Robots

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Estoy listo para machacar robots.
El Heavy
El ejército mecánico de Gray Mann. de izquierda a derecha: Demoman, Soldier, Pyro, Medic, Heavy, Sniper, Scout y Spy.

Los Robots son los enemigos combatidos en Mann contra Máquina, durante las misiones. Ellos fueron creados por Gray Mann para destruir Mann Co. .

Experiencia de Juego

Los robots regulares funcionan casi de forma idéntica a los jugadores, siendo operados por bots, aunque existen robots especiales con armas no-básicas, y otros tipos de robots existen con habilidades y directivas especiales que ninguna clase posee normalmente. A diferencia de los jugadores, los robots pueden ser zapeados, desactivando grupos de robots temporalmente, o, en el caso de robots gigantes, ralentizándolos. Según Miss Pauling, los robots funcionan con dinero, que dejan caer al ser destruidos, permitiendo a los jugadores usar ese dinero para mejorar sus armas o llenar sus Cantimploras. Los robots siguen una ruta predeterminada hacia la escotilla de la bomba, marcada con señales brillantes azules antes de cada oleada, aunque podrían desviarse de la ruta si el portador de la bomba es empujado lejos o para perseguir a un jugador. Los robots ocasionalmente se burlarán después de matar a un jugador, y el portador de la bomba siempre reproducirá una burla para recibir una mejora. Los robots tienen munición infinita y sus armas no podrán ser tomadas del suelo al ser destruidos.

Un sólo robot por oleada entrará al campo portando una bomba. El objetivo primario de los robots es transportar la bomba hacia la escotilla en el final del mapa, y el de los defensores es evitar que lo logren. Después de que la bomba caiga al suelo, otro robot puede tomarla. Cualquier robot puede portar la bomba, excluyendo al Destructor de Centinelas y al Tanque (aunque el tanque porta su propia bomba). Los Spies y Snipers no tratarán de tomar la bomba, aunque lo harán si son forzados a ello (como empujarlos hacia la bomba con el aire comprimido del Pyro). Cuando un robot porta la bomba, su velocidad se reducirá hasta, aproximadamente, la mitad, excepto si la porta un robot Gigante. Después de que todos los robots de una oleada son destruidos, la oleada estará completa, en cambio, si la bomba es transportada hacia la escotilla y detonada, los jugadores habrán fracasado y tendrán que volver a intentarla.

Los robots tienen un comportamiento rudimentario. Su objetivo principar es tomar la bomba y seguir el camino determinado hacia la escotilla, o escoltar al robot que esté haciéndolo. No tratarán de tomar rutas alternativas hacia la bomba a menos que la sub-oleada esté programada para flanquear, o la bomba cayó en un lugar fuera de la ruta principal. Los robots generalmente no se preocupan por destruir Dispensadores y Teleportadores si no están en su camino. Ellos también son completamente inconscientes de Spies disfrazados o camuflados: ignoran los camuflajes parpadeantes, colisiones con "compañeros", sonidos de descamuflaje y posibles Duplicantes. Ellos pueden detectar si un compañero cercano fue apuñalado, pero no regularmente. Sin embargo, siempre reconocen a los Spies en llamas.

Los robots reciben ciertas mejoras después de cierto período de tiempo portando la bomba, cada nueva mejora acumulándose con las anteriores. Un gráfico en el HUD indica en qué etapa se encuentra el portador de la bomba y cuánto tiempo falta para que reciba la próxima mejora. Al recibir una mejora, el robot portador de la bomba realizará una burla (y sonará un sonido acompañante), y los robots cercanos se detendrán para esperar al portador. El equipo defensor puede y debería usar esto como una ventana de oportunidad para matar al portador de la bomba, especialmente si el robot está recibiendo la última mejora. Esas mejoras no se producirán si el portador de la bomba es un Gigante, aunque el gráfico mostrará un medidor lleno.

