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Comme beaucoup de jeux vidéo, Team Fortress 2 a sensiblement changé tout au long de son développement. Des décisions portant sur comment le gameplay doit évoluer ont été prises, concernant par exemple l'utilisation ou non des grenades du premier Team Fortress Classic. Un objet peut avoir été retiré et remplacé par quelque chose de mieux, comme les médailles du Soldier. Et quelquefois, le contenu a été retiré parce que le style de jeu a changé. Dans cette page, vous trouverez la liste des armes, objets et autres artefacts qui ont été retiré du jeu, mais conservés la plupart du temps dans différentes formes dans les fichier .gcf du jeu.
Sommaire
Classes
Name | Notes |
---|---|
Civil | Classe spécifique à un mode de jeu inutilisé. Devait être escorté d'un point de la carte à un autre, fonctionnant comme un wagons de charge utile jouable. |
Commandant | Classe non physique retirée durant le dévelopement de Team Fortress 2. Aurait dû superviser la carte, fournir un support aérien, placer des construction et gérer les communications tactiques avec ses coéquipiers. |
Armes
Armes Principales
Nom | Classe | Remplacement | Notes |
---|---|---|---|
Ludmila | Heavy | Natascha | Le tir Principal aurait fonctionné comme celui du Minigun de base, tandis que le tir secondaire aurait causé moins de dégâts, mais aurait absorbé des points de santé aux ennemis touchés, de manière similaire au Blutsauger. L'inconvénient aurait été l'incapacité à faire tourner le cannon de l'arme prématurément. |
Pistolet à clou | Scout | Fusil à dispersion | Porté par le Scout dans le Trailer 2. Arme de Team Fortress Classic. |
Pistolet Tranquillisant | Spy | Revolver | Porté par le Spy dans le Trailer 1. |
Walkabout | Sniper | Huntsman | Aurait permis au joueur de marcher à vitesse normale tout en snipant, avec comme contrepartie des dégâts réduits et l'impossibilité d'avoir un zoom ou une charge. |
Bouclier Héraldique | Demoman | Inconnu | Un remplacement supposé pour le Bouclier bélier, mais sa vraie fonctionnalité reste inconnue. Le Bouclier Héraldique a été révélé lors du Patch du 23 décembre 2010. |
Armes Secondaires
Nom | Classe | Remplacement | Notes |
---|---|---|---|
Sac à dos | Scout | Bonk! Atomic Punch | Aurait permis au joueur de porter des objets tels que de la Santé, des Munitions et du Métal et de les déposer sur le champ de bataille pour aider ses alliés. |
Pack de Dynamite | Demoman | Lanceur de bombes collantes | Aurait explosé en plusieurs bâtons de dynamites qui se seraient éparpillés et explosés à leur tour. Voir les Grenades MIRV. Équipé par le Demoman dans les Trailers 1 et 2. |
Téléporteur instantané | Engineer | Effet Eurêka | Aurait permis à l'Engineer de se téléporter instantanément à la sortie de son Téléporteur. |
Medigun Bêta 1 | Medic | Inconnu | Aurait servi à booster la santé d'un joueur à 150% de leur santé max de manière permanente mais ne soignant qu'à la moitié de la vitesse du Medigun. |
Overhealer | Medic | Kritzkrieg | Aurait permis de buffer la vie d'un joueur jusqu'à un maximum de 200% de façon permanente mais avec une ÜberCharge se chargant très lentement voire pas du tout. |
Seringue | Medic | Medigun | Aurait soigné les alliés sur une injection. Équipé par le Medic dans le Trailer 1. |
Armes de corps à corps
Nom | Classe | Remplacement | Notes |
---|---|---|---|
Flambeau Funeste | Pyro | Inconnu | Cette arme a été créée spécialement pour la mise à jour d'Halloween 2011. Les fichiers de texture sont sortis durant le Very Scary Halloween Special. |
Beer Stein | Inconnue | Inconnu | |
Fer à Marquer | Pyro | Hache | Dans le fichier game_sounds_weapon.txt , la Hache se trouve sous l'intitulé BRANDING IRON (Fer à marquer).
