Saper
„ | ” |
Saper (oryg. Electro Sapper; w instrukcji obsługi działka strażniczego nazwany FM/AM Ultra-Elektrosaper), jest drugorzędną bronią dla Szpiega. Jest małym pudełkiem z inskrypcją 'Saper', pokrętłem, skalą i przełącznikami. Posiada także dwie klamry, które pojawiają się podczas używania Sapera.
Głównym celem Sapera jest niszczenie konstrukcji Inżyniera. Kiedy gracz wybierze broń i stanie w pobliżu budowli, będzie w stanie zobaczyć na niej biały zarys Sapera, co oznacza, że jest w odpowiedniej odległości do sapowania. Naciskając przycisk ataku podstawowego (domyślny klawisz: MOUSE1) użyje broni, a budynek zacznie się powoli niszczyć, aż w końcu się rozpadnie. Zasapowanie budynku wstrzyma jego działanie (Działko strażnicze przestanie strzelać, Zasobnik nie będzie już leczył ani dawał amunicji, a Teleporter nie będzie już funkcjonować). Umieszczenie Sapera sprawi, że z działka zaczną sypać się iskry elektryczne i zacznie wydawać syczący odgłos. Umieszczenie Sapera na jednym z Teleporterów sprawi, że automatycznie pojawi się on na drugim (jeśli istnieje). Jeśli Szpieg jest przebrany, przebrana klasa odegra animację umieszczania ładunku na konstrukcji.
Gdy konstrukcja zostaje zasapowana, jej właściciel zostaje poinformowany o tym na pasku HUD i automatycznie odtworzy klip dźwiękowy informujący sojuszników znajdujących się w pobliżu o kłopotliwym położeniu konstrukcji. Inżynier może wyłączyć Saper dwoma uderzeniami swojego Klucza, Jednorękiego bandyty, lub Południowej Gościnności. Jeśli Inżynier wyłączy Saper na jednym z Teleporterów, automatycznie wyłączy go też na drugim (jeśli istnieje). Jeśli inny Inżynier uderzy w konstrukcję pierwszy, może dostać asystę za zniszczenie Sapera, a jeśli w tym samym czasie leczy go także Medyk, też dostanie asystę. Pyro wyposażony w Burzyciela lub Maula może także ściągnąć Saper uderzając raz w konstrukcję (dwa razy z Neonowego niszczyciela). Daje to Szpiegowi szansę na pozbycie się wrogów przybywających na pomoc konstrukcji, często poprzez dźgnięcie w plecy.
Na Saperze znajduje się mała skala ze wskaźnikiem. Nie posiada ona żadnego praktycznego wykorzystania, spełnia jedynie funkcję estetyczną, choć wskazówka podnosi się, gdy Szpieg znajduje się przy konstrukcji. Saper ma nieskończoną ilość amunicji i niedostrzegalny czas odstępu między atakami. Inżynier nie jest w stanie ściągnąć z konstrukcji ciągle na nowo zakładanych Saperów, co oznacza, że Szpieg może ją zniszczyć (taktyka ta działa tylko, gdy w pobliżu nie ma żadnych przeciwników).
Zasapowane Działka Strażnicze otrzymują 33% mniej obrażeń, na przykład strzelając z Rewolweru, przeciw Szpiegowi którzy nałożył Saper. Zasobniki i Teleporty nie są tym objęte.
Saper rozpada się na kawałki metalu podczas jego niszczenia. Fragmenty te mogą zostać podniesione i zamienione na metal, tylko wtedy, gdy znajdował się on na Zasobniku. Rozpada się on łącznie na 9 fragmentów, a każdy z nich przywraca 3 jednostki metalu.
W trybie Mann kontra Maszyny, roboty mogą być sapowane, ogłuszając je (i roboty w pobliżu jeśli saper jest ulepszony). Sapery nie ranią robotów - wyłącza je tylko na krótki moment. Giganty, będące odporne na ogłuszenie, zostaną tylko spowolnione. Jednakże, w przeciwieństwie do innych trybów, sapowanie robota wymaga aby saper odnawiał się przez 15 sekund zanim kolejny Saper może być użyty.
