Robo-Skaut
„ | Chłopie, twoja czacha jest tak miękka, że ułatwiasz mi robotę!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Skautobot o wadach organicznych kości
|
” |
Mechaniczni Skauci są wrogami graczy w trybie Mann kontra Maszyny.
Normalne rodzaje
Skaut
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Atrybuty |
---|---|---|---|
Skaut (Typ 1) | Kij |
— |
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Skaut (Typ 2) | Dubeltówka |
— |
Zwykli mechaniczni Skauci to najczęściej występujące roboty w Mann kontra Maszyny. Tak, jak Skaut, są szybkie, lecz słabe, często jednak pojawiają sie w dużych grupach. Mechaniczni Skauci w początkowych falach mogą używać tylko kija baseballowego, sprawiając, że są małym zagrożeniem, jednak duża grupa potrafi przytłoczyć. Później Skauci używają Dubeltówki, przez co są bardziej niebezpieczni w bliskim starciu. Rolą Skautów jest dobiegnięcie do włazu, a nie atakowanie graczy. Na wyższych poziomach trudności pojawiają się w wariancie z zapewnionymi trafieniami krytycznymi, co sprawia, że są jeszcze bardziej niebezpieczne od ich podstawowych wersji.
Skaut Niższej Ligi
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Skaut Niższej Ligi | Piaskun |
Hełm pałkarza |
— |
Ci Skauci wyposażeni są w Hełm Pałkarza i Piaskuna, którego często używają. Skauci Niższej Ligi podejmą próbę ogłuszenia graczy zbliżając się do bomby. Jeśli im się to uda, mogą sprawić, że gracze są bezbronni wobec nadchodzących fali, lecz oprócz tego, nie stanowią zagrożenia.
Skaut Hiper Ligi
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Skaut Hiper Ligi | Piaskun |
Hełm pałkarza |
+75% szybkości ładowania |
Te warianty są niemal identyczne jak Skauci Niższej Ligi, jedyną różnicą jest to, że Skauci Hiper Ligi ładują swoje piłki baseballowe znacznie szybciej.
Skaczący Skaut z Piaskunem
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Różne | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Skaczący Skaut z Piaskunem | Piaskun |
Kaptur klakiera |
Lot Monarchy |
Skacze co 5 sekund +100% wysokości skoku +50% szybkość ładowania |
Te warianty można łatwo odróżnić od Skautów Niższej Ligi przez ich Kaptur Klakiera i ich zdolność skakania. Czasami atakują piłkami baseballowymi, gdy skaczą bardzo wysoko, a dzięki temu mogą unikać ataków wroga i ogłuszać graczy. Może to utrudnić trafienie ich w dużej grupie.
Skaut z Bonkiem
Ikona | Nazwa | Pomocnicze | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Skaut | Bonk! Atomowy kop |
Kij |
Hełm Bonk |
— |
Skauci z Bonkiem są wyposażeni w Bonk! Atomowy Kop oraz Hełm Bonk, stąd ich nazwa. Po pojawieniu się, natychmiast piją swojego Bonka! i dobiegają w pobliże graczy. Chociaż są oni nietykalni przez pierwsze kilka sekund, nie mają specjalnych cech. Najczęściej zostaną zniszczeni, zanim będą mogli użyć Bonka! jeszcze raz.
Skaut z Siłą Natury
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Nakrycie głowy | Różne | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Skaut z Siłą Natury | Siła natury |
Antyfederalna fedora |
Bolt Boy |
+50% siły odpychania -35% zadawanych obrażeń -60% szybkości przeładowania Widzi tylko do 500 jednostek |
Skauci z Siłą Natury są podobni do zwykłych Skautów, ale zamiast tego są wyposażeni w Siłę Natury, dzięki czemu mogą łatwo odpychać graczy. Są łatwi do rozpoznania ze względu na ich Bolt Boya.
Skaut z Siłą Natury (Typ 2)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Skaut z Siłą Natury | Siła natury |
Radiorobot 100% szans na trafienie krytyczne +100% siły odpychania -35% zadawanych obrażeń -50% szybkości przeładowania Widzi tylko do 750 jednostek |
Jest tym samym, co wcześniej wspomniany wariant Skauta z Siłą Natury, z tym, że ma on + 100% więcej siły odrzutu i zwiększony zasięg widzenia. Jednak jego statystyki zostają zmniejszone do tych samych statystyk, gdy wszystkie bramy zostaną przejęte.