|
Mitaine de Receveur | Scout | Marchand de sable | Aurait permis au Scout d'attraper les projectiles ennemis et des les renvoyer à l'adversaire, infligeant alors les mêmes dégâts. |
Club | Sniper | Kukri | Le Kukri est toujours listé en tant que Club (Gourdin) dans les données internes.
|
Pied de Biche | Inconnue | Inconnu | Arme de Team Fortress Classic. |
Stratonic Swatter | Soldier | Inconnu | Une icône de frag est présente dans les fichiers GCF, et l'arme est utilisée dans une image poromotionnelle du Very Scary Halloween Special. |
Tuyau de plomb | Heavy | Poings |
Grenades
Les seules grenades projectiles dans Team Fortress 2 sont celles qui sont tirées du Lance-grenades, du Loch-n-Load et du Danger public du Demoman. Le Jaraté et le Lait frelaté fonctionnent un peu comme une grenade, mais ils ne sont jamais officiellement désignés comme tel, et ne rebondissent pas non plus dans la plupart des cas. Le Soldier utilise une grenade pour une raillerie explosive, mais ne la lance pas.
Elles ont été une caractéristique importante de Team Fortress Classic, et ont été retirées pendant les phases d'essai au début de Team Fortress 2. Les développeurs ont mis en évidence ce choix qui était dû à des préoccupations du gameplay avec la façon dont elles ont été utilisées, telles que le spamming, certains exploits potentiels, et en général de trop compter sur elles dans leur ensemble.
Chaque classe avait ses grenades primaire et secondaires, avec les grenades primaire étant des Grenade à Fragmentation et les grenades secondaires possédant des fonctions plus spécialisées. Il y a encore du codes relatif aux grenades lancées dans le fichier server_i486.so
et dans les affectations de touches (+grenade1
et +grenade2
).
Plusieurs types de grenades sont modélisées, dont certaines sont des versions actualisées de celles trouvées dans Team Fortress Classic et dont certaines ont de nouveaux designs. Les sons des grenades peuvent aussi être trouvés dans les fichiers de jeu.
Il existait un jeton de fabrication appelé Jeton de Grenade mais il a été retiré avec la Mise à jour Mann-Conomy
Nom | Classe | Notes |
---|---|---|
Piège à ours | Inconnu | Peut-être aurait-il eu les mêmes fonctionnalités que les chausse-trappes de Team Fortress Classic. La version RED est réapparu en tant que décoration dans la station d'amélioration du mode Mann vs. Machine. |
Grenade de Choc | Scout | Arme de Team Fortress Classic. |
Grenade EMP | Engineer | Arme de Team Fortress Classic. |
Grenade à Fragmentation | Tous (Sauf le Scout) | Arme de Team Fortress Classic. Le soldat porte deux grenades à fragmentation inutilisable sur sa ceinture et un utilise une lors de la raillerie l'Equalizer ou du Plan d'Évasion. La version RED est réapparu en tant que décoration dans la station d'amélioration du mode Mann vs. Machine. |
Grenade à Gaz | Spy | Arme de Team Fortress Classic. |
Grenade de guérison | Medic | Basé sur la classe qui aurait eu cette grenade, il est possible qu'elle aurait guéri ses coéquipiers lors de la détonation. |
Pack de Dynamite | Demoman/Heavy | Arme de Team Fortress Classic. Equipé par le Demoman dans Trailer 1 et Trailer 2. D'abord changé en arme secondaire, puis remplacé par le Lanceur de bombes collantes. |
Grenade à clous | Soldier | Arme de Team Fortress Classic. |
Grenade au Napalm | Pyro | Arme de Team Fortress Classic. Le Pyro porte trois Grenades au Napalm inutilisables sur sa ceinture. |
Bâtiments
Nom | Notes |
---|---|
Repair Node | Devait agir comme un remplacement pour le téléporteur ou le distributeur. Aurait réparé automatiquement les bâtiments lorque l'Engineer aurait été loin de sa base. |
Tourelles
Nom | Notes |
---|---|
Tourelles | La conception originale de Team Fortress 2 semble avoir eu des tourelles aux salles de réapparition ; plusieurs modèles ont été créés, dont une grande tourelle et une mini tourelle, mais aucun d'elles n'a été ajoutée dans le jeu final. |
Divers
En plus des armes, plusieurs objets ont été créés pour TF2 qui ont finalement été pleinement mis en œuvre ou jamais utilisés. Tous les objets de cettes page étaient à l'origine dans les fichiers .gcf de Team Fortress 2.