Contents
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 25 / s |
Czasy funkcjonowania | ||
Czas ładowania | Normalnie: N/AMvM: 15 s
| |
Czas niszczenia konstrukcji | Poziom 1: 6.00 sPoziom 2: 7.20 sPoziom 3: 8.64 sMinidziałko: 4.00 s
| |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wariant kuriozum
Rangi kuriozum
Ranga | Zasapowanych konstrukcji | Nazwa |
---|---|---|
0 | 0 | kuriozum |
1 | 3 | nic nadzwyczajnego |
2 | 9 | kartoflana bateria |
3 | 15 | irytująca iskra |
4 | 21 | taki sobie przewodnik |
5 | 30 | feralna faza |
6 | 42 | kilowoltowy koszmar |
7 | 54 | niszczyciel bezpieczników |
8 | 69 | powód pustoszących przepięć |
9 | 84 | anodowy anihilator |
10 | 105 | źródło zórz |
11 | 150 | pogromca elektryków |
12 | 225 | porażające paskudztwo |
13 | 299 | elektryczny eksterminator |
14 | 300 | roztapiacz obwodów |
15 | 450 | gaussowski generator gniewu |
16 | 750 | pustoszyciel serwerów |
17 | 1500 | esencja eposu |
18 | 2250 | legenda |
19 | 2345 | rodem z Australii |
20 | 2550 | wybór Mann Co. |
Powiązane osiągnięcia
Pyro
|
Demoman
|
Inżynier
|
|
Szpieg
|
|
Mann kontra Mosiągnięcia
|
Historia aktualizacji
- Naprawiono crash serwera związany z Saperami Szpiega.
Aktualizacja z 7 listopada 2007
- Naprawiono możliwość Szpiega do umieszczania Saperów przez cienkie ściany.
Aktualizacja z 20 grudnia 2007
- Zasapowane konstrukcje otrzymują teraz mniejsze obrażenia od Szpiega, które umieścił na nich Sapera.
Aktualizacja z 23 czerwca 2008
- Naprawiono drżenie animacji Sapera.
- Naprawiono niemożność zasapowania konstrukcji, jeśli wrogi gracz stał tuż przy niej.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009
- Sapery umieszczone na teleporterze automatycznie pojawiają się też na wyjściu tego teleportera, jeśli takowe istnieje.
- Naprawiono zdolność Szpiega do niszczenia własnych Saperów za pomocą komendy "destroy 3 0".
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
- [Nieudokumentowane] Saper można nazywać.
- [Nieudokumentowane] Saper pojawia się w plecaku podczas oglądania przedmiotów podstawowych.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie animacji Sapera.
Aktualizacja z 2 sierpnia 2012
- Naprawiono niepoprawne Sapowanie Teleportów które nadal się budują.
- Naprawiono licznik kuriozum "Zasapowanych konstrukcji" czasami zwiększający się, gdy budynki były niszczone bez dołączonego Sapera.
- [Nieudokumentowane] Saper i budowle używają teraz systemu modeli c_sapper.
- Naprawiono Saper który nie był poprawnie trzymany w trzeciej osobie.
Aktualizacja z 20 grudnia 2013 (Śnięta 2013)
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Świąteczny.
Aktualizacja z 9 stycznia 2014
- Naprawiono niemożliwość podarowania Świątecznego Sapera.
- Naprawiono Świąteczny Saper który nie miał wersji dla drużyny BLU.
Aktualizacja z 7 stycznia 2015
- Zaktualizowano doładowanie Wampir aby dawało zdrowie za obrażenia zadane przez Saper.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)
- Zmniejszono ograniczenie obrażeń dla Zasapowanego Działka z -66% na -33% (strzelanie Działka z Rewolweru jest teraz bardziej efektywne).
