Somnífero

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Los Scouts se van a enamorar de este bate de béisbol de colección. Con él puedes tirar las pelotas contra el otro equipo, y dejar aturdidos a todos los tontos que encuentras en tu camino.
— Eslogan publicitario del Somnífero

El Somnífero es un arma cuerpo a cuerpo desbloqueable para el Scout. Es un bate de madera con un lazo negro en la parte superior y cuenta con un logo en el que pone "The Sandman", el nombre de un jugador de béisbol inglés; además tiene una goma en el mango, para acomodarlo. El bate de béisbol es de la "All Ballers League" y se creó por "Ball Fortress".

A diferencia del bate estándar, hacer el disparo secundario (tecla por defecto: MOUSE2) con el arma lanzará una pelota de béisbol, que si llega con éxito al enemigo, lo ralentizará durante un tiempo y le infligirá daño, siempre que esté a una distancia suficiente. Mientras el enemigo está ralentizado su velocidad se limita a 225.88 UH por segundo (velocidad cercana a la de un Heavy caminando), independientemente de la clase. El tiempo de ralentización depende de cuánto tiempo ha estado la pelota en el aire; mientras más esté en el aire, más tiempo estará ralentizado el enemigo. Este tiempo va desde 1 a 7 segundos. Si el enemigo es golpeado por una pelota que ha viajado mucha distancia, sufrirá un moonshot, reconocible por un efecto de sonido de una multitud animando, y sufrirá la máxima ralentización. Si la pelota se lanza a una distancia muy corta entre el oponente y el usuario, esta no ralentizará y sólo provocará un daño mínimo.

El Scout solo está equipado con una pelota, el cual se recarga luego de un intervalo de 10 segundos indicado en la barra de cooldown en el HUD. A pesar de ser un proyectil, la pelota se considera como un arma de cuerpo a cuerpo. Esto significa que usa la probabilidad de crítico mayor de las armas cuerpo a cuerpo y hace el doble de daño a Heavies que tienen los Puños de acero desplegados.

Las pelotas se puede recoger del suelo, ya sea del usuario o de otro Scout, o yendo al Armario de Reabastecimiento. Las pelotas no están clasificadas como munición, por lo que no se pueden conseguir con cajas de munición que hay en el mapa. Una pelota que no golpee a un enemigo se mantendrá en el suelo y desaparecerá luego de 10 segundos, justo el tiempo que le toma al Scout para conseguir uno nuevo. Si la pelota golpea a un enemigo, esta desaparecerá mucho más rápido (luego de 3 segundos), pero aún puede ser recogido y utilizado si es lo suficientemente rápido. Como proyectil, la trayectoria de la pelota se arqueará hacia el suelo, y puede ser reflejada por un Pyro enemigo. La pelota también puede rebotar con granadas enemigas, Fraskungfú, Leche Loca, e incluso con pelotas de Scouts enemigos.

A los Scout que tengan equipado el Somnífero, se les restará 15 a la salud máxima, dejándolo en un máximo de vida de 110 en lugar de 125. El arma, por tanto, está pensada como soporte, ya que le da al usuario un riesgo de muerte mayor. El Exceso de Curación también se reduce a 165, o a 139 con el Apañador.

Realizar una burla con el Somnífero relizará un Home Run.

Se desbloquea después de conseguir 16 logros del Scout.

El icono de muerte del Somnífero fue realizado por NeoDement.

Daño y Tiempos de Función

Daño del Arma Cuerpo a Cuerpo

Véase también: Daño
Idéntico a: Bate
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Daño base 100% 35
Crítico 105
Minicrítico 47
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Pelota de Béisbol

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de Disparo Proyectil
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Efecto Ralentizar según la distancia
Daño
Daño base 100% 15
Crítico 45
Minicrítico 20
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.25 s
Tiempo de recarga 10 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Scout Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Como Ingrediente

Somnífero Chatarra Tren del dolor
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
Somnífero Metal Reciclado Arenque Sagrado
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
Somnífero Cuchilla Tribal Machacador de Boston
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
Somnífero ¡Bonk! La Bebida Salvavidas Metal Reciclado Atomizador
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

Variante Rara


Logros Relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Te la devuelvo
Te la devuelvo
Paraliza a un Scout con su propia pelota.


Tirad pa'trás
Tirad pa'trás
Paraliza a 50 enemigos mientras capturan un punto o empujan la vagoneta.


Bola al cuerpo
Bola al cuerpo
Provoca una muerte debida al entorno por paralizar a un enemigo.


Catapulta
Catapulta
Paraliza a un enemigo el máximo tiempo posible lanzándole una bola larga.
Home run
Home run
Batea a un enemigo 25 metros.


Strike tres
Strike tres
Mata a 50 enemigos mientras están paralizados.


Bajando los humos
Bajando los humos
Paraliza a 2 Medic que estén listos para activar una supercarga.

