Waffe. Kann die Waffe nicht wechseln.
125
Leaderboard class soldier.png Soldier Raketenwerfer
  • Kann Raketen feuern.
  • Läuft schneller als der Großteil der Roboter (80% Geschwindigkeit).
  • Attackiert in Gruppen.
200
Leaderboard class pyro.png Pyro Flammenwerfer 175
Leaderboard class demoman.png Demoman Granatwerfer
  • Benutzt den Granatwerfer, um mehrere Gegner aus der Entfernung zu töten.
  • Läuft etwas langsamer als andere Roboter (93% Geschwindigkeit).
175
Leaderboard class heavy.png Heavy Minigun
  • Benutzt die Minigun, um großen Schaden aus geringer Entfernung zu verursachen.
  • Läuft langsamer als alle anderen Roboter (77% Geschwindigkeit).
300
Leaderboard class sniper.png Sniper Scharfschützengewehr
Kukri
  • Benutzt das Scharfschützengewehr, um Schaden zu verursachen, manchmal auch Kopfschüsse, wodurch der Spieler großen Schaden nimmt oder sofort stirbt.
  • Benutzt das Kukri, um Spielern auf geringe Distanz zu schaden.
  • Das Scharfschützengewehr wirft einen Laserstrahl, der die Position des Snipers verrät.
  • Es wird immer eine Meldung angezeigt, wenn ein Sniper die Karte betritt.
125
Leaderboard class spy.png Spy Revolver
Sapper
Messer
Verkleidungskit
Unsichtbarkeitsuhr
  • Spawnt auf der Seite der Spieler.
  • Verkleidet sich als Spieler, um diese zu täuschen.
  • Führt Rückenstiche aus, meistens verkleidet.
  • Tarnt sich mit der Unsichtbarkeitsuhr, um nicht erkannt zu werden.
  • Sappt Gebäude von Engineers.
  • Benutzt den Revolver, um Spieler anzugreifen, wenn er erkannt wurde.
  • Es wird immer eine Meldung angezeigt, wenn ein Spy die Karte betritt und die Administratorin kündigt dies an. Wird ein Spy zerstört, erscheint eine Meldung, wie viele noch übrig sind.
125

Spezielle Roboter

Es existiert auch eine Anzahl an speziellen Robotern, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten, die auf ihren Spezialwaffen basieren. Jeder Roboter hat auch die Vor- und Nachteile der Klasse, auf der er basiert, sofern nicht anders angegeben.

Maschine Basiert auf Ausgerüstet mit Fähigkeiten/Notizen Gesundheit
Leaderboard class scout stun.png Minor League Scout Leaderboard class scout.png Scout Sandman
Baseballhelm
  • Benutzt Basebälle, um Spieler zeitweise zu betäuben.
125
Leaderboard class demoknight.png Demoknight Leaderboard class demoman.png Demoman Eyelander
Sturmschild
  • Kann lange Distanzen schnell mit seinem Sturmschild zurücklegen.
  • Hat größere Nahkampfreichweite.
  • Landet nach einem Kill 3 Sekunden lang garantiert kritische Treffer.
175
Leaderboard class heavy steelfist.png Steel Gauntlet Leaderboard class heavy.png Heavy Stahlfäuste
  • Resistent gegen Fernkampfschaden.
  • Anfällig für Nahkampfschaden.
  • Attackiert nur im Nahkampf.
900
Leaderboard class heavy champ.png
Leaderboard class heavy urgent.png Heavyweight Champ
Leaderboard class heavy mittens.png
Killing Gloves of Boxing
Pugilist's Protector
  • Macht nach einem Kill 5 Sekunden lang garantiert kritische Treffer
  • Attackiert in Gruppen.
  • Attackiert nur im Nahkampf.
300
Handschuhe der Schnellen Flucht
  • Läuft schneller als andere Heavy-Roboter, mit 99.67% Geschwindigkeit.
  • Er bekommt Schaden immer in Form von Minikrits.
  • Greifen zusammen mit Heavyweight Champs an, in geringerer Anzahl.
  • Attackiert nur im Nahkampf.
Weihnachtsgruß
  • Greifen zusammen mit Heavyweight Champs an, in geringerer Anzahl.
  • Die Handschuhe landen oft kritische Treffer, wodurch der Spieler hilflos in Gelächter ausbricht.
  • Attackiert nur im Nahkampf.
  • Sehr selten.
Leaderboard class medic.png Quick-Fix Medic Leaderboard class medic.png Medic Notarzt
  • Heilt andere Roboter.
  • Heilt schneller als die normale Medigun.
  • Kann nicht selbstständig angreifen
  • Kann keine Überladung einsetzen.
150
Leaderboard class medic uber.png Über Medic Medigun
  • Heilt andere Roboter und baut dabei eine Überladung auf.
  • Kann nicht selbstständig angreifen
  • Kann überladen oder sich und das Heilziel für bestimmte Zeit unverwundbar machen, wenn die Überladungsleiste voll ist.
150
Leaderboard class sniper bow.png Bowman Leaderboard class sniper.png Sniper Huntsman
  • Kann Pfeile schießen, die schnell aufgeladen werden, um mehr Schaden zu verursachen und kann auch mit Kopfschüssen viel Schaden anrichten.
  • Ungenau aus der Entfernung.
125
Leaderboard class sniper sydneysleeper.png Sydney Sniper Sydney-Schläfer
  • Schießt Jarate-durchtränkte Pfeile, wodurch der erhaltene Schaden zu Minikrits wird.
  • Kann keine Kopfschüsse ausführen.
125

