Lansator de rachete

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Am intrat în această echipă doar ca să omor viermi ca voi.
Soldatul

Lansatorul de rachete este arma primară a Soldatului. Este un dispozitiv de propulsie a rachetelor cu o parte de metal proeminentă și un orificiu lat de evacuare.

Lansatorul poate deține până la patru rachete și le trage ca proiectile cu o viteză aproximativă de 1100 unități Hammer pe secundă, aproximativ 47 mile pe oră. Traiectoria acestor rachete nu sunt afectate de gravitație; ele se deplasează în linie dreaptă până ce explodează în contact cu orice suprafață sau un oponent. Rachetele cauzează daune într-o rază de Splash stabilită; daunele cauzate sunt reduse cu cât distanța este mai mare față de centrul exploziei. Rachetele normale au daune scăzute semnificativ la distanțe mari, în timp ce daunele rachetelor critice nu scad.

În timp ce exploziile rachetelor pot împinge jucătorii, un jucător experimentat poate jongla inamicii. Făcând acest lucru va cauza pagube datorate căderii inamicilor când vor ateriza. Jucătorii se pot propulsa singuri pentru a executa o săritură cu racheta trăgând sub ei, catapultându-se în sus. Ghemuitul în același timp va mări înălțimea și distanța săriturilor. Această tehnică se poate folosi pentru a ajunge la unele locuri ce nu sunt accesibile altor clase.

Pagube si timp de funcționare

Mai Vezi: Pagube
Pagube si timp de funcționare
Tip de împușcare Projectile
Tip de pagubă Explosive
Pagubă la distanță sau apropiată? Ranged
Pagube
Accelerare maximă 125% 112
Pagubă de bază 100% 90
Îndepărtare maximă 53% 48
Point blank 105-112
Medium range 50-90
Long range 45-60
Critice 270
Minicritic 122-151
Pagubă împroșcată
Împroșcare maximă 50% 10.6 ft
   
Reducere de pagubă 1% / 2.88
Autorănire 27-89
Autorănire la (sărit cu racheta) 27-46
Momente de funcționare
Interval de atac 0.8 s
Reîncărcare (prima) 0.92 s
Reîncărcare (consecutiv) 0.8 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testarea de către comunitate.

Demonstraţie

Timpi de funcționare

  • Interval între atacuri: 0.8
  • Reîncărcare de bază: 0.8
  • Reîncărcare adițională: 0.92

Reîncărcarea de bază este timpul necesar încărcării unei muniții. Reîncarcarea adițională este timpul necesar încarcării oricarei tip de muniție după prima. Toți timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi și determinați de testările comunității.

Demonstraţie

Legat de realizări

Leaderboard class soldier.png Soldat

Şiretul Suflător
Şiretul Suflător
Omoară un Pyro care ți-a reflectat o rachetă în ultimele 10 secunde.


Crachetele sunt aşa de O.P.
Crachetele sunt aşa de O.P.
Trage două rachete criticale consecutive fără a folosi Kritzkrieg-ul.


Pentru Cine pâdește Cartușul
Pentru Cine pâdește Cartușul
Aruncă un jucator în aer folosind o rachetă și omoară-l cu pușca înainte ca acesta să aterizeze.


Moarte din Cer
Moarte din Cer
Făcând o saritura cu o rachetă, omoară 2 inamici înainte de a ateriza.
Distrugere Asigurată Mutual
Distrugere Asigurată Mutual
Omoară un Sniper inamic cu o rachetă după ce acestea deja te-a omorât.


Daune Triple
Daune Triple
Omoară 3 inamici cu o singură rachetă criticală.


Unde doar Vulturii Îndraznesc
Unde doar Vulturii Îndraznesc
Obține cea mai înalta săritură cu racheta folosind o săritură ghemuită.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Şmecher
Şmecher
Omoară un Soldier cu o rachetă criticală reflectată.


Lumină de Veghe
Lumină de Veghe
Aprinde un Soldier care a sărit cu racheta, în timp ce e în aer.
Cartoful Fierbinte
Cartoful Fierbinte
Reflectă 100 de proiectile, folosind aerul comprimat.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Blocul Crachetei
Blocul Crachetei
Supraviețuiește unei lovituri directe cu o rachetă criticală.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Piedica Săritorului
Piedica Săritorului
Omoară un inamic ce a sărit cu o rachetă sau o grenadă în timp ce este în aer, folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.

Modificări anterioare

25 October 2007 Patch

  • S-au rezolvat exploziile rachetelor capabile să cauzeze daune prin plafoane subțiri.

20 December 2007 Patch

  • S-au rezolvat efectele urmei rachetelor ce câteodată rămâneau permanent în hartă.

28 February 2008 Patch

  • Reducerea rezervei maxime de rachete a Soldatului de la 36 la 16

6 March 2008 Patch

  • S-a rezolvat modificatorul critic pentru arme explozibile (rachete, grenăzi) mărind șansele critice mai mult decât au intenționat.

2 February 2009 Patch

  • Creșterea numărului de muniție primară a Soldatului de la 16 la 20

7 January 2011 Patch

  • Pictograma acestei arme a fost actualizată.

Trivia

  • Arma arată ca un RPG-7 puternic stilizat. Poziția mânerului și a prinderii au fost schimbate între ele, orificiul de evacuare din spate și ținta sunt supradimensionate și pare să tragă grenăzi PG-2 HEAT modificate. Anumite însușiri de design se basează, ca și multe arme din joc, pe instrumente muzicale.
  • Contrar la ceea ce mulți oameni cred, este de fapt posibil să deții 4 rachete într-un Lansator de Rachete adevărat la un moment dat. Cu toate acestea, lansatoarele ce pot face acest lucru sunt modele moderne cu muniție proeminentă, nu "Bazooka" din era tradițională a Al Doilea Război Mondial, cea pe care Soldatul o folosește; acestea puteau deține doar câte o rachetă.
  • La compararea Lansatorului de Rachete văzut în trailer-ele originale Team Fortress 2 cu Lansatorul de Rachete curent în joc, se poate vedea că trăgaciul a fost inițial plasat pe mânerul din fața lansatorului , iar rachetele erau încărcate la gura țevii. În joc, trăgaciul este în situat pe mânerul din spate, iar rachetele sunt acum încărcate direct în țeavă.
  • Lansatorul de rachete a fost inițial încărcat cu o singură rachetă, ca în TFC. O animație al acestui lucru încă există în fișierele jocului (văzută în galeria de mai jos).
  • În ciuda notificării de ucidere a Lansatorului de Rachete arătând o rachetă în carouri ca pictogramă de ucidere, modelul rachetei în joc nu are carouri.
  • Lăstari Rocket Launcher din centrul ecranului nu, în schimb, shell-ul companii oferă zboruri spre dreapta a ecranului (sau la stânga dacă utilizați modelul de reflecție). Acest lucru permite arderea de inamici din jurul colțuri, fiind în același timp în adăpost.

Galerie

Vezi de asemenea