电子工兵

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这篇文章是关于间谍的基础建筑类武器。关于其他的电子工兵,请看电子工兵(歧义)
轮廓显示电子工兵可以放置在建筑上。注意此时指针在红色区域。
被电子工兵瘫痪了的一级步哨枪。
间谍用电子工兵瘫痪了我的步哨枪!
工程师

电子工兵(Sapper)即《步哨枪操作手册》中提到的调幅/调频式超级工兵,是一个普通的间谍建筑类武器。这是一个带着提手、两根黄线以及一个表且内置小型发电机的'电子工兵'。部署之后还会出现两个夹钳。

电子工兵唯一的功能就是摧毁工程师建筑物。 玩家必须选择这个武器并且站在敌方建筑物的附近,他们将会看见一个电子工兵在建筑上的白色轮廓来表示进入范围之内且可以放置电子工兵了。 此外,仪表上的指针会向右移动到红色区域。按下主要开火按键(默认按键MOUSE1)即可部署电子工兵,并且建筑将会缓缓的损失生命值直到步哨枪毁灭。瘫痪的建筑物会立即停用所有功能;步哨枪将不会开火, 补给器也不会治疗或给予弹药,传送器也不会传送玩家了。工程师也不能使用破坏工具自毁正在被电子工兵瘫痪的建筑。当部署到建筑物上的时候,电子工兵会产生电火花和吵闹的嘶嘶声。当电子工兵部署到传送器的一端,如果另一端不在建造过程中另一个电子工兵会自动放置到另一端的传送器上。如果间谍正在伪装状态,伪装的兵种会出现一个独特的放置电子工兵的动作。不像间谍的其他的武器,使用电子工兵不会失去伪装。

每放置一个电子工兵就会有一个显示各个被瘫痪的建筑的剩余生命值和电子工兵的生命值的小窗口出现在他们的 HUD 上。

一旦建筑被部署电子工兵,建造者的 HUD 上就会显示警告,并且会自动向附近的玩家播放警告音效来提醒建筑物目前的困境。工程师可以用近战武器来击打两下来移除电子工兵(用尖齿板手需要三下)。当电子工兵正在攻击建筑物时,间谍会在他们的HUD看到同样的警告。如果工程师移除了传送器一段的电子工兵,另一端的电子工兵也会被移除。如果其他工程师先攻击了电子工兵,他可以获得摧毁电子工兵的助攻,以及治疗移除电子工兵中的工程师的医生也会通过这个方式获得助攻分。 携带拆迁锤星云锤火焰兵可以通过一下攻击来摧毁电子工兵(霓虹杀手需要两下)。当敌人将注意力集中在移除电子工兵的时候可能会让他们不注意背刺爆头,让间谍或他的队友可以分散对建筑物以外的事物的注意。

间谍有无限的弹药量且没有明显的“冷却”时间;放置电子工兵的速度会比工程师修复的速度快,如果不去怼间谍保证建筑会被摧毁。

电子工兵被破坏后产生的金属碎片。捡起碎片只会补充金属,每个碎片会给 3 金属。

被放置了电子工兵的步哨枪对放置电子工兵的间谍造成的伤害会减少 33%,比如说用左轮手枪射击。补给器和传送器不会有这个效果。

曼恩 vs. 机器模式中,电子工兵可以装到机器人身上来瘫痪它们(并且,如果升级了,任何一个在被瘫痪的机器人附近的其他机器人也会被瘫痪)。电子工兵不会伤害机器人——他们只会瘫痪它们一小会。巨型机器人免疫瘫痪,他们只会变得更缓慢。然而,不像一般的多人游戏,瘫痪任何一个机器人或建筑需要再等待 15 秒才能再次放置电子工兵。

攻击与作用时间

参见: 伤害
伤害和作用时间
伤害
基本伤害 100% 25 / 秒
动作时间
重新充能时间
通常:

曼恩 vs. 机器模式:
15 秒
建筑物摧毁时间
等级 1:
6.00 秒
等级 2:
7.20 秒
等级 3:
8.64 秒
迷你步哨枪:
4.00 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


相关成就

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

防火墙
防火墙
点燃 5 个在友方建筑上放置了电子工兵间谍

Leaderboard class demoman.png 爆破手

闪击间谍
闪击间谍
杀死 20 名在前 5 秒内瘫痪了友方建筑间谍

Leaderboard class engineer.png 工程师

一群电子工兵
一群电子工兵
帮助队友摧毁 25 个电子工兵


火速回救!
火速回救!
敌方间谍在你的建筑上放置了电子工兵,你当时正离这个建筑几米远,赶回去清除掉电子工兵。
快速处理
快速处理
10 秒内杀掉一个间谍,并摧毁 2 个电子工兵

