Lanzacohetes

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¡Me uní al equipo para matar a gusanos como vosotros!
Soldier

El Lanzacohetes es el arma primaria por defecto del Soldier.

El lanzador puede cargar hasta 4 cohetes y dispararlos como proyectiles a una velocidad cercana a los 1100 HU por segundo, aproximadamente 76 km/h desde el lado derecho del punto de mira y viajando hacia el centro. La trayectoria de los cohetes no es afectada por la gravedad; estos siempre irán en línea recta hasta colisionar con cualquier superficie o un enemigo. Los cohetes hacen daño dependiendo del radio de explosión; el daño producido descenderá mientras más lejos se esté del centro del impacto. Los cohetes normales tienen una reducción de daño significativa a largas distancias, mientras que los cohetes críticos no los tienen. Al matar a un enemigo, este tenderá a explotar en cachos.

La explosión de los cohetes puede hacer que los enemigos sean empujados por la onda expansiva (un jugador experimentado puede malabarear a un enemigo), con lo cual es posible causarles daño por caída. El jugador también puede utilizar este empuje en sí mismo para realizar un salto con cohete, disparando al suelo cerca a él y luego catapultándose en forma vertical y/u horizontal. El agacharse simultáneamente aumenta la altura y la longitud del salto, a la vez que disminuye el daño infligido a sí mismo por la explosión. Con esta técnica se puede llegar a zonas normalmente no accesibles para obtener una ventaja en el campo de batalla.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de Disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100% 90
Disminución máxima 52.8% 48
Quemarropa 105-112
Distancia media 50-90
Larga distancia 24-48
Crítico 270
Minicrítico 122-151
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 9.1 pies
   
Reducción de daño 1% / 2.88
Daños autoinflingidos 27-89
Daño autoinflingido (salto con cohete) 27-46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 0.92 s
Recarga (consecutiva) 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Aspecto Raro


Logros Relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.


Ya que estaba de paso...
Ya que estaba de paso...
Mientras saltas con cohete, mata a un enemigo con el Ecualizador antes de aterrizar.
Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.
Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Historial de Actualización

Parche del 25 de octubre de 2007
  • Arreglado un fallo en donde la explosión de los cohetes podía impactar a través de techos finos.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Arreglado un en donde el rastro del cohete se quedaba en el mapa permanentemente.

Parche del 28 de febrero de 2008

  • Reducida la cantidad máxima de cohetes de 36 a 16.

Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)

  • Arreglado un exploit en donde la explosión de los cohetes podía impactar a través de techos finos.

Parche del 6 de marzo de 2008

  • Arreglada un fallo en donde las posibilidades de cohetes/granadas críticas podían aumentar más de lo normal.

Parche del 2 de febrero de 2009

  • Incrementada la cantidad máxima de cohetes de 16 a 20.

Parche del 7 de enero de 2011

Parche del 22 de febrero de 2011

  • [Cambio sin documentar] Varios efectos de particulas, como cohetes, granadas, y bombas lapa críticas, fueron actualizados para subirles el brillo. Estos cambios no se aplican a usuarios con tarjetas gráficas ATi y algunas otras.

Parche del 23 de junio de 2011

  • [Cambio sin documentar] Se le ha añadido el aspecto raro.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se ha refinado el retroceso de todos los Lanzacohetes para que la animación del retroceso sea más realista.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Australian Christmas 2011)

  • Se le ha añadido la variante Festiva.

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Los Lanzacohetes Festivos ahora se pueden regalar.

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann contra Máquinas)

  • [Cambio sin documentar] Se le han añadido las variantes Matabots de Plata y de Oro.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Se le han añadido las variantes Matabots Oxidada, Sangrienta, Carbonado, y Diamante.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • Se le han añadido las variantes Matabots Mk. II de Plata y de Oro.

Parche del 13 de mayo de 2013

  • Arreglado un fallo en donde los Lanzacohetes Matabots utilizaban el color incorrecto del equipo en los brazos.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • [Cambio sin documentar] Se le ha añadido la variante Australium.

Parche del 18 de junio de 2014 (Love & War Update)

  • Se ha actualizado el Lanzacohetes para que use el sistema de c_models.

Parche del 25 de septiembre de 2014

  • [Cambio sin documentar] Se ha corregido la mirilla de acero del Lanzacohetes.

Contenido sin Usar

  • En el fólder VPK del Lanzacohetes, existe una textura del antiguo Lanzacohetes de TFC. La textura está listada como new_worldrpg_combo.
  • Otro Lanzacohetes está incluido en el VPK, con una textura de bosquejo de Lanzacohetes blanco. Está en un fólder listado como W_RPG. La textura está listada como w_rocketlauncher01.
  • Hay incluso otro Lanzacohetes en los archivos del juego. Está en un fólder listado como v_rocketlauncher, Todos los archivos excepto v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf y v_rocketlauncher01_gold.vtf no están usados. Actualmente es desconocido de qué juego fue reciclado o si fue creado en una versión alfa de Team Fortress 2.

Errores

  • Al recargar, el Lanzacohetes ocasionalmente parecerá cargar un cohete extra.
  • A veces, el jugador se quedará atorado en la posición de recarga. Esto se puede arreglar cambiando al arma secundario o cuerpo a cuerpo.

Curiosidades

  • El arma parece tener el estilo del RPG-7. El mango y la empuñadura se han cambiado, el puerto de escape trasero y las miras están caricaturosamente sobredimensionados y parece disparar granadas modificadas del RPG-2.
  • Realmente es posible cargar 4 cohetes en un lanzacohetes real uno a la vez. Sin embargo, los lanzadores que pueden hacer esto tienen un diseño moderno con una «recámara» sobresaliente, no como la tradicional «Bazooka» de la era de la Segunda Guerra Mundial que el Soldier usa; estos solo podían cargar un cohete a la vez.
  • A pesar del enorme retroceso, los lanzacohetes reales no tienen retroceso, ya que la fuerza de reacción se libera a través del puerto de escape.
  • Al comparar el Lanzacohetes visto en los tráilers originales de Team Fortress 2 con el Lanzacohetes actual, se puede ver que el gatillo se ubicaba originalmente en el mango frontal del lanzador y que los cohetes se cargaban a la boca del arma. Dentro del juego, el gatillo se ubica en el mango trasero, aunque la animación de recarga es la misma.
  • El Lanzacohetes iba a ser originalmente de un solo uso, como un Bazooka, al igual que en Team Fortress Classic. La animación está en el vídeo del primer tráiler de Team Fortress 2.
  • El Lanzacohetes del Soldier podía usarse con Megabeth en Super Monday Night Combat como parte de una promoción.
  • El Lanzacohetes, junto al Lanzarcoíris y el Lanzallamas por defecto eran obtenibles en Saints Row IV al preordenar el juego en Steam.
  • La mira del Lanzacohetes es la de un Lanzagranadas M79 ligeramente doblada.

Galería

Véase También