Robot Scout
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Les Robots Scout apparaissent en tant qu'ennemis dans le mode de jeu Mann vs. Machine.
Variantes ordinaires
Scout
| Icône | Nom | Corps à corps | Attributs |
|---|---|---|---|
| Scout Type | Batte |
— |
| Icône | Nom | Principale | Attributs |
|---|---|---|---|
| Scout Type | Fusil à dispersion |
— |
Les robots Scout classiques sont parmi les plus communs du mode Mann vs. Machine. Tout comme le vrai Scout, ils sont rapides mais fragiles. En compensation de cette faiblesse, ils apparaissent souvent en grands nombres. Les robots Scout des premières vagues n'utilisent que la Batte standard, ce qui les rend très peu dangereux comparés aux autres ennemis. En revanche, il leur est facile de submerger un joueur par leur nombre s'ils parviennent à s'en approcher. Plus tard, ces robots utilisent le Fusil à dispersion, ce qui les rend plus puissants au contact, tandis que d'autre utiliseront la boisson Bonk! Atomic Punch. Les robots Scout sont plus aptes à transporter la bombe vers la trappe qu'à représenter une véritable menace pour les joueurs.
Scout de ligue mineure
| Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Attributs |
|---|---|---|---|---|
| Scout de ligue mineure | Marchand de sable |
Casque de batteur |
— |
Ces robots Scout sont équipés du Casque de batteur et du Marchand de sable, et n'hésiteront pas à utiliser ce dernier pour lancer des balles de base-ball. Le Minor League Scout tentera d'étourdir les joueur tout en s'approchant de la bombe. S'il parvient à étourdir un joueur, celui-ci sera sans défense face à d'autres robots, ce qui peut être problématique si aucun de ses coéquipiers n'est à proximité. Cependant, ce robot n'est en général pas une grande menace.
Hyper League Scout
| Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Attributs |
|---|---|---|---|---|
| Hyper League Scout | Marchand de sable |
Casque de batteur |
Cette variante est presque similaire aux Minor league Scouts, il y a cependant une différence. Le temps de rechargement concernant la balle du Marchand de sable est considérablement réduit. De ce fait, les joueurs peuvent être continuellement ralentis pendant une période plus longue.
Jumping Sandman Scout
| Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Divers | Attributs |
|---|---|---|---|---|---|
| scout | Marchand de sable |
Soyez une mite |
Vol du monarque |
Ce Robot Scout est facilement distinguable du Minor League Scout de par son Soyez une mite and de sa capacité à sauter. Il est en effet capapble de sauter très haut à chaque coup réussi à avec le projectile du Marchand de sable. De ce fait il peut esquiver les tirs et attaquer les joueurs étourdis rendant sa neutralisation difficile d'autant que ce robot est présent en grand nombre.
Bonk Scout
| Icône | Nom | Secondaire | Corps à corps | Couvre-chef | Attributs |
|---|---|---|---|---|---|
| Scout | Bonk! Atomic Punch |
Batte |
Casque Bonk |
— |
Le Bonk Scout tien son nom des 2 différents objets qu'il arbore. Ceux-ci sont le Bonk! Atomic Punch ainsi que le Casque Bonk. Une fois que le Bonk Scout apparaît, celui-ci utilise immédiatement le Bonk! Atomic Punch et se dirige vers la zone de jeux. Celui-ci bénéficiera d'une période d'invincibilité de quelques secondes. Hormis l'invincibilité le Bonk Scout ne dispose d'aucune caractéristique particulière et celui-ci est très souvent détruit dés la fin de la période d'invincibilité.
Force-A-Nature Scout Type
| Icône | Nom | Principale | Couvre-chef | Divers | Attributs |
|---|---|---|---|---|---|
| Force-A-Nature Scout | Force-de-la-Nature |
Fedora du Combat des Fédéraux |
Bolt Boy |
Le Force-A-Nature Scout est similaire au Robot Scout standard, à la différence de l'arme principale utilisée qui est la Force-de-la-Nature. Celle-ci lui permet de repousser les joueurs humains à distance aisément. Il est facile à identifier de par son Bolt Boy qu'il arbore ainsi que le Fedora du Combat des Fédéraux. Étrangement, leur Fedora du Combat des Fédéraux est en conflit avec le Bolt Boy et n'apparaît donc pas dans le jeu.
Force-A-Nature Scout (Gatebot)
| Icône | Nom | Principale | Attributs |
|---|---|---|---|
| Force-A-Nature Scout | Force-de-la-Nature |
Cette variante est similaire à la variante Force-A-Nature Scout mentionnée précédemment, sauf qu'elle a +50% de puissance de recul en plus, +10% de vitesse de rechargement plus rapide et une vision plus longue de 250 unités en plus des coups critiques garantis. Cependant, ces robots deviennent plus faibles lorsque toutes les portes ont été capturées, perdant la vision supplémentaire et -30% de recul de leur puissance, mais ils conservent la vitesse de rechargement ainsi que leurs coups critiques garantis. Les Gatebot Force-A-Nature Scouts ne peuvent être vus que dans la vague finale de la mission Metro Malice.