Leaderboard class spy.png 间谍

联合行动
联合行动
在队友入侵敌人一支步哨枪后的 3 秒内,入侵敌人的另一支步哨枪。


破坏王
破坏王
使用电子工兵摧毁 1000 个工程师建筑
破坏者
破坏者
瘫痪一个敌方建筑,然后在 5 秒内背刺建造该建筑的工程师


烂枪侠
烂枪侠
背刺一个工程师,然后在 10 秒内瘫痪 3 座他的建筑

Mvm navicon.png 曼恩 vs. 机器成就

电压异常
电压异常
作为间谍同时瘫痪 10 个机器人

更新纪录

2007年10月2日补丁
  • 修复关于间谍的电子工兵导致服务器崩溃的问题。

2007年11月7日补丁

  • 修复间谍可以在透过薄墙部署电子工兵的问题。

2007年12月20日补丁

  • 现在被瘫痪的建筑对放置电子工兵的间谍所造成的伤害减少。

2008年3月1日补丁(Xbox)

  • 修复可以隔墙放置电子工兵的漏洞。

2008年6月23日补丁

  • 修复电子工兵的第一人称视角模型。

2009年6月8日补丁

  • 修复间谍无法给被敌方玩家撞击的建筑物部署电子工兵的问题。

2009年8月13日补丁全兵种更新

  • 电子工兵部署到传送器上会自动部署到另一端的传送器上。

2010年12月2日补丁

  • 修复间谍可以用"destroy 3 0"这个指令摧毁自己的电子工兵的特性。

2012年3月22日补丁

  • [未记载] 添加奇异属性版本。
  • [未记载] 电子工兵可以被命名了。
  • [未记载] 电子工兵现在会在查看基础物品的时候显示在背包里了。
  • [未记载] 修复电子工兵指针动作无法正常显示的问题。

2012年8月2日补丁

  • 修复被部署了电子工兵的传送器依然会继续建造的问题。

2013年2月14日补丁

  • 修复了 "建筑物入侵数" 奇异计数有时不需要部署电子工兵直接摧毁建筑物也能增加计数。

2013年3月12日补丁

  • [未记载] 覆盖电子工兵和建筑使用 c_sapper 模型。

2013年3月19日补丁

  • 修复间谍在第三人称无法正确手持电子工兵。

2013年12月20日补丁圣诞节 2013

  • [未记载] 添加节日属性版本。

2014年1月9日补丁

  • 修复无法对节日电子工兵使用礼物包装纸的问题。

2014年7月17日补丁

  • 修复节日电子工兵没有蓝队皮肤的问题。

2015年1月7日补丁

  • 更新吸血能力使其可以从电子工兵伤害获取生命值。

2015年7月2日补丁 #1枪魂更新

  • 降低被部署了电子工兵的步哨枪的伤害抗性,从减少 66% 降低到 减少 33%(即现在瘫痪电子工兵之后用左轮手枪补刀更有效)。

2015年9月24日补丁

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 从步哨枪上移除电子工兵之后,需要 5 秒的间隔使步哨枪重启。

2015年12月18日补丁

  • 修复电子工兵的白色轮廓可以瘫痪步哨枪的问题。

2016年8月29日补丁

  • 修复有时电子工兵只会放置在工程师传送器的一端的问题。

2016年11月2日补丁

  • 电子工兵再也不能在休战时间拿出来了。

2016年12月21日补丁圣诞节 2016

  • 修复无法使用暗金计数转发器在电子工兵之间装换奇异计数的问题。

2019年9月23日补丁

  • 修复了节日化电子工兵部署到建筑物上时不会播放计时音效的问题。

未使用内容

  • 游戏刚刚推出的时候游戏文件中有一个电子工兵的嘲讽,但该动作现在已经不在间谍的预设动作中了。

漏洞

  • 有一个当电子工兵在建筑升级的同时放置电子工兵会让电子工兵不会被工程师或火焰兵用拆迁者破坏锤霓虹杀手移除的漏洞。除此之外,这样的被部署了电子工兵的建筑仍然能正常运作,尽管生命值会在持续减少。对其进行搬运即可修复这个问题。
  • 闲置动画不会在回放的时候出现,即指针会保持静止。
  • 有时候,当工程师试图摧毁传送装置另一端的电子工兵时,如果间谍反复瘫痪间谍所在的传送器,工程师这一边的电子工兵将会被移除,但间谍那一边的则不会被移除。
  • 目前电子工兵和电子工兵部署轮廓在机器人不会渲染虽然炸弹携带者的光圈依然会显示有电子工兵在隐形模型附近显示。
  • 无论玩家瘫痪了多少建筑,HUD 每次只会显示一个被瘫痪建筑的提示。

细枝末节

  • 电子工兵在游戏中被视为一个 100 生命值的建筑。因此它们对爆击伤害免疫(即不会被扳手单次的爆击给摧毁),并且可以通过控制台指令创建。
  • 在节日版本的电子工兵的右侧有一张用法语写的纸条,翻译大意为:圣诞快乐,我的朋友!

画廊

参见