散弾銃

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この記事はスカウトのメイン武器について説明しています。そのほかの散弾銃については散弾銃(曖昧さ回避)を参照してください。

さあ、来い、いまいましい弱虫!
スカウト

散弾銃スカウト用のデフォルトメイン武器です。これは短めの銃身と木製の銃床を備えた、ダブルバレル式(英語)レバーアクションショットガンです。

この武器は一度に10発の散弾を発射します。散弾銃は他のクラスが使用できるショットガンと非常によく似ており、散弾一発あたりの基本ダメージ、一発あたりの散弾数、弾薬数は同じですが、散弾銃は敵との距離が512ハンマーユニット以下ならダメージが増加し、近距離であれば高いダメージを与えることができます。デフォルトのショットガンのダメージ増加倍率が150%なのに対し、この武器は175%です。加えてリロード速度も異なます。しかし、拡散が広いため、中距離以上ではショットガンよりダメージが低くなります。

散弾銃の弾丸は、常に少なくとも一発はクロスヘアに向かって発射され、残りの散弾は拡散します。ランダム拡散が有効になっているカジュアルモードでは散弾はランダムなパターンで拡散します。ランダム拡散が無効の場合、3×3の固定化されたパターンで拡散し、クロスヘアの中央に二発重なって発射されます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 175% 10.5 / 散弾1発
基本ダメージ 100% 6 / 散弾1発
最小ダメージ 52.8% 3.168 / 散弾1発
散弾数 10
近距離 11-105
中距離 6-60
遠距離 3-32
散弾拡散率 30:1
クリティカル 18 / 散弾1発
ミニクリティカル 8.1 - 14.1 / 散弾1発
動作時間
攻撃間隔 0.625 秒
リロード(初回) 0.7 秒
リロード(2回目以降) 0.5 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン

アップデート履歴

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)

2011年1月7日 パッチ

  • 散弾銃のキルアイコンが更新された。

2011年7月12日 [アイテムスキーマの更新]

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

2011年12月16日 パッチ

  • BLUスカウトのフェスティブスキャッターガンのクリスマスのライトの装飾の色を修正した。

2011年12月19日 パッチ

  • フェスティブスキャッターガンのギフトが可能になった。

2012年7月5日 パッチ

2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machine アップデート)

  • [非公開] シルバーおよびゴールドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年10月9日 パッチ

  • さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • シルバーおよびゴールドのMk.IIのボットキラーバージョンを追加した。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)

  • 散弾銃のモデルを c_models システムを使用するように変えた。

2014年8月27日 パッチ

  • オーストラリウム 散弾銃のマテリアルがピクセル化していたのを修正した。

2015年3月31日 パッチ

  • オーストラリウム 散弾銃が発射時のマテリアルを使用するように修正した。

2016年1月7日 パッチ

  • オーストラリウム版の散弾銃のマテリアルを更新した。

トリビア

  • ゲームの発売当時から散弾銃用の scatter_gun_double_shoot.wav という名前のサウンドがゲームファイルの中に存在しています。現在このサウンドはフォース・ア・ネイチャーの発射音として使用されています。

ギャラリー

関連項目