Aktualizacja z 24 września 2015
- Naprawiono Saper który nie wyświetlał się na robotach w trybie Mann kontra Maszyny.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)
- Po usunięciu Sapera z Działka, jest teraz 0.5 s opóźnienia zanim działko stanie się znów aktywne.
Aktualizacja z 18 grudnia 2015
- Naprawiono błąd, w którym podgląd Sapera wyłączał budynki po ich usunięciu.
Aktualizacja z 29 sierpnia 2016
- Naprawiono Saper który czasami Sapował tylko jeden Teleport.
Aktualizacja z 2 listopada 2016
- Sapery nie mogą być używane podczas aktywnego rozejmu.
Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)
- Naprawiono niemożliwość transferu statystyk Kuriozum między Świątecznymi Saperami.
Aktualizacja z 23 września 2019
- Naprawiono Świąteczny saper nie odtwarzający dźwięku czasomierza po umieszczeniu na konstrukcjach.
Ciekawostki
- W starszej wersji Sapera Szpieg mógł powolnym ruchem zmienić jego interfejs. Nie wpływało to jednak w żaden sposób na rozgrywkę oraz nie zwiększało czasu animacji zmiany broni. Zostało to później z nieznanych przyczyn przyspieszone, tak, że było niemal niezauważalne. Animacja ta pozostała w takiej formie przez kilka następnych aktualizacji.
- Jeśli szpieg użyje sapera na budynku inżyniera budynek ten będzie otrzymywał lekko zmniejszone obrażenia.
Galeria
RED Wariant Świąteczny.
Zniszczony Saper (szczątki)
Element HUD-a, wyświetlany, gdy Saper jest umieszczony na konstrukcji. Przedstawia stan Sapera i konstrukcji.
Zobacz też
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Slot 1 | standard | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | Rewolwer |
Odblokowanie | Siła natury | Celny strzał | Dupalacz | — | Natasza | Samosąd | Blutsauger | Łowca | Ambasador | |
Wytwarzanie/Losowa | Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Mosiężna bestia Tomisław |
Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Kusza krzyżowca Końska dawka |
Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Zabawka zawodowca Klasyk |
L'Étranger Egzekutor | |
promocyjne | — | Pierwowzór | Napalm z Nostromo | — | Żelazna kurtyna Wejście smoka |
Likwidator | — | Machina Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy |
Wielkie zabójstwo Grzechotnik | |
Skrzynki | — | — | — | — | — | — | — | Strzelająca gwiazda | — | |
Kontrakt | — | — | Smocza furia | — | — | — | — | — | — | |
Slot 2 | standard | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Saper |
Odblokowanie | Bonk! Atomowy kop | Sztandar chwały | Pistolet sygnałowy | Tarcza szarży Szkocki opór |
Kanapka | Poskramiacz | Kritzkrieg | Sikwondo Antyklinga |
— | |
Wytwarzanie/Losowa | Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya |
Kanonierki Wsparcie batalionu Miażdżyciele Rezerwista Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki |
Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Rodzinny interes Atak paniki |
— | Quick-Fix Zaszczepiacz |
Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza |
— | |
promocyjne | Lugerczak Latająca gilotyna |
Sashimono straceńca Prawy bizon |
— | — | Ciastko rybne Robokanapka |
Lugerczak Krótkie spięcie |
— | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap | |
Skrzynki | Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
— | — | — | — | Licznik Gigera C.A.P.P.E.R |
— | Samoświadomy pieprzyk | Atak przekąską | |
Kontrakt | — | — | Rozpałka Cieplny ciąg |
— | Banan pocieszenia | — | — | — | — | |
