Raketgevär

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
I joined this team just to kill maggots like you.
Soldaten

Raketgevär är det primära vapnet för Soldaten. Det är en typisk raketavfyrande enhet med en utskjutande metallsida och en bred avgasdel.

Raketgeväret kan hålla upp till 4 raketer och avfyrar dessa som projektiler i 1100 Hammer-Enheter i sekunden, ungefär 76 km/h. Flygbanan av raketerna påverkas inte av gravitation; de färdas i en rak line tills de exploderar vid kontakt mot någon yta eller fiende. Raketerna tillfogar skada i en förutbestämt sprängradie; skadan som tillfogas minskar desto längre från mitten av explosionen. Normala raketer har drastiskt mer skadesänkning över långa avstånd, medan kritisk träff raket har ingen skadesänkning.

För att explosionerna från raketerna orsakar tillbakaknuff mot fiender, kan erfarna spelare jonglera fienderna. Genom detta så kan de orsaka fallskada mot fiender när de landar. Spelaren kan också använda tillbakaknuffen på sig själv för att utföra ett så kallad Rakethopp genom att skjuta en raket under sig för att slunga iväg sig uppåt. Detta kan användas för att nå områden som andra klasser inte kan.

Skada och Funktionstider

Se även: Skada
Skada och Funktionstider
Skjut-typ Projektil
Damage type Explosive
Ranged or Melee damage? Ranged
Skada
Maximal skada möjligt 125% 112
Grundskada 100% 90
Minimal möjlig skada 53% 48
Point blank 105-112
Medium-distans 50-90
Lång-distans 45-60
Kritisk 270
Mini-kritisk träff 122
Explosionsskada
Minimal explosionsskada 50% 9 ft
   
Skademinskning 1% / 2.88
Självskada 27-89
Självskada (raket-hopp) 27-46
Funktionstider
Attack interval 0.8 sek
Omladdning (första) 0.8 sek
Omladdning (följande) 0.92 sek
Värdena är ungefära och determinerades genom gemenskaps-testning.

Demonstration

Relaterade framsteg

Leaderboard class soldier.png Soldier

Eldstormsduckare
Eldstormsduckare
Döda en Pyro som har reflekterat en av dina raketer under de senaste 10 sekunderna.


Dubbelkritiska Raketer
Dubbelkritiska Raketer
Avfyra två oförstärkta kritiska raketer efter varandra.


Avsluta Raketregnet Med En Hagelstorm
Avsluta Raketregnet Med En Hagelstorm
Studsa upp en motståndare i luften med en raket och döda honom sedan med hagelgeväret innan han landar.


Döden Från Ovan
Döden Från Ovan
Rakethoppa och döda 2 fiender innan du landar.
Garanterad Ömsesidig Förstörelse
Garanterad Ömsesidig Förstörelse
Döda en fiende krypskytt med en raket efter att han har dödat dig.


Trestegsraket
Trestegsraket
Döda 3 fiender med en enda kritisk raket.


Bland Örnarna
Bland Örnarna
Få till det högsta rakethoppet genom att hoppa och krypa ihop.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Retureld
Retureld
Döda en Soldat med en reflekterad kritisk raket.


Åkarbrasa
Åkarbrasa
Tänd eld på en rakethoppande Soldat medan han är i luften.
Het Potatis
Het Potatis
Reflektera 100 projektiler med din komprimerade luftstöt.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Krockblock
Krockblock
Överlev en direktträff från en kritisk raket.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Hopplöst Fall
Hopplöst Fall
Döda en raket- eller granathoppande fiende i luften med ditt Krypskyttegevär eller Huntsman.

Uppdateringshistorik

Oktober 25, 2007 Patch
  • Fixade att raketexplosioner kunde orsaka skada genom tunna tak.

December 20, 2007 Patch

  • Fixade att raketsvansens effekt ibland permanent stannade kvar i välden.

Februari 28, 2008 Patch

  • Reducerade Soldatens maximala reservammunition från 36 till 16.

Mars 1, 2008 Patch (Xbox)

  • Fixade en exploatering med raketer som orsakade skada genom tunna väggar.

Mars 6, 2008 Patch

  • Fixade att den kritiska modifieraren för explosiva vapen (raketer, pipbomer) ökade kritisk chans mer än tänkt.

Februari 2, 2009 Patch

  • Ökade soldatens primärammunition från 16 till 20.

Januari 7, 2011 Patch

  • Vapnets dödsikon uppdaterades.

Februari 22, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Flera partikeleffekter, inkluderat kritiska raketer, pipor och klisterbomber, ändrades till att se ljusare ut. Dessa ändringar gäller inte för de användare som använder grafikkort från ATI och vissa andra användare.

Juni 23, 2011 Patch (Über Uppdateringen)

Juni 28, 2011 Patch

  • Förfinade alla Raketgevärens rekylkrafter för att kännas mer rätt med rekylanimationen.

Buggar

  • Bakändan av Raketgeväret passerar igenom Soldatens arm i tredjepersonsvy.
  • Även om den är fullt laddad ser Raketgevärets pipa ut att vara tom; en åskådare kan se in genom ena änden och ut genom den andra.
  • I förstapersonsvy ser järnsiktet ihåligt ut, men i världsvyn ser den ut att vara solid.

Kuriosa

  • Vapnet verkar vara en tungt stiliserad RPG-7. Handtagen och greppet har bytt plats med varandra, avgasporten och siktet är grovt förstorade och den verkar avfyra modifierade PG-2 HEAT granater. Vissa attribut av designen är baserade, som många andra vapen i spelet, av musikinstrument
  • Motsatt till vad många personer tror: det går faktiskt att ha 4 raketer samtidigt i ett riktigt Raketgevär. Men, raketgevären som kan göra detta har moderna designer med ett "magasin", inte traditionella Andra Världskrig erans "Bazooka" som Soldaten använder; dessa kunde endast hålla en raket åt gången.
  • Vid jämföring av Raketgeväret i Team Fortress 2 trailerna och det nuvarande Raketgeväret i spelet, kan man se att avtryckaren var egentligen placerad vid framhandtaget av geväret och raketerna var laddade i mynningen. I spelet, är avtryckaren placerad vid den bakre av de två handtagen, och raketerna laddas nu direkt in i pipan.
  • Raketgeväret var från början singelladdade, som i TFC. En animation av detta finns fortfarande i spelets filer (som kan ses i galleriet här under)

Galleri

Se även