Etapas Mejoras
Bomb carrier defense.png
Primera Etapa
Mejora Defensiva, compartida con todos los robots cercanos
Bomb carrier health.png
Segunda Etapa
Regeneración de Salud
Bomb carrier crits.png
Etapa Final
Críticos completos permanentes


Tipos

Todos los robots están diseñados a partir de cada uno de los mercenarios empleados por Blutarch y Redmond Mann y comparten sus mismas habilidades básicas. Los robots regulares están equipados con las armas básicas de cada clase. Los Über Medics no son considerados robots regulares, a pesar del hecho de que usan sus armas básicas.

Robots Regulares

Máquina Equipada con Habilidades/Notas Salud
Scout
Scout
Escopeta
Bate
  • Corre más rápido que los otros robots (133% de velocidad).
  • Ataca en grupos.
  • Puede usar el Bate o la Escopeta, pero sólo una de ellas, ya que no puede cambiar de armas.
125
Soldier
Soldier
Lanzacohetes
  • Dispara cohetes.
  • Corre más lento que la mayoría de los otros robots (80% de velocidad).
  • Ataca en grupos.
200
Pyro
Pyro
Lanzallamas
  • Usa el Lanzallamas para pelear a muy corta distancia.
  • Puede provocar daños de poscombustión con las llamas que hallan alcanzado a los jugadores.
  • Puede reflejar cohetes de vuelta a los jugadores, incluyendo cohetes de Armas Centinela.
175
Demoman
Demoman
Lanzagranadas
  • Usa el Lanzagranadas para matar múltiples enemigos desde algo de distancia.
  • Corre un poco más lento que otros robots (93% de velocidad).
175
Heavy
Heavy
Ametralladora
  • Usa su Ametralladora para provocar grandes cantidades de daño a jugadores cercanos.
  • Es el robot más lento de todos (77% de velocidad).
300
Engineer
Engineer
Escopeta
Llave Inglesa
  • Aparece teletransportándose al mapa cerca de la bomba.
  • Fabrica un teleportador que sirve de spawn para los otros robots.
  • Fabrica y mantiene un Arma Centinela para proteger el teleportador.
  • Solo apoyo. Siempre se muestra una notificación cuando aparece en el mapa o su teleportador es construido, y su entrada es notificada por la Narradora. Al matar uno se recibe una notificación si su teleportador sigue activo.
  • También existen otros Engineers que tienen menos salud, no se teleportan, y en algunos casos no construyen teleportadores.
500 o 275
Sniper
Sniper
Rifle de Francotirador
SMG
Kukri
  • Usa el Rifle de Francotirador para provocar una gran cantidad de daño y posiblemente una muerte instantánea a los jugadores.
  • Usa el Kukri o su SMG para dañar a jugadores cercanos.
  • El Rifle de Francotirador emite un láser que delata la posición del Sniper.
  • Sólo ocupan un rol de apoyo. Una notificación es mostrada cuando un Sniper entra en el mapa.
125
Spy
Spy
Revólver
Zapador
Mariposa
Kit de Disfraces
Reloj de Invisibilidad
  • Aparecen en el mapa desde el lado de los jugadores.
  • Se disfrazan como jugadores para engañarlos.
  • Apuñalarán jugadores por la espalda, usualmente mientras están disfrazados.
  • Se camuflan con el Reloj de Invisibilidad para evitar su detección.
  • Zapean construcciones con sus Zapadores.
  • Usan su Revólver para disparar a los jugadores al ser descubiertos.
  • Sólo ocupan un rol de apoyo. Una notificación es mostrada cuando un Spy entra en el mapa. Matar a uno provocará que la Narradora notifique sobre el número de Spies restantes.
125


Robots Especiales

Los robots especiales poseen habilidades únicas pertenecientes a armas desbloqueables/fabricables (en lugar de las armas básicas que usan los robots) y tienen un nombre personalizado. Cada robot especial tiene las ventajas y desventajas de la clase en la que está basado.

