Scorch Shot

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Scorch Shot-ul este o armă secundară creată de comunitate pentru Pyro. Aceasta este un Pistol de semnalizare cu o țeavă gri, capătul vopsit portocaliu și un mâner negru fixat cu șuruburi sub țeavă.

Rachetele de semnalizare trase de această armă ricoșează la contactul cu inamicii și coechipierii înainte de a exploda, dând foc tuturor inamicilor din raza exploziei și împingându-i în spate. Rachetele de semnalizare care nu lovesc direct un inamic explodează instantaneu la contactul cu orice obiect sau dacă ating jucătorul o a doua oară. Atât impactul cât și explozia fac pagube și dau foc inamicilor, putând lovi același jucător de două ori. Doar o lovitură directă cu această armă împinge inamicii în spate, dar totuși face cu 35% mai puține pagube decât celelalte pistoale de semnalizare. Dacă un proiectil lovește un inamic deja în flăcări cu o lovitură directă sau o explozie, pagubele vor fi mini-critice, forța împingerii va crește, iar durata flăcărilor indirecte este resetată. Inamicii omorâți direct de explozie (nu de flăcări sau de o lovitură directă) sunt făcuți bucăți.

Forțele de împingere sunt asemănătoare cu compresia aerului, dar unghiul la care racheta de semnalizare lovește inamicul nu are niciun efect asupra direcții în care vor fi împinși. Loviturile de deaspura sau de dedesubt vor împinge ținta în aceeași direcție. Explozia rachetelor de semnalizare poate fi folosită pentru a lansa jucătorul în aer cu o săritură de semnalizare, însă aceasta va fi mai scurtă și mai puțin dureroasă în comparație cu cele ale Detonator-ului datorită atributelor Scorch Shot-ului de 35% mai puține pagube sinelui, respectiv 35% mai puține pagube.

Proiectilele acestei arme pot distruge bombele lipicioase, în același fel ca Detonator-ul, Scottish Resistance-ul, Quickiebomb Launcher-ul și orice armă hitscan.

Batjocoritul cu Scorch Shot-ul echipat va rezulta în batjocura mortală Execuție. Rachetele de semnalizare care lovesc un inamic în 100 de unități Hammer[1] fac 420 de pagube la impact. Altfel, acestea se comportă ca un atac normal al armei. Proiectilul este lansat ca un atac normal și se mișcă în direcția în care se uita jucătorul în momentul batjocurii. Spre deosebire de alte atacuri prin batjocuri, această batjocură consumă întotdeauna o muniție din magazie.

Scorch Shot-ul a fost contribuit pe Atelierul Steam.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Proiectile
Tipul pagubei Tip dublu (foc și glonț)
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube de bază 100% 20
Critice 59
Minicritic 26
Arsuri 4 / tic
60 total
Arzături (mini-critice) 5 / tic
75 total
Pagubele exploziei
Pagubele minime ale exploziei 50% 2,1 m
Pagube sinelui 15-30
Pagube sineului (săritul cu rachete) 15-30
Durata funcționării
Intervalul de atac 2 s
Durata arzăturilor 7,5 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Fabricare

Vezi și: Fabricare

Plan de fabricare

Reclaimed Metal Flare Gun Degreaser Scorch Shot
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png = Item icon Scorch Shot.png
Class Token - Pyro Slot Token - Secondary Scrap Metal Rezultate posibile
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Varianta Stranie


Realizări asociate

Leaderboard class pyro.png Pyro

OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Omoară un adversar cu o batjocură.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 27 iunie 2012 (Pyromania Update)
  • Scorch Shot-ul a fost adăugat în joc.

Patch-ul din 2 iulie 2012

  • A fost reparată o exploatare ce făcea Scorch Shot-ul să tragă cu proiectilul mortal al batjocurei la începutul animației sale.

Patch-ul din 5 iulie 2012

  • Au fost adăugate forțe de recul pentru Scorch Shot.

Patch-ul din 24 iulie 2013

  • [Nedocumentat] Medicii ce folosesc Quick-Fix-ul vor primi forța săriturilor cu rachete de semnalizare performate de Pyro cu Scorch Shot-ul.

Patch-ul din 12 noiembrie 2013

Patch-ul din 6 decembrie 2013

  • [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea Stranie.

Patch-ul din 20 decembrie 2013

  • Scorurile Stranii ale uciderilor cu batjocuri au fost reprarate pentru a fi incrementate corect pentru Scorch Shot-urile Stranii.

Patch-ul din 17 septembrie 2014

  • Batjocura mortală a Scorch Shot-ului a fost reparată pentru a lansa un proiectil.

Patch-ul din 2 iulie 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Descrierea armei a fost actualizată pentru a-i descrie atributele mai bine.
  • Au fost schimbate atributele:
    • Penalizările pagubelor au fost reduse de la -50% la -35%
    • Arma împinge inamicii în flăcări mai puternic.
    • Raza exploziilor rachetelor de semnalizare a fost crescută din 92 uH în 110 uH.
    • Loviturile și exploziile sunt întotdeauna mini-critice asupra țintelor în flăcări.

Patch-ul din 6 iulie 2015

  • A fost schimbat atributul:
    • A fost adăugată o penalizare de -35% asupra pagubelor proprii (săriturile cu explozii au fost reduse).

Patch-ul din 8 iulie 2015 #1

  • Scorch Shot-ul a fost reparat pentru a-și aplica forțele mici de împingere asupra inamicilor care nu sunt în flăcări.
  • Forțele de împingere ale Scorch Shot-ului nu mai afectează Über-ul Quick-Fix-ului.

Patch-ul din 23 iulie 2015 #1

  • Rachetele de semnalizare ale Scorch Shot-ului nu mai împing coechipierii.

Patch-ul din 24 septembrie 2015

Patch-ul din 21 decembrie 2017 (Smissmas 2017)

Bug-uri

  • Proiectilul poate trece prin pereți subțiri, precum porțile de pregătire, când este tras la unghiul corect.
  • Dacă jucătorul trage cu ultima sa rachetă de semnalizare și batjocurește, el poate performa batjocura mortală.
  • Orice atac critic cu Scorch Shot-ul va face toate proiectilele lansate ulterior de batjocura mortală să facă numai pagube critice (59) în loc de cele maxime ale batjocurii (420). Acest efect persistă până la moartea jucătorului, schimbarea clasei sau câteodată până când jucătorul trage cu o lovitură normală, indiferent de armă.
  • Din cauza unei erori a modelului, o parte din țeavă nu se mișcă atunci când arma este reîncărcată, lăsând jucătorul să vadă printr-o parte din țeavă. În plus, o parte a percutorului nu se mișcă odată cu restul, lăsând jucătorii să vadă prin percutor.

Galerie

Vezi și

Referinţe

  1. game\shared\tf\tf_gamerules.cpp\L:5863-5872. Pagube crescute pentru primele 0,05 secunde din durata de viață a proiectilului. Acesta se mișcă cu o viteză de 2000 uH/s (de pe pagina Proiectilelor). s= v * t, 2000 * 0,5