Do walki wręcz | standard | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż |
Odblokowanie | Piaskun Nekrozgniatacz |
Wyrównywacz Nekrozgniatacz |
Poskramiacz płomieni Nekrozgniatacz |
Wyszczerbiec Nekrozgniatacz |
Krytyczne grzmoty bokserskie Nekrozgniatacz |
Jednoręki bandyta Nekrozgniatacz |
Überpiła Nekrozgniatacz |
Nekrozgniatacz | — | |
Wytwarzanie/Losowa | Święta makrela Cukrowa laska Bostoński tłuczek Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Piekielna pałka |
Pałka sokisty Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Piekielna pałka |
Burzyciel Lewarek Drapaczka Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Piekielna pałka |
Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Perska perswazja Żelazna Nessie Szkocki uścisk dłoni Obdżektor Piekielna pałka |
Gorące rękawice uciekiniera Dusza wojownika Pięści ze stali Nakaz eksmisji Obdżektor Świąteczny wigor Piekielna pałka |
Południowa gościnność Kieł Efekt eureki |
Vita-piła Amputator Uroczysta przysięga Obdżektor Piekielna pałka |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Szachinszach Obdżektor Piekielna pałka |
Ostateczna nagroda Gruba ryba Kłujka voodoo Zamrożony agent | |
promocyjne | Patelnia Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Kostur wolności Zakoszona golonka Maczeta Prinnych |
Patelnia Prawie Zatoichi Kostur wolności Zakoszona golonka Maczeta Prinnych |
Patelnia Naostrzony fragment wulkanu Maul Neonowy niszczyciel Kostur wolności Zakoszona golonka Maczeta Prinnych |
Patelnia Prawie Zatoichi Kostur wolności Zakoszona golonka Maczeta Prinnych |
Patelnia Piąchokalipsa Kostur wolności Zakoszona golonka Maczeta Prinnych |
Maczeta Prinnych | Patelnia Kostur wolności Zakoszona golonka Maczeta Prinnych |
Patelnia Kostur wolności Zakoszona golonka Maczeta Prinnych |
Kunai krętacza Zabójcza elegancja Czarna róża Maczeta Prinnych | |
Dystrybucja | Saxxy Wspomnieniotwórca Złota patelnia |
Saxxy Wspomnieniotwórca Złota patelnia |
Saxxy Wspomnieniotwórca Złota patelnia |
Saxxy Wspomnieniotwórca Złota patelnia |
Saxxy Wspomnieniotwórca Złota patelnia |
Złoty klucz Saxxy Złota patelnia |
Saxxy Wspomnieniotwórca Złota patelnia |
Saxxy Wspomnieniotwórca Złota patelnia |
Saxxy Złota patelnia | |
Skrzynki | Zawiadowca Kij świetlny |
Zawiadowca | Zawiadowca | Zawiadowca | Chlebogryzarka Zawiadowca |
— | Zawiadowca | Zawiadowca | — | |
Kontrakt | — | — | Gorący plaskacz | — | — | — | — | — | — | |
PDA | standard | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań |
PDA2 | standard | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności |
Odblokowanie | — | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego | |
promocyjne | — | — | — | — | — | — | — | — | Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | |
Drwina | Różne | Wybicie (Piaskun/Atomizer) |
Granat (Wyrównywacz/Plan ucieczki) |
Hadouken (Strzelba/Pistolet sygnałowy/Detonator/Rezerwista/Człekoroztapiacz/Atak paniki/Rozpałka/Gorący plaskacz) Armagedon (Tęczomiot) Egzekucja (Piekąca palba) Gazowy podmuch (Cieplny ciąg) |
Ścięcie (Wyszczerbiec/HHHH/Claidheamh Mòr/Prawie Zatoichi/Perska perswazja/Żelazna Nessie) |
W samo południe (Pięści/Saxxy/Piąchokalipsa/Świąteczny wigor) |
Dysharmonia (Samosąd) Mielenie organów (Jednoręki bandyta) |
Oktoberfest (Kritzkrieg) Nakłucie (Überpiła) Kojąca melodia (Amputator) |
Przebicie (Łowca/Bojowy łuk bloczkowy) |
Szermierka (Nóż/Ostateczna nagroda/Kunai krętacza/Saxxy/Gruba ryba/Kłujka voodoo/Czarna róża/Złota patelnia) |
|