Scout Update/pt

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This article is for content released in the update. For the patch itself, see Atualização de 24 de Fevereiro de 2009.
Scout Update Title Card.png
Balancing his replacement weapon has been very tricky due to large threat difference of the Scout between skilled and non-skilled hands.
TF2 Official Blog

A Actualização do Scout foi a quarta actualização importante de conteúdo para o Team Fortress 2.

O mais importante nesta actualização foi a classe Scout. Em adição a três armas novas, a classe ganhou várias respostas de voz únicas às suas novas armas e eventos de jogo.

Três mapas criados pela comunidade, Egypt, Watchtower e Junction, foram estabelecidos como mapas oficiais devido à sua qualidade espectacular. Uma grande actualização também foi feita ao mapa já existente Fastlane. Além disso o mapa, Pipeline, foi mostrado no Dia 3 da actualização, mas só seria lançado mais tarde.

A Actualização do Scout foi lançada na Atualização de 24 de Fevereiro de 2009.

Adições

Armas

Force-A-Nature Força-Da-Natureza
Bonk! Atomic Punch Bonk! Elixir Atómico
Sandman Sandman

Mapas

Nome Imagem Modo de Jogo Nome do Ficheiro
Watchtower Watch 01.jpg Arena
Controlpoint.png
arena_watchtower
Junction Junct 01.jpg Pontos de Controlo
Controlpoint.png
cp_junction
Fastlane
(large patch)
Fastlane1.png Pontos de Controlo
Controlpoint.png
cp_fastlane
Egypt Egypt 01.jpg Pontos de Controlo
Controlpoint.png
cp_egypt

Progresso da Actualização

Enquanto a Actualização do Scout continuou a usar o sistema de lançamento dia-após-dia utilizado anteriormente na Actualização do Heavy, também começou a ganhar influência da comunidade na maneira em que o conteúdo era distribuído. Os jogadores podiam determinar, por um sistema de votação, a ordem de desbloqueio das armas através das Proezas de Marcos.

Curiosidades

  • Fãs que enviaram mensagens nos cupões mais tarde receberiam presentes em mails da Valve como recompensa na sua devotação. Estes presentes incluíam uma carta de Saxton Hale, de qual foi a primeira vez que esta personagem tinha aparecido, tal como um porta-chaves de uma classe aleatória.
  • A Força-Da-Natureza podia originalmente causar grande empurrão com o mínimo dano infligido ou projecteis conectados, e Spies inimigos disfarçados eram afectados.
  • Bonk! Elixir Atómico originalmente tinha um tempo de espera depois da invulnerabilidade desaparecer. Este tempo de espera atrasava o Scout à velocidade de um Heavy durante vários segundos. Isto foi compensado com o curto período de tempo de reabastecimento. Este abrandamento estava também originalmente ligado à proeza Eliminar o Corredor.
  • As habilidades do Sandman eram acentuadamente diferentes quando foi lançado. Originalmente a bola iria atordoar jogadores a qualquer distância, e também podia atordoar inimigos com ÜberCarga. Como desvantagem removia a habilidade de duplo salto do Scout, e iria fazer menos 50% de dano contra oponentes não atordoados.

Galeria da Actualização

Ligações Externas