Tipo de Máquina Nombre Arma Especial Habilidades/Notas Salud
Scout
Scout
Minor League Scout
Minor League Scout
Somnífero
Casco de Bateador
  • Utiliza pelotas para aturdir temporalmente a sus enemigos.
125
Bonk Scout
Bonk Scout
Bonk! La Bebida Salvavidas
Soldier
Soldier
Buff Soldier
Buff Soldier
Estandarte de Ánimo
  • Aparecerá con el medidor de Ira lleno y lo activará inmediatamente.
200
Extended Buff Soldier
Extended Buff Soldier
Estandarte de Ánimo
  • Aparecerá con el medidor de Ira/Rabia/Furia lleno y lo activará inmediatamente.
  • x10 duración de potenciación.
Extended Buff Soldier
Extended Backup Soldier
Refuerzo del Batallón
Extended Conch Soldier
Extended Conch Soldier
Conchistador
Pyro
Pyro
Flare Pyro
Flare Pyro
Pistola de Bengalas,Detonador
  • Puede atacar fuera del rango del Lanzallamas.
  • Asesta golpes críticos y mini-críticos a objetivos previamente en llamas.
175
Pyro Pusher
Pyro Pusher
Chamuscador
  • 100% chance de golpe crítico.
  • +25% velocidad de recarga.
  • Las bengalas viajan a 35% de velocidad normal.
Demoman
Demoman
Demoknight
Demoknight
Intuertal
Targe de Carga
  • Puede cubrir grandes distancias rápidamente a través de sus cargas.
  • Tiene mayor alcance melee.
  • Al matar a un jugador, recibe 3 segundos de críticos garantizados.
175
Heavy
Heavy
Steel Gauntlet
Steel Gauntlet
Puños de Acero
  • Resistente al daño a distancia.
  • Débil a daño melee.
  • Sólo ataca con melee.
900
Heavyweight Champ
Heavyweight Champ (Type 1)
Kañeros Guantes de Boxeo
Protector de Pugilista
  • Al matar a un jugador, recibe 5 segundos de críticos garantizados.
  • Ataca en grupos.
  • Sólo ataca con melee.
300
Heavyweight Champ
Heavyweight Champ (Type 2)
Guantes de Rapidez Ultraterrena
Protector de Pugilista
  • Corre más rápido que otros robots Heavy, a 99.67% de velocidad.
  • Todo el daño que recibe es en forma de mini-críticos.
  • Ataca junto a Heavyweight Champs, en menores cantidades.
  • Sólo ataca con melee.
Heavy Mittens Champ
Heavy Mittens
Puñetazo Festivo
  • Corre más rápido que otros robots Heavy, a 100.1% de velocidad.
  • Ataca junto a Heavyweight Champs, en menores cantidades.
  • Permanentemente potenciado con críticos, forzando a los jugadores a reír sin poder hacer nada al recibir un golpe.
  • Sólo ataca con melee.
60
Medic
Medic
Quick-Fix Medic
Quick-Fix Medic
Apañador
Pistola de Jeringas
  • Sana a otros robots.
  • Sana más rápido que la Pistola Médica.
  • No puede activar Supercargas.
  • Al ser separado de su paciente, usará su Pistola de Jeringas para defenderse.
150
Über Medic
Über Medic
Pistola Médica
Pistola de Jeringas
  • Puede sanar a otros robots, aumentando su nivel de Supercarga a una muy rápida velocidad.
  • Puede activar una Supercarga, o hacer a otro robot y a sí mismo invulnerables por un corto período de tiempo, cuando su medidor de Supercarga está completo.
  • Al ser separado de su paciente, usará su Pistola de Jeringas para defenderse.
Sniper
Sniper
Bowman
Bowman
Cazador
  • Puede disparar flechas que se cargan rápidamente para producir más daño y puede provocar grandes cantidades de daño con disparos a la cabeza.
  • Impreciso a distancia.
  • Puede aparecer en un rol primario, a diferencia de otros robot Sniper.
125
Sydney Sniper
Sydney Sniper
Adormecedor de Sydney
  • Dispara dardos bañados en Fraskungfú, que cubre a los jugadores en Fraskungfú, transformando todo el daño que reciban en mini-crítico.
  • No puede provocar disparos a la cabeza.
Razorback Sniper
Razorback Sniper
Caparazumbador
  • Comparte los mismos atributos del robot Sniper normal, pero no puede ser apuñalado.


