Espingarda

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
É isso aí, vem pegar seu maldito fracote!
Scout

A Espingarda (Scattergun) é a arma primária padrão para a classe do Scout. Ela se parece com uma pequena escopeta de cano duplo recarregada por mecanismo de alavanca.

Com dez projéteis por disparo, essa arma possui um grande cone de alcance e grande potencial de dano. Ela é mortalmente perigosa quando a queima roupa, exigindo apenas dois disparos para eliminar a maioria das classes. Porém, a Espingarda se torna medíocre em médio alcance e quase que inútil a longas distâncias. Isso força com que os jogadores se aproximem dos inimigos para causar dano suficiente a eles enquanto utilizam da alta velocidade da classe para evitar sua retaliação.

O dano base por bala, numero de balas atiradas por tiro e munição por clipe é igual ao da Escopeta. A diferença principal é a construção positiva de dano; 175% em comparação com 150%. Ela também tem tempo de recarregamento diferente.

Além de causar grandes danos e do vasto alcance, a Espingarda é similar à Escopeta em todos os aspectos. Se posicionada próxima ao alvo, seu ataque pode até empurrar o jogador adversário para trás. Com seu primeiro tiro, a Espingarda irá disparar pelo menos uma única bala até que ela se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação de três por três.

Dano e função de tempo

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
A Distância ou dano corpo a corpo? Distâncias
Dano
Dano máximo 175% 10.5 / pellet
Dano base 100% 6 / pellet
Dano mínimo 50% 3 / pellet
Contagem de disparos 10.5
Queima-roupa 90-105
Alcance médio 10-40
Longo alcance 3-10
Crítico 18 / pellet
Mini-crítico 8.1-18.2 / pellet
Tempos de funções
Intervalo de ataque 0.625 s
Recarregamento (primeiro) 0.76 s
Recarregamento (consecutivo) 0.56 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
  • [Não documentado] Atualizado o ícone de morte.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • O ícone de morte da Espingarda foi atualizada.

July 12, 2011

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Corrigida as cores nas luzes de natal para a Espingardas do time BLU.

Atualização de 19 de dezembro de 2011

Atualização de 5 de julho de 2012

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adicionada as variantes Prata e Ouro Antirrobô.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adicionada variantes das armas Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adicionada as variantes Ouro e Prata Antirrobôs Mk.II.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • [Não documentado] Adicionada as variantes de Austrálio.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Covertido os modelos da Espingarda para usar o sistema c_models

Atualização de 27 de agosto de 2014

  • Atualizado o material da Espingarda de Austrálio parecendo estar em pixels.

Atualização de 31 de março de 2015

Curiosidades

  • Efeitos de Soms feitos para a Espingarda, como scatter_gun_double_shoot.wav existiram nos arquivos do jogo desde o lançamento. A Força da Natureza agora usa esses soms de efeito quando atirada.

Galeria

Veja também