Skaut ze Wstrzymywaczem
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Skaut ze Wstrzymywaczem | Wstrzymywacz |
1.4x większy rozmiar 650 HP +30% mniejsza wielkość głowy +25% prędkości poruszania |
Ta rzadsza, masywniejsza wersja Skauta jest wyposażona we Wstrzymywacz, oraz jest nieco większa niż zwykły Skaut. Może również biec szybciej niż zwykły Skaut z bombą.
Giganci
Super Skaut
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Różne | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Super Skaut | Święta makrela |
Bonk Boy |
1200 HP +100% prędkości poruszania +30% odporności na odepchnięcie |
Super Skaut to najszybszy robot w grze, poruszający się z prędkością dwa razy większą od zwykłego Skauta. Noszą one czapkę Bonk Boy i są wyposażone w Świętą Makrelę. Nie są one niebezpieczne w walce ani wytrzymałe, ale mogą bardzo szybko dostarczyć bombę i zakończyć rundę w starciu z nieprzygotowanymi drużynami. Super Skaut jest ważnym celem, i spowolnienie go np. Nataszą będzie bardzo przydatne.
Skaut Wyższej Ligi
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Różne | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Skaut Wyższej Ligi | Piaskun |
Hełm pałkarza |
Niezbędne akcesoria |
1600 HP +30% odporności na odepchnięcie +90% szybkości ładowania |
Większa, bardziej uciążliwa wersja Skauta Niższej Ligi, z tym samym wyposażeniem, lecz mogąca wystrzeliwać piłki szybciej - około jedną na sekundę. Skaut Wyższej Ligi porusza się z prędkością normalnych robotów.
Opancerzony Skaut z Piaskunem
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Opancerzony Skaut z Piaskunem | Piaskun |
Hełm pałkarza |
3000 HP +30% odporności na odepchnięcie +95% szybkości ładowania -25% prędkości poruszania |
Ten wariant Gigantycznych Skautów jest zasadniczo gigantyczną wersją Skauta Wyższej Ligi, ze zmniejszoną prędkością. Niemal zawsze użyje swojej piłki baseballowej, jeśli ktoś znajdzie się w zasięgu, i jako taki ma duży potencjał do ogłuszenia graczy, jeśli mu się uda. Powinien być traktowany z ostrożnością, tak jak w przypadku innych Skautów z Piaskunem.
Gigantyczny Skaut z Bonkiem
Ikona | Nazwa | Pomocnicze | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Gigantyczny Skaut z Bonkiem | Bonk! Atomowy kop |
Kij |
Hełm Bonk |
Porusza się prędkością zwykłego Skauta 1600 HP +30% odporności na odepchnięcie +45% szybkości ładowania |
Typ Gigantycznego Skauta z Bonkiem jest podobny do zwykłego Gigantycznego Skauta, oprócz tego, że mogą również korzystać z Bonk! Atomowy Kop, aby przebiec na obszar gry będąc nietykalnymi przez kilka sekund . Może to spowodować bardzo szybkie zakończenie rundy, gdy się pojawią. Pojawiają się tylko pod koniec piątej fali w misji Eskalacja w Empire State (Operacja Dwa Miasta, Mannhattan).
Super Skaut z Siłą Natury
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Nakrycie głowy | Różne | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Super Skaut z Siłą Natury | Siła natury |
Antyfederalna fedora |
Bolt Boy |
1200 HP +10% prędkości poruszania +30% odporności na odepchnięcie +100% śrutu na strzał +60% celności +500% siły odpychania +50% szybkostrzelności -65% zadawanych obrażeń -70% szybkości przeładowania Widzi tylko do 1200 jednostek Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni |
Super Skauci z Siłą Natury to powiększone wersje Skautów z Siłą Natury. Jednak ze względu na ich większy rozmiar i zdrowie, powinny być traktowane z dużą ostrożnością. Mają znacznie większa siłę odrzutu niż zwykli Skauci z Siłą Natury przez co, z łatwością odpychają graczy (nawet Grubych), aby ich ominąć.
Super Skaut z Siłą Natury (Typ 2)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Różne | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Super Skaut z Siłą Natury | Siła natury |
Bolt Boy |
Radiorobot 1200 HP +10% prędkości poruszania +30% odporności na odepchnięcie +100% śrutu na strzał +60% celności +500% siły odpychania +50% szybkostrzelności -65% zadawanych obrażeń -70% szybkości przeładowania Widzi tylko do 900 jednostek Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni |
Ten Radiorobot jest tym samym wariantem z takimi samymi statystykami lecz nie może widzieć dalej niż 900 jednostek zamiast 1200 . Nie nosi również Antyfederalnej fedeory. Bolt Boy może być nie widzoczny lecz roboty faktycznie go noszą.