Leaderboard class soldier.png Soldier

5 del patíbulo patidifuso
5 del patíbulo patidifuso
Mata a 5 jugadores paralizados.

Historial de Actualización

Parche del 24 de febrero de 2009
  • Se ha añadido el Somnífero al juego.

Parche del 25 de febrero de 2009

  • Se ha quitado la reducción de daño a los jugadores no aturdidos.
  • Se han arreglado las partículas ¡BONK! que aparecian en el aire cuando se mataba a alguien con la burla Home Run.

Parche del 13 de marzo de 2009

  • Los jugadores aturdidos sufrirán un 50% menos de vida.
  • Se ha incrementado la distancia minima necesaria para hacer que un enemigo no pueda moverse al quedar aturdido.

Parche del 26 de mayo de 2009

  • Se han arreglado las descripciones de muerte de la Dispensadora de Caña y el Somnífero, para poder distinguirlos en los servidores.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Ahora recibes 1 punto por aturdir a un enemigo y 2 puntos por dejarlo inmovil.
  • Los jugadores aturdidos sufren ahora el 75% menos de daño.
  • Los jugadores con Supercarga no podrán ser aturdidos.
  • Los Heavies que sean aturdidos mientras giran su Ametralladora seguirán girándola si el botón derecho sigue presionado.
  • Se ha reducido la distancia minima para aturdir.
  • El atributo negativo de "No poder hacer doble salto" se cambia por el de "-30 de vida"

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualizacion ¡GUERRA!)

  • Ahora el Somnífero solo inmoviliza a la máxima distancia.
  • Los golpes con la bola a una distancia menor a la máxima harán que el enemigo se ponga en tercera persona y no pueda atacar, aunque sí huir.

Parche del 6 de enero de 2010

  • Se ha reducido la vida que quita el llevarlo equipado a -15.

Parche del 13 de enero de 2010

  • Se ha arreglado el error que permitía atravesar puertas y cristales con la bola.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Se ha añadido una reducción de velocidad a todos los jugadores aturdidos.

Parche del 8 de julio de 2010

  • El Somnífero ahora usa el icono de muerte por la bola de béisbol.

Parche del 12 de octubre de 2010

  • Se ha arreglado un cuelgue producido al usar la bola de béisbol bajo los efectos del ¡Bonk!

Parche del 7 de enero de 2011

Parche del 14 de febrero de 2011

  • El arma no puede destruir bombas lapa.

Parche del 15 de marzo de 2011

  • [Cambio sin documentar] Se ha eliminado el Somnifero de los planos del Cáber de Ullapool.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • [Cambio sin documentar] Se ha añadido esta arma a los planos del Atomizador.

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Cambio sin documentar] Se ha cambiado la frase del atributo "Esta bola aturde a tus enemigos" a "Disparo secundario: lanza una pelota que aturde a los enemigos.

Parche del 21 de diciembre de 2011

  • Se ha mejorado la fuerza de retroceso del Somnífero.

Parche del 20 de julio de 2012

  • Se arregló un error en el que el Somnífero no contaba algunas partes Raras.

Errores

  • Raramente, si el jugador tira la pelota hacia la pared mientras el Scout está cerca y este la agarra del suelo, espera a que la barra de recarga se llene, o se dirige hacia un armario de Reabastecimiento, la barra de recarga estará llena pero la pelota estará perdida, dando como resultado que no pueda ser usada hasta que el jugador muera.
  • Cuando un Pyro enemigo refleja la pelota y esta golpea a un compañero del usuario, será ralentizado, pero no sufrirá daño
    • Si el objetivo de la pelota reflejada es el mismo usuario, sin embargo, este será ralentizado y sí sufrirá daño, como si fuese golpeado por la pelota de un Scout enemigo.
  • En ciertas instancias donde el indicador de recarga está lleno y el Scout tiene la pelota lista, esta no puede ser lanzada.
  • Si el usuario tira la pelota a sus pies, la recogerá inmediatamente, lo que lleva al Scout a hacer la animación pero no lanzar la pelota.
  • La pelota no hará ningún efecto a cualquier enemigo que haya tenido el efecto de la Supercarga de la Pistola Médica al menos una vez.
  • El efecto de ralentización de la pelota puede ser sobrepasado con un rápido movimiento diagonal.

Curiosidades

  • Se llama el Somnífero porque está inspirado en un personaje del folklore anglosajón que hacia dormir a la gente "a su manera", a este personaje se le conocía como "El Hombre de Arena" de ahí su nombre en inglés. (The Sandman). Se le puso este nombre porque el Scout usa el bate para los mismos fines.
  • El modelo del arma y el logo están basado en los clásicos bates de béisbol Louisville Slugger hechos por la compañia Hillerich & Bradsby Company.

Galería

Véase También

Enlaces Externos