Chapeaux
Nom | Classe | Notes |
---|---|---|
Bonk'n'Flash | Scout | Un casque, semblable en apparence au Casque de batteur et basé sur le masque porté par le super-héros « Flash » de DC Comics. Le Bonk Boy a été crée pour remplacer ce chapeau. |
Casque de légionnaire | Soldier | Description : « Une antiquité datant de la fin de la période impériale gauloise » |
Chapeau de Sam | Toutes les classes | Aurait dû sortir avec la Tête coupée de Max, le Lugermorph, et le Big Kill dans le cadre de la promotion d'une semaine pour l'achat de Sam & Max: The Devil's Playhouse sur Steam. |
Tête de Rétikul | Scout | Aurait dû sortir avec le Supporter Athlétique, le Superfan et les Accessoires Essentiels offert avec l'achat de Monday Night Combat sur Steam avant le 1er février 2011. |
Mummy Eyes | Pyro | Aurait dû sortir avec lor de l'évènement (Scream Fortress 2013). Les fichiers de son nom et description, ainsi que son modèle ses textures et ses materiaux ont été trouvés dans les fichiers du jeu. Ils ont été par la suite enlevés avec le Patch du 1 novembre 2013. |
Objet Divers
Nom | Classe | Notes |
---|---|---|
ID Badge | Toutes les classes | Un badge d'identification inutilisé sur lequel l'Outil de décalcomanie aurait pu être appliqué. Ses texture et son modèle sont intacts dans les fichiers GCF. |
Objets d'Action
Nom | Classe | Notes |
---|---|---|
Générateur de Bruits | Toutes les classes | Trois générateurs de bruits inutilisés dont les icônes et sons existent dans les fichiers de jeu: un de la mise à jour Scream Fortress appelé « Sinistre, » un du Pack Shogun appelé « Cri, » et un de l'Ensemble pour l'aide au Japon appelé « Bol de Prière. » |
Colis du magasin Valve | Toutes les classes | Objet d'action à usage unique sans texture. Fonctionnalité inconnue. |
Railleries
Nom | Classe | Notes |
---|---|---|
Aucun | Soldier | Le Soldier tape des pieds, croise les bras et montre quelque chose. |
Aucun | Heavy | Le Heavy lève sa jambe puis montre quelque chose. |
Aucun | Engineer | L'Egineer sort sa guitare et joue une longue mélodie. |
Aucun | Engineer | L'Engineer se contorsionne puis vomit. |
Aucun | Engineer | L'Engineer baisse son fusil et cogne sur son casque. |
Véhicules
Nom | Notes |
---|---|
Modèles de prototypes de wagons embarquable | Deux prototypes de wagons-bombe embarquables furent créés et laissés dans les fichiers de TF2. Aucun des deux modèles n'a de textures, et semble êtres des modèles très anciens. Par contre, ces wagons sont apparus sur certaines cartes personnalisées. Une version légèrement différente de wagon embarquable existe dans Frontier. |
Prototype de wagon-bombe | Annoncé comme un wagon-bombe de Spytech. Modèle non terminé, basé sur ce dessin conceptuel. |
Musique
Nom | Notes |
---|---|
intruder_alert_midi.midi | Une varation (voire la version originale) de Intruder Alert au format MIDI. |
tf_music_upgrade_machine.wav | De la musique d’ambiance d’ascenceur en boucle d'1 minute qui aurait probablement été jouée dans Mann vs. Machine (mode de jeu) lorsque les joueurs sont à une Station d'amélioration. |
Autres objets
Nom | Type d'objet | Notes |
---|---|---|
Caméra | Objet du monde | Son but ultime dans le jeu est inconnu, mais l'on croit qu'elle aurait servi à tourner des vidéos sans utiliser les fichier démo créables à partir de la console des développeurs. Elle a un modèle très détaillé, portant la marque Arr!, un jeu de mot sur la marque de caméras Arri. |