Gigantyczny Skaczący Skaut z Piaskunem
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Różne | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Gigantyczny Skaczący Skaut z Piaskunem | Piaskun |
Kaptur klakiera |
Lot Monarchy |
Porusza się z prędkością zwykłego Skauta Skacze co każde 5 sekund 1200 HP +30% odporności na odepchnięcie +100% zadawanych obrażeń +90% szybkości ładowania +100% wysokości skoku +50% większy rozmiar głowy |
Ten Gigantyczny Skaczący Skaut z Piaskunem jest jeszcze bardziej niebezpieczny niż jego mniejszy odpowiednik. jest w stanie skakać wyżej niż normalnie z szybszą częstotliwością ładowania piłek, które zadają znacznie większe szkody. Mogą łatwo przeskoczyć na wyższe obszary, aby uniknąć ostrzału wroga, więc należy je traktować z ogromną ostrożnością.
Błędy
- Będąc pod wpływem Bonk! Atomowy Kop,szlak dopasowuje się tylko do stóp Mechanicznych Skautów, zamiast do całego ciała.
- Podczas trwania Bonk! Atomowy Kop, Robo-Skauci nie zostają ogłuszeni po przejęciu bram, nawet po upływie efektu nietykalności.
- Skaczący Skaut z Piaskunem, Gigantyczny Skaut z Bonkiem, oraz Gigantyczny Skaczący Skaut z Piaskunem nie używają poprawnych nazw w grze.
Nieużywana zawartość
- Istnieje siedem nieużywanych szablonów Robo-Skautów:
Skaut (Nieużywany Typ 1)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Skaut | Dubeltówka |
-15% szybkostrzelności |
Jeden ze zmniejszoną szybkostrzelnością Dubeltówki
Skaut (Nieużywany Typ 2)
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Atrybuty |
---|---|---|---|
Skaut | Święta makrela |
— |
Jeden używający tylko Świętej Makreli.
Skaut (Nieużywany Typ 3)
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Skaut | Słońce na patyku |
Bolt Boy |
— |
Jeden ze Słońcem na Patyku, odnoszący się do nie istniejącej ikony "scout_sunstick", która nigdy nie powstała.
Pakujący Zabójca
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Atrybuty |
---|---|---|---|
Pakujący Zabójca | Pakujący zabójca |
— |
Jeden nazwany od używanej broni.
Skaut z Siłą Natury (Nieużywany)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Skaut z Siłą Natury | Siła natury |
Radiorobot +100% siły odpychania -35% zadawanych obrażeń -50% szybkości przeładowania Zasięg widzenia 750 jednostek |
Wersja Radiorobota z Siłą Natury bez gwarantowanych trafień krytycznych.
Gigantyczny Skaut
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Gigantyczny Skaut | Dubeltówka |
1600 HP +30% odporności na odepchnięcie |
Gigantyczna wersja zwykłego Skauta uzbrojona w podstawową Dubeltówkę.
Skaut z Wyższej Ligi
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Misc 1 | Różne 2 | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|---|
Skaut z Wyższej Ligi | Piaskun |
Kogucik |
Australijskie awiatory |
Bostoński boom-bringer |
10000 HP +99,999% szybkości ładowania +700% prędkości poruszania +30% odporności na odepchnięcie +90% pionowej odporności na sprężone powietrze Zapewnia 90% mniej furii graczom +200% podatności na sprężone powietrze |
Boss Skaut z Wyższej Ligi równie szybki jak Super Skaut, z umiejętnością miotania piłkami z Piaskuna do każdego wroga w polu widzenia. Mimo tego sprężone powietrze działa na niego z potrójną siłą a rozmiarem dorównuje zwykłym robotom pomimo bycia bossem.
Pomimo usunięcia limitu prędkości, Skaut z Wyższej Ligi porusza się absurdalnie szybko. Maksymalna osiągnięta prędkość wynosi 3200 jednostek Hammera, dzięki czemu potrafi przebiec z punktu odradzania robotów do włazu na mapie Bigrock w mniej niż 15 sekund. Sztuczna inteligencja tego robota nie potrafi kontrolować takiej prędkości przez co wyskakiwał on z ramp i wbiegał w ściany zanim jego SI zdołało zareagować[1]
- W plikach gry znajduje się ikona nie używanego "Skauta z Kijem".
- Podobnie do innych gigantów (z wyjątkiem Medyków), Gigantyczni Skauci posiadają unikalny nieużywany dźwięk poruszania się (pod nazwą
giant_scout_step01-04.wav
).
Galeria
Romawizyjna wersja Skauta.
Skaut z Dubeltówką.
Robo-Skaut w menu głównym.
Linki
|
|