Robots Gigantes

Los robots Gigantes son notablemente más grandes que los otros robots. Ellos sólo son ralentizados por los Zapadores en lugar de ser destruidos por ellos, y no pueden ser asesinados por una puñalada al estar con su salud llena (a menos que la cuchilla esté totalmente mejorada). Ellos tienen significantemente más salud que los otros robots, pero se mueven a la mitad de la velocidad normal. A diferencia de los robots regulares, ellos no son enlentecidos al portar la bomba. Su presencia en una oleada es informada con un fondo rojo detrás de su símbolo de clase antes de que comience la oleada. Los Gigantes que porten la bomba no recibirán las mejoras por ello. Los Gigantes también tienen una resistencia a empujones.

Existen versiones Gigantes de Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy y Medic. Múltiples Gigantes pueden aparecer en una misma oleada, ya sea de la misma clase o no.

Tipo de Máquina Nombre Equipado con Habilidades/Notas Salud
Scout
Scout
Major League Scout
Major League Scout
Somnífero
Casco de Bateador
Accesorios Imprescindibles
  • Puede utilizar la habilidad de aturdir del Somnífero.
  • Se mueve más rápido que la mayoría de los robots gigantes (67% de velocidad), pero aún a velocidad reducida.
1600
Super Scout
Super Scout
Arenque Sagrado
Chico Bonk
  • Se mueve cercanamente al doble de velocidad de un Scout normal (266% de velocidad).
Soldier
Soldier
Giant Soldier
Giant Soldier
Lanzacohetes
  • No tiene habilidades especiales.
3800
Giant Rapid Fire Soldier
Giant Rapid Fire Soldier
Lanzacohetes
  • Dispara cohetes a una velocidad mayor que los Soldiers comunes.
Giant Charged Soldier
Giant Charged Soldier
Original
  • Los cohetes disparados siempre son críticos.
  • Los cohetes viajan un 50% más lento.
Pyro
Pyro
Giant Pyro
Giant Pyro
Lanzallamas 3000
Giant Flare Pyro
Giant Flare Pyro
Detonador
Viejo Guadalajara
  • Dispara bengalas mortalmente precisas con su Detonador.
Demoman
Demoman
Giant Rapid Fire Demoman
Giant Rapid Fire Demoman
Lanzagranadas
  • Dispara granadas a velocidades 25% y 50% más rápidas que el Lanzagranadas común (existen dos versiones de este robot).
3300
Giant Demoknight
Giant Demoknight
Babuchas de Alí Babá
Targe de Carga
Intuertal
Corona del Príncipe Tavish
  • Restringido a rango melee, pero gana 3 segundos de críticos garantizados al matar a un jugador.
Heavy
Heavy
Giant Heavy
Giant Heavy
Ametralladora
  • +50% de bonificación de daño.
  • Distancia de visión limitada.
5000
Giant Deflector Heavy
Giant Deflector Heavy
Deflector
U-clank-a
  • En adición a las habilidades del Heavy Gigante, el Deflector puede destruir proyectiles como cohetes y granadas.
Giant Heater Heavy
Giant Heater Heavy
Achicharradora Huo Long
  • Casi idéntico al Heavy Gigante normal, pero posee una distancia de visión ilimitada.
  • Imposible acercársele sin sufrir poscombustión.
Medic
Medic
Giant Medic
Giant Medic
Apañador
  • Sana a rápidas velocidades.
  • Puede activar una Supercarga para curar aún más rápido.
2000


Destructor de Centinelas

El Destructor de Centinelas es el único robot que no está basado en una clase ya que es literalmente una bomba con piernas. Nunca están predeterminados a aparecer durante una oleada, ya que sólo aparecen si un Engineer está produciendo significantes daños a la horda de robots con su Arma Centinela. Su llegada es anunciada con un sonido, una notificación en el HUD y por la Narradora. Si el equipo defensor tiene múltiples Engineers con Armas Centinela, un Destructor de Centinelas puede aparecer por cada Centinela problemática.

