Atualização do Scout
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| “ | Balancing his replacement weapon has been very tricky due to large threat difference of the Scout between skilled and non-skilled hands.  — TF2 Official Blog | ” | 
A Actualização do Scout foi a quarta actualização importante de conteúdo para o Team Fortress 2.
O mais importante nesta atualização foi a classe Scout. Em adição a três armas novas, a classe ganhou várias respostas de voz únicas às suas novas armas e eventos de jogo.
Três mapas criados pela comunidade, Egypt, Watchtower e Junction, foram estabelecidos como mapas oficiais devido à sua qualidade espectacular. Uma grande actualização também foi feita ao mapa já existente Fastlane. Além disso o mapa, Pipeline, foi mostrado no Dia 3 da actualização, mas só seria lançado mais tarde.
A Actualização do Scout foi lançada na Atualização de 24 de fevereiro de 2009.
Contents
Adições
Mapas
| Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do ficheiro | 
|---|---|---|---|
| Watchtower |   | Arena   | arena_watchtower | 
| Junction |   | Pontos de Controlo   | cp_junction | 
| Egypt |   | Pontos de Controlo   | cp_egypt | 
Armas
|   | Força da Natureza | |
|   | Bonk! Elixir Atómico | |
|   | Sandman | 
Progresso da atualização
Enquanto a Atualização do Scout continuou a usar o sistema de lançamento dia-após-dia utilizado anteriormente na Atualização do Heavy, também começou a ganhar influência da comunidade na maneira em que o conteúdo era distribuído. Os jogadores podiam determinar, por um sistema de votação, a ordem de desbloqueio das armas através das Proezas de Marcos.
Curiosidades
- Fãs que enviaram mensagens nos cupões mais tarde receberiam presentes em mails da Valve como recompensa na sua devotação. Estes presentes incluíam uma carta de Saxton Hale, de qual foi a primeira vez que esta personagem tinha aparecido, tal como um porta-chaves de uma classe aleatória.
- A carta de Saxton Hale mostrava o não lançado Embaixador entre uma lista de Productos Mann Co. Isto foi outra de muitas pistas para a Atualização Sniper vs. Spy que estaria para vir.
 
- A Força-Da-Natureza podia originalmente causar grande empurrão com o mínimo dano infligido ou projecteis conectados, e Spies inimigos disfarçados eram afectados.
- Bonk! Elixir Atómico originalmente tinha um tempo de espera depois da invulnerabilidade desaparecer. Este tempo de espera atrasava o Scout à velocidade de um Heavy durante vários segundos. Isto foi compensado com o curto período de tempo de reabastecimento. Este abrandamento estava também originalmente ligado à proeza Eliminar o Corredor.
- As habilidades do Sandman eram acentuadamente diferentes quando foi lançado. Originalmente a bola iria atordoar jogadores a qualquer distância, e também podia atordoar inimigos com ÜberCarga. Como desvantagem removia a habilidade de duplo salto do Scout, e iria fazer menos 50% de dano contra oponentes não atordoados.
Galeria
- Day 1. O Sandman foi anunciado 
- Day 2. Arena_Watchtower e cp_Junction foram anunciados 
- Day 3. O Bonk! Elixir Atómico e Proezas de Scout foram anunciadas 
- Day 4. cp_Egypt e cp_Fastlane foram anunciados 
- Day 5. A Força-Da-Natureza foi anunciada 
Ligações Externas
- A página da Atualização do Scout (inglês)
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