Shortstop Scout
| Icône | Nom | Principale | Attributs |
|---|---|---|---|
| Shortstop Scout | Arrêt-court |
Cette variant de Robot Scout est plus rare est équipé du Arrêt-court et voit sa taille augmenté par rapport à la variante de Robot Scout standard. Il est également plus rapide lorsqu'il est en possession de la bombe.
Variantes géantes
Super Scout
| Icône | Nom | Corps à corps | Divers | Attributs |
|---|---|---|---|---|
| Super Scout | Maquereau sacré |
Bonk Boy |
| Icône | Nom | Corps à corps | Divers | Attributs |
|---|---|---|---|---|
| Super Scout | Maquereau sacré |
Bonk Boy |
Le Super Scout est le robot le plus rapide du jeu; il se déplace deux fois plus rapidement que les robots Scout ordinaires, ce qui lui permet de distancer très facilement les joueurs ou les autres robots. Ces robots sont reconnaissables par leur Bonk Boy et Bonk! Atomic Punch. Ils ne sont pas particulière dangereux ou résistants, mais peuvent amener très rapidement la bombe à la trappe, et terminer prématurément la partie si l'équipe des joueurs n'est pas assez préparée. Ainsi, le Super Scout devrait être une cible prioritaire, et utiliser des armes le ralentissant, comme Natascha, peut être très utile pour le contrer.
Bonk Super Scout
| Icône | Nom | Secondaire | Corps à corps | Couvre-chef | Attributs |
|---|---|---|---|---|---|
| Bonk Super Scout | Bonk! Atomic Punch |
Batte |
Casque Bonk |
Le Bonk! Super Scout est comme le Scout de base sauf que celui-ci va plus vite. Il utilise un Bonk! Punch Atomique qui le rendra invincible pendant un certain temps. Celui-ci doit être tué impérativement car il peut vite mettre fin au round en transportant la bombe tout en étant invincible.
Scout de ligue majeure
| Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Divers | Attributs |
|---|---|---|---|---|---|
| Scout de ligue majeure | Marchand de sable |
Casque de batteur |
Accessoires Essentiels |
| Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Divers | Attributs |
|---|---|---|---|---|---|
| Major League Scout | Marchand de sable |
Casque de batteur |
Accessoires Essentiels |
Une version géante du Minor League Scout, avec le même équipement. Cependant, le Major League Scout peut tirer des balles de base-ball plus fréquemment, à chaque seconde et demie environ. Le Major League Scout se déplace une vitesse supérieure aux autres robots géants, égalant ses homologues ordinaires. Aussi, le Major League Scout peut souvent être la cause d'un échec des joueurs, ses balles pouvant rapidement étourdir une équipe entière pendant qu'il s'échappe avec la bombe.
Giant Bonk Scout
| Icône | Nom | Secondaire | Corps à corps | Couvre-chef | Attributs |
|---|---|---|---|---|---|
| Scout | Bonk! Atomic Punch |
Batte |
Casque Bonk |
Le Giant Bonk Scout est similaire à un Giant Scout normal, sauf qu'il utilise également son Bonk! Punch Atomique pour courir à travers la zone tout en étant invincible pendant plusieurs secondes à la fois. Cela peut provoquer une fin de round extrêmement rapide lorsqu'il apparaît, à moins que les défenseurs ne concentrent leurs tirs sur lui pour le faire ralentir une fois l'effet Bonk! expiré. Il n'apparaît qu'à la fin de la cinquième vague d'Empire Escalation, (Operation Two Cities et Mannhattan).
Force-A-Nature Super Scout
| Icône | Nom | Principale | Couvre-chef | Divers | Attributs |
|---|---|---|---|---|---|
| Force-a-Nature Super Scout | Force-de-la-Nature |
Fedora du Combat des Fédéraux |
Bolt Boy |
Les Force-A-Nature Super Scouts sont simplement des versions géantes des Force-A-Nature Scouts avec des modifications de leur vitesse et de leur recul. Cependant, en raison de leur plus grande taille et de leur santé, ils doivent être traités avec une grande prudence. Ils ont beaucoup plus de pouvoir de recul que les Force-A-Nature Scouts normaux, propulsant facilement les joueurs (y compris les Heavies) vers l'arrière pour les dépasser. Tout comme sa variante plus petite, son Fedora du Combat des Fédéraux entre en conflit avec son Bolt Boy et n'apparaît pas.
Force-A-Nature Super Scout (Type 2)
| Icône | Nom | Principale | Divers | Attributs |
|---|---|---|---|---|
| Force-a-Nature Super Scout | Force-de-la-Nature |
Bolt Boy |
La variante Gatebot de ce robot a les mêmes statistiques, mais sa portée de vision est limitée à 900 unités au lieu de 1200 unités et il ne porte pas le Fedora du Combat des Fédéraux. Le Bolt Boy ne peut pas être vu, mais le robot le porte.