Máquina Basada en Notas Salud
Sentry Buster
Destructor de Centinelas
Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Detecta Armas Centinelas que están provocando significante daño a la Horda y corre hacia ellas, explotando dos segundos después de alcanzarlas.
  • No puede portar bombas como los robots ordinarios.
  • No puede ser apuñalada o disparada en la cabeza.
  • Siempre explotará, ya sea alcanzando la Centinela o quedándose sin salud.
2500


Tanque

Listado como "???" en la página oficial de la actualización Mann contra Máquina, el tanque es un raro enemigo que aparece en una o dos oleadas por misión, raramente más de una vez por oleada. Tiene una gran cantidad de salud, pero no tiene métodos para atacar a los jugadores, aunque puede matarlos aplastándolos contra paredes u objetos al doblar una esquina. El tanque lleva su propia bomba, independiente a las portadas por los robots, y la única manera de detenerlo es destruyéndolo.

Máquina Notas Salud
Tank
Tanque
  • Cantidades de salud extremadamente grandes.
  • No produce daño.
  • Desplegará una bomba lentamente al llegar a la escotilla de la bomba.
Varía

Logros Relacionados

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

.executor
.executor
En una misma oleada, elimina sucesivamente a 15 robots que lleven la bomba antes de que suban de nivel.


Con un par de chips
Con un par de chips
Destruye el tanque en los últimos segundos de la colocación de la bomba.


Ctrl + Asaltar + Suprimir
Ctrl + Asaltar + Suprimir
Acaba con un destructor de centinelas antes de que alcance su objetivo.


La Matanza Mecánica
La Matanza Mecánica
Destruye dos tanques con menos de 5 segundos de diferencia.


Contanquistador
Contanquistador
Destruye un tanque en menos de 20 segundos de su llegada.


¿Sueñan los androides?
¿Sueñan los androides?
Como Scout, usa el Somnífero para marcar de muerte a 15 robots en una sola oleada.


Ingeniería alemana
Ingeniería alemana
Utiliza una cantimplora cargada con Supercarga para destruir a 15 robots.


Fantasma en la máquina
Fantasma en la máquina
Utiliza una cantimplora cargada con teletransporte al punto de regeneración y mata al portador de la bomba en menos de 5 segundos.


Un día de furia
Un día de furia
Como Heavy, usa la furia para empujar a un robot que esté a punto de colocar la bomba durante una oleada.
Terror krítico
Terror krítico
Utiliza una cantimplora cargada con subidón de críticos para destruir a un Giant Robots|robot gigante.


Masacre metálica
Masacre metálica
Destruye 1.000.000 de robots.


Carga negativa
Carga negativa
Mata a 5 Medics que estén listos para usar su Supercarga durante una oleada.


Con un palmo de matrices
Con un palmo de matrices
Como Engineer, escapa con tu centinela cuando un destructor de centinelas está a punto de detonar.


Apocalipsis de silicio
Apocalipsis de silicio
Destruye 100.000 robots.


Alto espionaje
Alto espionaje
Como Spy, sabotea 10 robots a la vez.


Filtro anti-spam
Filtro anti-spam
Durante una oleada, defiende la compuerta 10 veces de los robots que estén a punto de colocar la bomba.


Bujías nuevas
Bujías nuevas
Como Sniper, mata a 4 enemigos simultáneamente.

Galería

Curiosidades

  • A diferencia de las clases normales, que miran hacia la dirección donde están apuntando y caminan de costado o hacia atrás, la mayoría de los robots están divididos por la cintura, así su mitad de arriba mira hacia la dirección donde apuntan y su mitad de abajo, hacia donde se están moviendo.
  • Todos los robots tienen líneas de voz, siendo las versiones robóticas de las líneas usadas por las clases en las que están modelados. Ninguno de los robots tienen animaciones faciales al reproducirlas, a excepción del Heavy robot, que su mandíbula se abre y se cierra.
    • Todas las líneas están disponibles en versión robótica, a pesar de que muchas de ellas sean imposibles de oír (por ejemplo, líneas relacionadas a capturas de puntos o vagonetas).
  • Las versiones Gigantes usan diferentes modelos con distintas proporciones (lo más notable es una cabeza más pequeña y un torso más grande) y más detalle debido a su mayor tamaño. Parece que los modelos son del mismo tamaño que el de los robots normales pero se les aumenta la escala dentro del juego.
    • Parecen tener también, líneas de voz más fuertemente distorsionadas, que son notablemente más profundas y de sonido más mecánico que sus contrapartes de tamaño humano.

Enlaces Externos