Metralhadora Giratória

From Team Fortress Wiki
< Minigun(Redirected from Sasha/pt-br)
Jump to: navigation, search
Este artigo é sobre a arma padrão do Heavy. Para outras metralhadoras giratórias, veja Metralhadora Giratória (desambiguação).
"Sasha" redireciona para cá. Para a arma à qual o Heavy se refere como Sasha em Poker Night at the Inventory, veja Cortina de Ferro.

A Metralhadora Giratória (Minigun), conhecida afetuosamente como "Sasha" ou "Sascha"[1][2][3], é a arma primária padrão do Heavy. É uma metralhadora no estilo Gatling com um cano giratório grande, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.

Disparando 4 balas por vez a uma taxa de 10x por segundo, a Metralhadora Giratória pode acabar rápido com oponentes próximos. O dano, no entanto, cai rapidamente a longas distâncias e as balas estão sujeitas a um amplo cone de disparo.

A arma requer um período curto para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de pular ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua velocidade de movimento normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto agachado. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar.

Jogadores podem começar a girar o cano segurando o botão de disparo-alt (tecla padrão:   MOUSE2), não consumindo qualquer munição até que o botão de disparo primário (tecla padrão:   MOUSE1) seja pressionado. Isto permite que o Heavy reaja rapidamente a inimigos enquanto mantém a mesma posição.

A Metralhadora Giratória causa 15% menos dano a Sentinelas nível 2 e 20% menos dano a Sentinelas nível 3.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 13,5 / bala
Dano base 100% 9 / bala
Dano mínimo 52,8% 4,752 / bala
Queima-roupa 9-54 / 1 de munição
475-513 / segundo
Média distância 5-36 / 1 de munição
48-285 / segundo
Longa distância 5-18 / 1 de munição
48-95 / segundo
Espalhamento de balas 25:1
Crítico 27 / bala
Minicrit 12-18 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,105
Tempo até o término 0,87 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.


Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.
Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.


Racionamento
Racionamento
Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de outubro de 2007
  • Correção de vulnerabilidade da Metralhadora Giratória.

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • Correção de jogadores ficando presos em estados de animação ruins quando mudavam de classe ao girar a Metralhadora Giratória.

Atualização de 11 de dezembro de 2008

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Agora, Heavies girando suas Metralhadora Giratórias continuarão a girar quando forem atordoados (mesmo se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado).

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Redução do tempo de giro da Metralhadora Giratória em 25%.
  • Aumento da velocidade de movimento ao atirar a Metralhadora Giratória para apenas um pouco menos do que o meio-normal (de 80 para 110).

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Correção de vulnerabilidade do Heavy que fazia com que ele corresse na velocidade normal enquanto atirava.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • Atualização do ícone de morte.
  • [Não documentado] Alteração das animações de giro para as Metralhadoras Giratórias do Heavy.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade.

Atualização de 23 de junho de 2011

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 19 de dezembro de 2011

  • Agora, Metralhadoras Giratórias Festivas podem ser presenteadas.

Atualização de 1º de março de 2012

  • Aprimoramento da força do tranco da Metralhadora Giratória.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Dourada e Prateada.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.

Atualização de 18 de abril de 2013

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e a precisão após começar a atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Metralhadora Giratória: agora, rodar esta arma via ataque secundário conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo.

1ª atualização de 11 de fevereiro de 2015

1ª atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Redução pequena da enalidade de dano da Metralhadora Giratória em Sentinelas nível 2 e 3. Alteração da eesistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
  • [Não documentado] Atualização do modelo para o sistema c_model

Atualização de 19 de agosto de 2015

  • Atualização dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio.

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Correção dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio.

1ª atualização de 20 de outubro de 2017

  • Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
  • Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%.

Atualização de 12 de outubro de 2022

  • Correção de travamento do servidor que ocorria quando vários Heavies disparavam as suas armas incessantemente.

Conteúdo não usado

  • Há uma versão remasterizada do Assault Cannon nos arquivos do jogo. Em ambos v_minigun e w_minigun, todas as texturas do Assault Cannon podem ser encontradas.
  • Um modelo de estojo de bala se encontra nos arquivos do jogo como miniguncasing.mdl, o qual apareceu tanto no Trailer 1 quanto no Trailer 2.

Bugs

  • Ocasionalmente, quando a Metralhadora Giratória está sendo disparada quando o jogador morre, os efeitos e sons de disparo da arma ainda são mostrados/ouvidos enquanto o jogador espera para renascer. Quando o jogador renasce, a Metralhadora Giratória parece estar disparando para cima, parando de "disparar" e se movendo para cima e para baixo várias vezes antes de voltar ao seu estado normal.
  • Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando faz com que a Metralhadora Giratória reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição. Isto pode ser visto em terceira pessoa e por outros jogadores.
  • Esgotar a munição e pegar uma metralhadora giratória caída faz com que o Heavy fique em uma pose de referência e incapaz de atirar.
  • Ocasionalmente, a Metralhadora Giratória não gira na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ocorrer ao girar a arma usando o disparo-alt imediatamente após provocar.
    • Isto pode ser corrigido girando ou disparando a arma novamente.
  • Segurar o disparo primário durante uma provocação faz com que o brilho de disparo fique invisível.
  • Tentar trocar para uma arma de outro compartimento imediatamente após parar de girar a arma faz com que o modelo da Metralhadora Giratória seja substituído pelo da arma para a qual o jogador alternou. Isto só pode ser visto pelo próprio jogador e no modelo de mundo.

Curiosidades

  • Em Conheça o Heavy, o Heavy diz que a Metralhadora Giratória pesa 150 quilos. Uma metralhadora giratória portátil de verdade pesa cerca de 39 quilos.
  • O modo como a Metralhadora Giratória é girada e dispara é debatível. O cartaz da Metralhadora Giratória comprável na Loja da Valve mostra um gatilho no segurador de trás. Eu outras mídias, em vez desse gatilho, um botão pequeno é frequentemente mostrado no segurador frontal. Nenhum desses dois é visível nos modelos no jogo.
  • O Heavy afirma que custa 400.000 dólares para disparar a Metralhadora Giratória por 12 segundos, custando 200 dólares por bala. No jogo, a Metralhadora Giratória dispara 4 balas a cada 0,105 segundo, ou cerca de 2.285 balas por minuto. Isto faria com que 12 segundos de disparo contínuo custasse US$91.428,57. Para que custasse 400.000 dólares, cada bala precisaria custar 875 dólares.
  • No manual de Xbox 360 para The Orange Box e na descrição do vídeo Conheça o Heavy, a Metralhadora Giratória é referida como a "Chain Gun" (em vez de "Minigun", o nome em inglês no jogo)[4][5].
  • É revelado em Conheça o Diretor que o Heavy dorme em uma cama próxima à Sasha e que ele tem vergonha do quão pequena a cama é.

Galeria

Mercadorias relacionadas

Veja também

Referências