O Queima-Roupa

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O Pyro com armas sinistras

O Queima-Roupa é uma arma primária para o Pyro. É uma pistola de sinalização com o cano cinzento e a boca pintada de laranja, notavelmente visto no Meet the Pyro.

Esta pistola de sinalização dispara um sinalizador que queima todos os inimigos apanhados na explosão e empurra-os. Os sinalizadores que não acertam diretamente num inimigo explodem em contato com qualquer superfície ou a tocar num jogador pela segunda vez. Ambos impactos do sinalizador e da explosão magoam e põe os inimigos em chamas, potencialmente acertar o mesmo inimigo duas vezes. Só um tiro direto empurrará o jogador.

O empurro em si mesmo tem um comportamente semelhante à descarga de ar exceto que o ângulo que o sinalizador acerta no alvo não empurra o alvo da mesma maneira. Isto é, um tiro disparado de cima e um tiro disparado debaixo irão empurrar o alvo da mesma maneira. O resultado do empurro depende na distância do jogador ao alvo, ganhando até 3 vezes mais força a uma distância muito longa.[1] O empurro da explosão também pode ser usado para saltos com sinalizadores numa maneira semelhante aos saltos com rockets ou aos saltos com minas, mesmo assim não dá a mesma altura do Detonador.

Provocar com o Queima-Roupa equipado performará a provocação mortal Execução. Se o sinalizador atinge o alvo de perto, o sinalizador faz 400 de dano no impacto; senão age como um tiro normal da arma. O projétil é disparado normalmente, e irá viajar dependendo onde a sua mira estava na altura da provocação.

Estes sinalizadores podem destroir minas, da mesma maneira do Detonador e da Resistência Escocesa.

O Queima-Roupa foi contribuído para a Steam Workshop.

Tempo de dano e funções

Ver também: Dano
Dano e funções de tempo
Tipo de disparo Projétil
Damage type Dual-type (fire and bullet)
Ranged or Melee damage? Ranged
Dano
Base 100% 15
Crítico 45
Mini-Crit 20
Pós-queimadura 3 / segundos
60 total
Queimaduras (mini-crítico) 4 / segundos
80 total
Dano de explosão
Raio de alcance de explosão mínima 50%  ?
Dano de explosão auto-infligido 10-18
Dano de Rocket Jump em si próprio 10-18
Tempos de Funcionamento
Attack interval 2 s
Duração de queimaduras 10 s
Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabríco

Ver também: Crafting

Fórmula

Metal Recuperado Pistola de Sinalização Desengordurante Queima-Roupa
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png = Item icon Scorch Shot.png
Token de classe - Pyro Token de ranhura - Secundário Sucata Resultados Possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png

Proezas Relacionadas

Achieved.png General

Fuga ao Calor
Fuga ao Calor
Salte para águas refrescantes enquanto estiver a arder.
Lança-chamas
Lança-chamas
Incendeia cinco inimigos em 30 segundos.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Semper Fry
Semper Fry
Mate 20 inimigos enquanto estiver em chamas.

Leaderboard class pyro.png Pyro

No centro das atenções
No centro das atenções
Incendeia 100 inimigos com a pistola de sinalização.


Batismo por fogo
Batismo por fogo
Faz com que 10 inimigos incendiados saltem para água.


Ala De Queimados
Ala De Queimados
Incendeia 3 Medics preparados para ativar uma ÜberCarga.


Queimadura Controlada
Queimadura Controlada
Incendeia 50 inimigos que estejam a capturar um dos teus pontos de controlo.


Cozinhando os Livros
Cozinhando os Livros
Incendeia 5 inimigos que estejam a transportar as informações secretas da tua equipa.


Firewall
Firewall
Incendeia 5 Spies que tenham um sapador numa construção da tua equipa.


Vigilância Contra Incêndios
Vigilância Contra Incêndios
Incendeia 10 Snipers enquanto eles estão a fazer zoom.


Queimadura de Frio
Queimadura de Frio
Providencia aos teus inimigos fotografias de cada uma das tuas provocações.


Tem Lume?
Tem Lume?
Incendeia um Spy inimigo enquanto este estiver a atirar um cigarro.
Eu Frito
Eu Frito
Incendeia 10 Spies disfarçados.


Próximo na Fila
Próximo na Fila
Incendeia um inimigo, e o Medic que o esteja a curar.


Luz-Guia
Luz-Guia
Incendeia em pleno ar um Soldier que esteja a fazer um salto de rocket.


Piromaníaco
Piromaníaco
Acumula um total de 1 milhão de pontos de danos por fogo.


Queimaduras de Segundo Grau
Queimaduras de Segundo Grau
Mata um inimigo a arder que tenha sido incendiado por outro Pyro.


Ignição Espontânea
Ignição Espontânea
Incendeia 10 Spies camuflados.


Caminho de Chamas
Caminho de Chamas
Incendeia 10 inimigos que tenham utilizado um teletransportador recentemente.


Churrasco
Churrasco
Faz com que 2 Scouts inimigos estejam a arder ao mesmo tempo.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
Numa só vida, seja alvejado, queimado, martelado e sustenha danos explosivos.

Leaderboard class engineer.png Engineer

O cavalheiro extinto
O cavalheiro extinto
Apaga 20 jogadores a arder com distribuidores construídos por ti.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a matar 5 inimigos com uma única SobreCarga sobre um Pyro.
Infernal Medicine
Infernal Medicine
Apague o fogo em 100 companheiros de equipa incendiados.

Leaderboard class sniper.png Sniper

A amizade é de ouro
A amizade é de ouro
Apague o fogo de um colega de equipa com o seu Jarate.

Leaderboard class spy.png Spy

Espião Não Fora De Jogo
Espião Não Fora De Jogo
Sobrevive 30 segundos depois de teres sido incendiado enquanto camuflado.

Histórico de Atualizações

Atualização de 27 de Junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • O Queima-Roupa foi adicionado ao jogo.

Atualização de 2 de Julho de 2012

  • Corrigido um erro aonde o Queima-Roupa conseguia matar de perto no princípio da provocação.

Atualização de 5 de Julho de 2012

  • Adicionada força no disparo para o Queima-Roupa.

Atualização de 24 de Julho de 2013

  • [Indocumentado] Medics usando o Desenrasca agora poderão usar a força de Pyros com o Queima-Roupa a fazerem um salto com sinalizadores.

Bugs

  • O sinalizador pode passar em paredes finas, como as portas do pré-jogo se for disparado num ângulo correto.
  • Se o jogador provoca e for movido, o projétil ainda poderá ser disparado do local original.
  • Se o jogador dispara o último sinalizador e provoca, ainda pode ser capaz de usar a provocação mortal (a não ser que parem que clicar na tecla de provocação repetidamente)

Curiosidades

  • Antes de ser adicionada ao jogo, a criação desta arma foi discutida e mostrada no blog.

Galeria

Referências

  1. Um email de um empregado da Valve a explicar

Veja também