Explorador (TFC)

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Explorador (TFC)
Scout (Classic)
Información básica
Salud: 75 / 125
Armadura: 50
Tipo de armadura: Ligera
Velocidad: QWTF: 150 % (450 unidades/s)
TFC: 133 % (400 unidades/s)
«
Jo tío, un «Explorador».
El Scout de Team Fortress 2 llamando a su contraparte
»

El Explorador (Scout en inglés) es una clase jugable en Team Fortress Classic. Como su descendiente en Team Fortress 2, el Explorador de Team Fortress Classic es la clase más rápida y más débil, tanto en sus armas y armadura, siendo diseñado en su mayoría para capturar banderas y completar objetivos. Sus armas están creadas para el combate cercano y no para largo alcance. Es la única clase que no posee una granada especial y otra normal, sino dos especiales.

Estrategia básica

  • Estar siempre en movimiento.
  • Informar de los movimientos del enemigo.
  • Pedir asistencia cuando sea necesario.
  • Moverse en patrones imprescindibles.
  • Usar las habilidades especiales.
  • NO intentar enfrentamientos contra enemigos. Solo como broma o humillación, el Scout tiene la función de robar la bandera. El único enemigo contra el que puede haber una posibilidad de éxito es otro Scout debido a sus bajas estadísticas.

Habilidades especiales

Habilidad de clase: Muestra el estado de la bandera del equipo en mapas de Capturar la Bandera. Muestra el estado de las llaves de la sala de gas de su equipo en el mapa Rock 2.

Habilidades:

  • Habilidad de clase: Muestra el estado de la bandera de cada equipo en mapas de Capturar la Bandera. Muestra el estado de las llaves de las cámaras de gas de cada equipo en Rock 2.
    • En Quake Team Fortress, el Scout puede activar un escáner que hará caer un rayo frente las banderas y otros jugadores durante 2 segundos, con un coste de 2 cargas de batería.

Habilidades:

Alias de consola en Quake:

Alias Efecto
scane Activa o desactiva la detección de enemigos con el detector de movimiento.
scanf Activa o desactiva la detección de amigos con el detector de movimiento.
scan10 Usa el detector de movimiento con un radio de 250.
scan30 Usa el detector de movimiento con un radio de 750.
scan100 Usa el detector de movimiento con un radio de 2500.

Armas

Arma Munición Daño
por golpe
Notas / Habilidades especiales
Tipo En el cargador Total
HUD crowbar TFC.png
Arma 1
Palanca N/D N/D N/D 18
HUD single shotgun TFC.png
Arma 2
Escopeta de un cañón Balas 8 50 4 a 22 Dispara 6 perdigones.
HUD nail gun TFC.png
Arma 3
Pistola de Clavos Clavos 200 N/D 9 El Explorador lleva el doble de clavos que cualquier otra clase que use esta arma.

Granadas

Granada Granadas
disponibles
Rango de daño Notas / Habilidades especiales
Caltrop tfc.png
Principal
Caltrop 3 9 Baja la velocidad del enemigo.
Conc tfc.png
Secundaria
Granada de Conmoción 3 0 Al detonar causa una desorientación momentánea a los enemigos que se encuentren en su radio de acción, esto hará que su visión se vea borrosa con un patrón de 8. No causa daño, pero su retroceso es considerable, lo que también la convierte en útil para moverse rápidamente.

Historial de actualización

Parche del 16 de enero de 2003 (Classic)

  • Se corrigió el que los Exploradores no pudiesen soltar sus baterías.

Curiosidades

Galería

Véase también

  • Scout de Team Fortress 2.