Saper

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Ten artykuł jest o podstawowym przedmiocie budowli dla Szpiega. Dla innych saperów sprawdź Saper (ujednoznacznienie).
Szpieg sapuje moje działko!
Inżynier

Saper (oryg. Electro Sapper; w instrukcji obsługi działka strażniczego nazwany FM/AM Ultra-Elektrosaper), jest drugorzędną bronią dla Szpiega. Jest małym pudełkiem z inskrypcją 'Saper', pokrętłem, skalą i przełącznikami. Posiada także dwie klamry, które pojawiają się podczas używania Sapera.

Głównym celem Sapera jest niszczenie konstrukcji Inżyniera. Kiedy gracz wybierze broń i stanie w pobliżu budowli, będzie w stanie zobaczyć na niej biały zarys Sapera, co oznacza, że jest w odpowiedniej odległości do sapowania. Naciskając przycisk ataku podstawowego (domyślny klawisz: MOUSE1) użyje broni, a budynek zacznie się powoli niszczyć, aż w końcu się rozpadnie. Zasapowanie budynku wstrzyma jego działanie (Działko strażnicze przestanie strzelać, Zasobnik nie będzie już leczył ani dawał amunicji, a Teleporter nie będzie już funkcjonować). Umieszczenie Sapera sprawi, że z działka zaczną sypać się iskry elektryczne i zacznie wydawać syczący odgłos. Umieszczenie Sapera na jednym z Teleporterów sprawi, że automatycznie pojawi się on na drugim (jeśli istnieje). Jeśli Szpieg jest przebrany, przebrana klasa odegra animację umieszczania ładunku na konstrukcji.

Gdy konstrukcja zostaje zasapowana, jej właściciel zostaje poinformowany o tym na pasku HUD i automatycznie odtworzy klip dźwiękowy informujący sojuszników znajdujących się w pobliżu o kłopotliwym położeniu konstrukcji. Inżynier może wyłączyć Saper dwoma uderzeniami swojego Klucza, Jednorękiego bandyty, lub Południowej Gościnności. Jeśli Inżynier wyłączy Saper na jednym z Teleporterów, automatycznie wyłączy go też na drugim (jeśli istnieje). Jeśli inny Inżynier uderzy w konstrukcję pierwszy, może dostać asystę za zniszczenie Sapera, a jeśli w tym samym czasie leczy go także Medyk, też dostanie asystę. Pyro wyposażony w Burzyciela lub Maula może także ściągnąć Saper uderzając raz w konstrukcję (dwa razy z Neonowego niszczyciela). Daje to Szpiegowi szansę na pozbycie się wrogów przybywających na pomoc konstrukcji, często poprzez dźgnięcie w plecy.

Na Saperze znajduje się mała skala ze wskaźnikiem. Nie posiada ona żadnego praktycznego wykorzystania, spełnia jedynie funkcję estetyczną, choć wskazówka podnosi się, gdy Szpieg znajduje się przy konstrukcji. Saper ma nieskończoną ilość amunicji i niedostrzegalny czas odstępu między atakami. Inżynier nie jest w stanie ściągnąć z konstrukcji ciągle na nowo zakładanych Saperów, co oznacza, że Szpieg może ją zniszczyć (taktyka ta działa tylko, gdy w pobliżu nie ma żadnych przeciwników).

Zasapowane Działka Strażnicze otrzymują 33% mniej obrażeń, na przykład strzelając z Rewolweru, przeciw Szpiegowi którzy nałożył Saper. Zasobniki i Teleporty nie są tym objęte.

Saper rozpada się na kawałki metalu podczas jego niszczenia. Fragmenty te mogą zostać podniesione i zamienione na metal, tylko wtedy, gdy znajdował się on na Zasobniku. Rozpada się on łącznie na 9 fragmentów, a każdy z nich przywraca 3 jednostki metalu.

W trybie Mann kontra Maszyny, roboty mogą być sapowane, ogłuszając je (i roboty w pobliżu jeśli saper jest ulepszony). Sapery nie ranią robotów - wyłącza je tylko na krótki moment. Giganty, będące odporne na ogłuszenie, zostaną tylko spowolnione. Jednakże, w przeciwieństwie do innych trybów, sapowanie robota wymaga aby saper odnawiał się przez 15 sekund zanim kolejny Saper może być użyty.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 25 / s
Czasy funkcjonowania
Czas ładowania
Normalnie:
N/A
MvM:
15 s
Czas niszczenia konstrukcji
Poziom 1:
6.00 s
Poziom 2:
7.20 s
Poziom 3:
8.64 s
Minidziałko:
4.00 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Rangi kuriozum

Ranga Zasapowanych konstrukcji Nazwa
0 0 kuriozum
1 3 nic nadzwyczajnego
2 9 kartoflana bateria
3 15 irytująca iskra
4 21 taki sobie przewodnik
5 30 feralna faza
6 42 kilowoltowy koszmar
7 54 niszczyciel bezpieczników
8 69 powód pustoszących przepięć
9 84 anodowy anihilator
10 105 źródło zórz
11 150 pogromca elektryków
12 225 porażające paskudztwo
13 299 elektryczny eksterminator
14 300 roztapiacz obwodów
15 450 gaussowski generator gniewu
16 750 pustoszyciel serwerów
17 1500 esencja eposu
18 2250 legenda
19 2345 rodem z Australii
20 2550 wybór Mann Co.

