O Queima-Roupa
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— O Pyro com armas sinistras
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O Queima-Roupa é uma arma primária para o Pyro. É uma pistola de sinalização com o cano cinzento e a boca pintada de laranja, notavelmente visto no Meet the Pyro.
Esta pistola de sinalização dispara um sinalizador que queima todos os inimigos apanhados na explosão e empurra-os. Os sinalizadores que não acertam diretamente num inimigo explodem em contato com qualquer superfície ou a tocar num jogador pela segunda vez. Ambos impactos do sinalizador e da explosão magoam e põe os inimigos em chamas, potencialmente acertar o mesmo inimigo duas vezes. Só um tiro direto empurrará o jogador.
O empurro em si mesmo tem um comportamente semelhante à descarga de ar exceto que o ângulo que o sinalizador acerta no alvo não empurra o alvo da mesma maneira. Isto é, um tiro disparado de cima e um tiro disparado debaixo irão empurrar o alvo da mesma maneira. O resultado do empurro depende na distância do jogador ao alvo, ganhando até 3 vezes mais força a uma distância muito longa.[1] O empurro da explosão também pode ser usado para saltos com sinalizadores numa maneira semelhante aos saltos com rockets ou aos saltos com minas, mesmo assim não dá a mesma altura do Detonador.
Provocar com o Queima-Roupa equipado performará a provocação mortal Execução. Se o sinalizador atinge o alvo de perto, o sinalizador faz 400 de dano no impacto; senão age como um tiro normal da arma. O projétil é disparado normalmente, e irá viajar dependendo onde a sua mira estava na altura da provocação.
Estes sinalizadores podem destroir minas, da mesma maneira do Detonador e da Resistência Escocesa.
O Queima-Roupa foi contribuído para a Steam Workshop.
Contents
[hide]Tempo de dano e funções
[ocultar]Dano e tempos de funcionamento | ||
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Tipo de disparo | Projétil | |
Tipo de dano | Dual-type (fire and bullet) | |
Dano à distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 15 |
Crítico | 45 | |
Mini-Crítico | 20 | |
Pós-queimadura | 3 / segundos 60 total | |
Queimaduras (mini-crítico) | 4 / segundos 80 total | |
Dano de explosão | ||
Raio de alcance de explosão mínima | 50% | ? |
Dano de explosão auto-infligido | 10-18 | |
Auto-Dano de Salto com Rocket | 10-18 | |
Tempos de Funcionamento | ||
Intervalo de ataque | 2 s | |
Duração de queimaduras | 10 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabríco
Fórmula
Metal Recuperado | Pistola de Sinalização | Desengordurante | Queima-Roupa | |||
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Ficha de Classe - Pyro | Ficha de Compartimento - Secundária | Metal de Sucata | Resultados Possíveis | |||||||||||||||||||
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Proezas Relacionadas
General
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Pyro
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Heavy
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Spy
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Histórico de Atualizações
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- O Queima-Roupa foi adicionado ao jogo.
Atualização de 2 de julho de 2012
- Corrigido um erro aonde o Queima-Roupa conseguia matar de perto no princípio da provocação.
Atualização de 5 de julho de 2012
- Adicionada força no disparo para o Queima-Roupa.
Atualização de 24 de julho de 2013
- [Indocumentado] Medics usando o Desenrasca agora poderão usar a força de Pyros com o Queima-Roupa a fazerem um salto com sinalizadores.
Bugs
- O sinalizador pode passar em paredes finas, como as portas do pré-jogo se for disparado num ângulo correto.
- Se o jogador provoca e for movido, o projétil ainda poderá ser disparado do local original.
- Se o jogador dispara o último sinalizador e provoca, ainda pode ser capaz de usar a provocação mortal (a não ser que parem que clicar na tecla de provocação repetidamente)
Curiosidades
- Antes de ser adicionada ao jogo, a criação desta arma foi discutida e mostrada no blog.
Galeria
Projétil RED.
Projétil BLU.
Imagem do Queima-Roupa no Meet the Pyro.
Imagem da cidade em chamas com o Pyro a segurar o Queima-Roupa no fundo.
Referências
Veja também
[expandir]Armas |
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