Match-ups do Scout

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Classe Estratégia
Scout.png
Scout
contra Scout.png
Scout
O combate contra outro Scout é intenso e pode ser decidido por quem acerta o primeiro tiro. Depois que um ataca o outro, a luta é decidida por quem é melhor tanto atirando quanto se esquivando. Fugir é praticamente impossível, então sua única escolha é matá-lo antes que ele mate você. Um bom Scout normalmente vai se esquivar e ficar girando para evitar ser atingido. Não importa que arma você escolher, mantenha sua mira firme enquanto se move erraticamente. Se precisar recuar, continue lutando e correndo de costas enquanto procura por Medkits ou colegas de time.
Scout.png
Scout
contra Soldier.png
Soldier
Vocês dois são muito bons a curta distância. Contra um Soldier, use sua habilidade de dar pulo duplo para nunca permitir que ele fique numa altura maior que a sua. Sua velocidade deve ser o suficiente para esquivar de tiros diretos da Rocket Launcher; você pode usar proteção nos arredores pasra evitar o dano espalhado. Faça uso do weapon heckling; ataque a média distância até que ele troque da R. Launcher para a Shotgun, então encurte a distância e o elimine-o. Se estiver com problemas, a velocidade baixa do Soldier o torna incapaz de perseguir você numa fuga.
Scout.png
Scout
contra Pyro.png
Pyro
Derrotar um Pyro é uma questão de espaço. É melhor não ser atingido de forma alguma, posto que uma queimadura sem tratamento vai tirar metade de sua saúde máxima. Use sua velocidade para ficar fora do alcance da Flamethrower do Pyro ao mesmo tempo em que se mantém próximo o bastante para causar dano pesado com a sua Scattergun. Corra de costas enquanto elimina aos poucos a saúde dele, atirando com qualquer uma das suas armas de alcance longo. Use o weapon heckling; ataque a média distância até que ele troque para a Shotgun ou Flare Gun, então encurte a distância e elimine-o. Evite encarar Pyros em áreas fechadas ou corredores estreitos; eles podem usar o compression blast para jogá-lo numa esquina e matá-lo facilmente.
Scout.png
Scout
contra Demoman.png
Demoman
Você consegue se esquivar facilmente dos projéteis indiretos de um Demoman; o alto potencial de dano dele não vale de nada se ele não consegue atingi-lo. Sua velocidade o permite se aproximar rapidamente do Demoman - passando pelas granadas e Stickybombs dele - e chegar a uma distância curta, onde o Demoman é muito fraco e pode causar dano a si mesmo. Se preciso, pegue caminhos alternativos para evitar as armadilhas de Sticky e para emboscá-lo. Um Demoman com a Chargin' Targe é ainda mais vulnerável ao weapon heckling; fique a média distância para evitar os ataques corpo-a-corpo dele, então encurte a distância assim que ele trocar para a Grenade Launcher.
Scout.png
Scout
contra Heavy.png
Heavy
Tenha cuidado ao se aproximar de um Heavy a qualquer distância; com a Minigun, ele pode matar você mais rápido do que você pode matá-lo. Sua arma mais forte é o elemento-surpresa: você pode matar o Heavy somente com alguns tiros à queima-roupa, então é melhor atacar quando ele não tiver girado a Minigun. Se ele já estiver ciente de sua presença, tente aparecer e sumir repetidamente de uma esquina ou cobertura, para diminuir o dano tomado entre os tiros que você der. Se for preciso encarar um Heavy diretamente, fique bem próximo enquanto esquiva girando ao redor dele para evitar ser atingido. Você pode dar pulo duplo por sobre ou para cair em cima da cabeça dele para confundi-lo, ao mesmo tempo em que continua causando dano. Se ele estiver com um Medic, entretanto, é melhor recuar e voltar com colegas de time.

Itens específicos que são úteis contra um Heavy são o Sandman, Crit-a-Cola e o Mad Milk. O Heavy, lento e grande, é um alvo primário para o atordoamento do Sandman, que pode permitir que você consiga uns três tiros ou então possa fugir facilmente. Crit-a-Cola vai fazer você enfrentar de igual para igual o poder de fogo obsceno do Heavy, enquanto o Mad Milk pode ajudá-lo a estancar o dano massivo que ele pode causar.

Scout.png
Scout
contra Engineer.png
Engineer
Um Engineer sozinho é um alvo simples; ele é igual a você, só que mais lento. Se não for preciso lidar com nenhuma Sentry Gun, simplesmente esquive dos tiros dele enquanto o ataca de volta.

A Sentry Gun, contudo, causa muito dano e pode rastrear seus movimentos, tornando inútil a sua velocidade. Se você for visto, o knock back da Sentry Gun provavelmente vai prendê-lo e matá-lo. Se possível, evite rotas cobertas por Sentry Guns e, protegido, dê uma olhada nos arredores antes de avançar em lugares novos. Se a Sentry não estiver sendo reparada, você pode destrui-la lentamente a longa distância com sua Pistol ou com a Shortstop. Você pode correr mais rápido do que uma Sentry Gun pode girar; ainda que seja difícil, é possível girar ao redor de uma Sentry Gun que tenha sido posicionada numa esquina e ainda não tenha visto você. Uma tática comum contra uma Sentry Gun problemática é usar a invulnerabilidade do Bonk! Atomic Punch para passar pela Sentry ou para distrai-la enquanto seus colegas a destroem. Se um Engineer estiver perto da Sentry Gun, o melhor que você pode fazer é atacá-lo de longe.

Scout.png
Scout
contra Medic.png
Medic
Um Medic sozinho é um alvo fácil. Você pode se esquivar facilmente dos tiros da Syringe Gun e dos golpes da Bonesaw dele enquanto contra-ataca.

Mas é raro encontrar um Medic sozinho. Mesmo assim, ainda que ele tenha um colega de Medic por perto, mire no Medic primeiro; é muito difícil derrotar alguém que está sendo constantemente curado. Passe pelo paciente e se aproxime da dupla por trás, mate o Medic com alguns tiros à queima-roupa e recue antes que o paciente possa reagir. Não seja fominha; a não ser que você tenha certeza de que o paciente já estava machucado, não o enfrente, uma vez que a sobrecura vai dar a ele uma vantagem significativa contra você.

Scout.png
Scout
contra Sniper.png
Sniper
Embora você seja a classe mais rápida do jogo, correr em linha reta ainda o torna um alvo fácil para qualquer Sniper competente; um headshot ou bodyshot carregado vai matá-lo instantaneamente. Corra em zigue-zague, pule e se esquive pros lados constantemente para fazer de você um alvo difícil. Assim que encurtar a distância, a luta é bem fácil; todas as suas armas de alcance superam a Submachine Gun e a Kukri dele. Mesmo que ele jogue Jarate em você, será fácil se movimentar e ficar fora do alcance das armas corpo-a-corpo dele.
Scout.png
Scout
contra Spy.png
Spy
Sua velocidade o torna um alvo difícil para backstabs e o permite perseguir inimigos em fuga, o que o torna um dos oponentes mais mortais para o Spy. Ele tem algumas das armas mais fracas do jogo, o que torna muito simples uma luta normal contra ele; como de costume, gire ao redor dele enquanto se esquiva dos tiros de Revolver e dos golpes da Knife. Se ele ficar Invisível, use o espalhamento das balas de sua Scattergun, Mad Milk, ou o efeito de sangramento da Boston Basher para revelá-lo e depois persegui-lo. Você pode fazer Spy-check simplesmente correndo na direção de seus colegas de time; se não conseguir atravessá-los, eles são um Spy.


Ver Também