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zapora ogniowa
Zapora ogniowa
Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Szybka Sprawiedliwość
Szybka Sprawiedliwość
Zabij 20 Szpiegów w ciągu 5 sekund od podłożenia przez nich sapera na przyjaznej konstrukcji.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.


Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.
Szybki refleks
Szybki refleks
Zabij Szpiega i zniszcz 2 sapery w ciągu 10 sekund.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Zgodna Współpraca
Zgodna Współpraca
Wyłącz czasowo działko strażnicze przeciwnika w ciągu 3 sekund od momentu, gdy członek Twojej drużyny unieruchomi inne działo.


Zagrożenie Budowlane
Zagrożenie Budowlane
Zniszcz 1000 konstrukcji Inżyniera, korzystając z saperów.
Ze Sztyletem Na Fachowca
Ze Sztyletem Na Fachowca
W ciągu 5 sekund zasapuj konstrukcję przeciwnika oraz dźgnij w plecy Inżyniera, który ją zbudował.


Człowiek I Jego Złom
Człowiek I Jego Złom
Dźgnij w plecy Inżyniera i zasapuj jego 3 konstrukcje w ciągu 10 sekund.

Mvm navicon.png Mann kontra Mosiągnięcia

Napięcie robocze
Napięcie robocze
Grając Szpiegiem, dezaktywuj saperem 10 robotów jednocześnie.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 2 października 2007
  • Naprawiono crash serwera związany z Saperami Szpiega.

Aktualizacja z 7 listopada 2007

  • Naprawiono możliwość Szpiega do umieszczania Saperów przez cienkie ściany.

Aktualizacja z 20 grudnia 2007

  • Zasapowane konstrukcje otrzymują teraz mniejsze obrażenia od Szpiega, które umieścił na nich Sapera.

Aktualizacja z 23 czerwca 2008

  • Naprawiono drżenie animacji Sapera.

Aktualizacja z 8 czerwca 2009

  • Naprawiono niemożność zasapowania konstrukcji, jeśli wrogi gracz stał tuż przy niej.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

  • Sapery umieszczone na teleporterze automatycznie pojawiają się też na wyjściu tego teleportera, jeśli takowe istnieje.

Aktualizacja z 2 grudnia 2010

  • Naprawiono zdolność Szpiega do niszczenia własnych Saperów za pomocą komendy "destroy 3 0".

Aktualizacja z 22 marca 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
  • [Nieudokumentowane] Saper można nazywać.
  • [Nieudokumentowane] Saper pojawia się w plecaku podczas oglądania przedmiotów podstawowych.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie animacji Sapera.

Aktualizacja z 2 sierpnia 2012

  • Naprawiono niepoprawne Sapowanie Teleportów które nadal się budują.

Aktualizacja z 14 lutego 2013

  • Naprawiono licznik kuriozum "Zasapowanych konstrukcji" czasami zwiększający się, gdy budynki były niszczone bez dołączonego Sapera.

Aktualizacja z 12 marca 2013

  • [Nieudokumentowane] Saper i budowle używają teraz systemu modeli c_sapper.

Aktualizacja z 19 marca 2013

  • Naprawiono Saper który nie był poprawnie trzymany w trzeciej osobie.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013 (Śnięta 2013)

Aktualizacja z 9 stycznia 2014

  • Naprawiono niemożliwość podarowania Świątecznego Sapera.

Aktualizacja z 17 lipca 2014

  • Naprawiono Świąteczny Saper który nie miał wersji dla drużyny BLU.

Aktualizacja z 7 stycznia 2015

  • Zaktualizowano doładowanie Wampir aby dawało zdrowie za obrażenia zadane przez Saper.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zmniejszono ograniczenie obrażeń dla Zasapowanego Działka z -66% na -33% (strzelanie Działka z Rewolweru jest teraz bardziej efektywne).

Aktualizacja z 24 września 2015

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Po usunięciu Sapera z Działka, jest teraz 0.5 s opóźnienia zanim działko stanie się znów aktywne.

Aktualizacja z 18 grudnia 2015

  • Naprawiono błąd, w którym podgląd Sapera wyłączał budynki po ich usunięciu.

Aktualizacja z 29 sierpnia 2016

  • Naprawiono Saper który czasami Sapował tylko jeden Teleport.

Aktualizacja z 2 listopada 2016

  • Sapery nie mogą być używane podczas aktywnego rozejmu.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

  • Naprawiono niemożliwość transferu statystyk Kuriozum między Świątecznymi Saperami.

Aktualizacja z 23 września 2019

  • Naprawiono Świąteczny saper nie odtwarzający dźwięku czasomierza po umieszczeniu na konstrukcjach.

Ciekawostki

  • W starszej wersji Sapera Szpieg mógł powolnym ruchem zmienić jego interfejs. Nie wpływało to jednak w żaden sposób na rozgrywkę oraz nie zwiększało czasu animacji zmiany broni. Zostało to później z nieznanych przyczyn przyspieszone, tak, że było niemal niezauważalne. Animacja ta pozostała w takiej formie przez kilka następnych aktualizacji.
  • Jeśli szpieg użyje sapera na budynku inżyniera budynek ten będzie otrzymywał lekko zmniejszone obrażenia.

Galeria

Zobacz też