Giant Jumping Sandman Scout
| Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Divers | Attributs |
|---|---|---|---|---|---|
| Giant Jumping Sandman | Marchand de sable |
Soyez une mite |
Vol du monarque |
Le Giant Jumping Sandman Scout est bien plus dangereux que son homologue plus petit, car il est capable de sauter plus haut que la normale avec un taux de recharge de balle plus rapide et des dégâts nettement plus élevés. Il peut facilement sauter vers des zones plus élevées pour esquiver les balles des joueurs, il devrait donc être tué rapidement. Parfois, il a du mal à déployer la bombe car il est obligé de sauter même en le faisant. Il n'apparaît que dans la vague 3 de Metro Malice, (Operation Two Cities et Mannhattan).
Bugs
- Sous l'effet de Bonk! Punch Atomic, la traînée de particules s'aligne uniquement avec les pieds du robot Scout au lieu de tout le corps.
- Sous l'effet de Bonk! Punch Atomic, Les robots Scouts ne seront pas étourdis par les captures de portes et continueront de se déplacer sans problème lorsque l'effet disparaît.
- Le Fedora du Combat des Fédéraux n'est pas visible sur les Force-A-Nature Scouts avec le Bolt Boy équipé.
Contenu inutilisé
- Il existe sept robots Scout inutilisés, comme indiqué ci-dessous:
Scout (Unused Type 1)
| Icône | Nom | Principale | Attributs |
|---|---|---|---|
| Scout | Fusil à dispersion |
Le Slow-fire Scout a une cadence de tir légèrement plus lente que les robots Scout non modifiés, mais restent parfaitement identiques.
Scout (Unused Type 2)
| Icône | Nom | Corps à corps | Attributs |
|---|---|---|---|
| Scout | Maquereau sacré |
— |
Holy Mackerel Scouts
sont obligés d'utiliser une arme de mêlée avec des statistiques identiques à celles des Bat Scouts de base, mais ont un attribut de compétence inférieur qui les fait se déplacer de manière plus erratique.
Scout (Unused Type 3)
| Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Attributs |
|---|---|---|---|---|
| Scout | Soleil-sur-un-Bâton |
Bolt Boy |
— |
Sun-on-a-Stick" Scouts sont simplement des Bat Scouts équipés du Soleil sur un bâton. Leur modèle fait référence à une icône « scout_sunstick » inexistante, qui n'a probablement jamais été créée.
Wrap Assassin
| Icône | Nom | Corps à corps | Attributs |
|---|---|---|---|
| Wrap Assassin | Assassin emballé |
— |
Wrap Assassins sont équipés de leur arme éponyme. Contrairement aux Scouts Sandman, ils ne peuvent pas tirer leurs ornements sans modifications supplémentaires.
Force-A-Nature Scout (Unused Type)
| Icône | Nom | Principale | Attributs |
|---|---|---|---|
| Force-A-Nature Scout | Force-de-la-Nature |
Une variante du Force-A-Nature Scout Gatebotsans coups critiques.
Giant Scout
| Icône | Nom | Principale | Attributs |
|---|---|---|---|
| Giant Scout | Fusil à dispersion |
Le Giant Scout n'est rien de plus qu'une variante géante d'un robot Scout Scattergun standard. Il a très probablement été utilisé comme base pour les autres robots Scout géants.
Major League
| Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Misc 1 | Divers 2 | Attributs |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Major League | Marchand de sable |
Coq de combat |
Lunettes Estivales |
Bon Son de Boston |
Le "Major League" Scout-bot est un Boss aussi rapide qu'un Super Scout, avec la capacité de faire pleuvoir des balles du Marchant de sable sur tout joueur malchanceux croisant sa route. Cependant, il est trois fois plus affecté par le tire d'air comprimé, et il manque également l'augmentation de taille supplémentaire que possèdent tous les autres Boss Robot créés par Valve, étant seulement de la même taille qu'un géant ordinaire.
En supprimant le limiteur de vitesse, Major League se déplace incroyablement vite. Il atteint une vitesse maximale de 3200 HU/s et peut courir du point d'apparition du robot sur Bigrock jusqu'à la trappe à bombes en moins de 15 secondes. Il est si rapide que son IA ne sait pas comment gérer une telle vitesse, et va donc voler hors des rampes et heurter les murs en permanence parce que l'IA ne peut pas réagir assez vite.[1]
- Il y a une icône "Scout bat" inutilisée dans les fichiers du jeu.
- Semblables aux autres géants (à l'exception des Medics géants), les Scouts géants ont des bruits de pas inutilisés qui leur sont propres (named
giant_scout_step01-04.wav).
Anecdote
- Le robot Scout possède une raillerie spéciale; il saute en tournoyant, puis se frappe l'arrière-train en direction du joueur.
- Cette raillerie est également utilisée à la place d'une animation pour le Bonk Scouts.
- Des plans pour un robot Scout étaient visibles dans le Mise à jour de L'Engineer.
Galerie
La version Romevision du Robot Scout.
Un Scout avec le Fusil à dispersion équipé.
Le robot scout dans le menu principale.
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