Sentry-Buster

Der Sentry-Buster ist der einzige Roboter, der auf keiner Klasse aufbaut, er ist wortwörtlich eine Bombe auf Beinen. Es ist nie vorherbestimmt, dass ein Sentry-Buster während einer Welle spawnt, er erscheint nur, wenn ein Engineer beträchtlichen Schaden mit seiner Sentry Gun verursacht. Seine Ankunft wird mit einem Geräusch, durch eine HUD-Meldung und durch die Administratorin angekündigt. Wenn ein Team mehrere Engineers mit Sentry Guns hat, kann für jede gefährliche Sentry ein Sentry-Buster spawnen.

Maschine Basiert auf Notizen Gesundheit
Leaderboard class sentry buster.png Sentry-Buster Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Erkennt Sentry Guns, die der Horde erheblichen Schaden zufügen, rennt zu ihr und explodiert dort innerhalb von zwei Sekunden.
  • Kann im Gegensatz zu den normalen Robotern nicht die Bombe tragen.
  • Kann nicht durch einen Rückenstich oder Kopfschuss getötet werden.
2500

Riesenroboter

Riesenroboter sind erheblich größer als andere Roboter. Sie können durch einen Sapper nur verlangsamt werden, nicht aber zerstört, und können bei voller Gesundheit nicht durch einen Rückenstich getötet werden, solange das Messer nicht vollständig aufgerüstet ist. Sie besitzen signifikant mehr Gesundheit als andere Roboter, bewegen sich aber nur mit halber Geschwindigkeit. Ihre Anwesenheit in der Welle wird mit einem roten Hintergrund hinter ihrem Klassensymbol in der Übersicht vor der Welle gekennzeichnet. Riesenroboter, die die Bombe tragen, erhalten nicht die damit einhergehenden Buffs.

Es existieren Riesenroboterversionen von Scout, Soldier, Pyro, Demoman und Heavy. Es können während einer Welle mehrere Riesenroboter erscheinen, von verschiedenen Klassen oder von ein und derselben.

Maschine Basiert auf Ausgerüstet mit Fähigkeiten Gesundheit
Leaderboard class scout stun.png Major League Scout Leaderboard class scout.png Scout Sandman
Baseballhelm
  • Kann die Betäubungsfunktion des Sandmans benutzen.
  • Läuft schneller als die meisten anderen Riesenroboter (67% Geschwindigkeit), aber immernoch verlangsamt.
1600
Leaderboard class scout giant fast.png Super Scout Schläger
  • Läuft sehr schnell im Vergleich mit anderen Riesenrobotern.
1600
Leaderboard class soldier spammer.png Rapid-Fire Soldier Leaderboard class soldier.png Soldier Raketenwerfer
  • Kann Raketen schneller abfeuern, als normale Soldiers es können.
3300
Leaderboard class soldier crit.png Giant Charged Soldier Original
  • Abgefeuerte Raketen sind immer kritisch.
  • Raketen fliegen 50% langsamer.
3800
Leaderboard class pyro.png Giant Pyro Leaderboard class pyro.png Pyro Flammenwerfer
  • Kann Projektile reflektieren und tut das auch bei jeder Gelegenheit.
3000
Signalpistole
Alter Guadalajara
  • Feuert tödlich genaue Schüsse mit der Signalpistole ab.
3000
Leaderboard class demoman.png Rapid Fire Demoman Leaderboard class demoman.png Demoman Granatwerfer
  • Feuert Granaten mit einer erbehlich höheren Feuerrate als der normale Granatwerfer.
3300
Leaderboard class heavy deflector.png Deflector Heavy Leaderboard class heavy.png Heavy Deflektor
  • Kann Projekile wie Raketen und Granaten abschießen.
5000

Panzer

Gekennzeichnet als "???" auf der offiziellen Mann vs. Machine Updateseite, ist der Panzer ein seltener Gegner, der meistens in einer oder zwei Wellen pro Mission auftaucht, gelegentlich auch mehrfach pro Welle. Er verfügt über sehr viele HP, kann aber nicht angreifen oder Spielern schaden. Stattdessen befördert er eine Bombe.

Maschine Notizen Gesundheit
Leaderboard class tank.png Panzer
  • Hat extrem viele HP, mehr als jeder andere Roboter.
  • Seine Gesundheit wird als Lebensleiste oben auf dem Bildschirm angezeigt.
  • Seine Ankunft und Zerstörung werden durch die Administratorin angekündigt.
  • Kann Spielern keinen Schaden zufügen, kann sie aber gegen Wände drücken.
  • Zerstört sofort Gebäude, die ihm im Weg stehen.
  • Befördert eine separate Bombe, die automatisch abgeliefert wird, wenn der Panzer die Bombenluke erreicht; unabhängig davon, ob ein Roboter die Hauptbombe hat oder nicht.
  • Kann nicht durch Rückenstiche oder Kopfschüsse verletzt werden.
  • Immun gegen die meisten Statuseffekte, wird aber durch Krits und Minikrits beeinflusst.
28000 Coal Town: Welle 3
30000 Coal Town: Welle 5
20000 Decoy: Welle 3
20000 Decoy: Welle 8
20000 Mannworks: Welle 2
22500 Mannworks: Welle 7

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