Anciens drapeaux | Objet du monde | Avant d'utiliser la malette d'intelligence pour le mode CTF, plusieurs drapeaux portant les visages des employés Valve ont été utilisés comme modèles temporaires. |
Modèles de décapitation | Objet esthétique | Parus avec l'Eyelander, on croit qu'ils étaient supposé être placés au niveau du cou des joueurs quand ils étaient décapités par l'Eyelander. Seul le modèle du Soldier a été inclus dans le GCF, mais il est supposé que toutes les classes auraient eu leur propre modèle, d'une manière similaire à la Tête coupée de Max et à la Modeste pile de chapeaux. |
Parchemin | Objet récupérable | Introduit lors de la mise à jour du Noël Australien. Son fonctionnement prévu est inconnu, ses textures sont présentes dans le dossier de texture de DeGroot Keep/fr. |
Stand de tickets | Décors | Introduit lors de la mise à jour du Noël Australien. Son fonctionnement prévu est inconnu, ses textures sont présentes dans le dossier de texture de DeGroot Keep/fr. |
Icônes de frag inutilisées | Icônes | Plusieurs icônes de frag inutilisés existent dans les fichiers du jeu, y compris une icône du tir en pleine tête avec l'Ambassadeur, une autre icône de la Mitrailleuse niveau 1, et une icône d'explosion. |
Caméra de mort alternative | Interface d'utilisateur | Version alternative de la fonction deathcam. En prenant une capture d'écran avec le bouton F5, on aurait vu la photo prise tomber sur un tas d'autres images, qui semblent avoir été prises à partir des versions beta du jeu. |
Tobor | Inconnu | Texture inutilisée ajoutée lors de la Mise à jour Mac. |
Qualités d'objet inutilisées | Qualité | Quatre qualités inutilisées existent, appelées tobor_a, Completed, Rarity2, and Rarity3. Les codes de couleur hexadécimales pour Rarity2 et Rarity3 sont respectivement #8D834B et #70550F. tobor_a et Completed n'ont pas de couleurs associées. |
Autres textures inutilisées | Classes | Il a quelques textures inutilisées dans les fichiers de jeu, certaines sont des textures bêta des classes, d'autres sont celles d'armes, comme la variante BLU de la Bouteille du Demoman. |
Effets inhabituels inutilisés | Particules | Durant la Mise à jour Mann-Conomy et le Very Scary Halloween Special, plusieurs effets de particules ont été ajoutées mais jamais utilisées. |
Mann vs. Machine
Robots
Ce sont les structures de robots inutilisées et qui existents dans les fichiers de jeu.
Robot Scout
Scout
Icône | Nom | Corps à corps | Attributs |
---|---|---|---|
Scout | Maquereau sacré |
— |
Wrap Assassin
Icône | Nom | Corps à corps | Attributs |
---|---|---|---|
Wrap Assassin | Assassin emballé |
— |
Giant Scout
Icône | Nom | Principale | Attributs |
---|---|---|---|
Giant Scout | Fusil à dispersion |
1,600 PV +30% de résistance au recul |
Major League
Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Misc 1 | Divers 2 | Attributs |
---|---|---|---|---|---|---|
Major League | Marchand de sable |
Coq de combat |
Lunettes Estivales |
Bon Son de Boston |
10,000 PV +800% de vitesse de déplacement |
Robot Pyro
Giant Airblast Pyro
Icône | Nom | Principale | Couvre-chef | Attributs |
---|---|---|---|---|
Giant Airblast Pyro | Dégraisseur |
Cône du Mort |
3,000 PV Le souffle d'air comprimé repousse les ennemis avec 5 fois plus de force +40% knockback resistance -99.5% de pénalité de dégâts -50% de vitesse de déplacement |
Chief Pyro
Icône | Nom | Principale | Attributs |
---|---|---|---|
Chief Pyro | Lance-flammes |
55,000 HP Le souffle d'air comprimé repousse les ennemis avec 2 fois plus de force +40% de résistance au recul Régénère 500 PV par seconde -50% de vitesse de mouvement |
Robot Demoman
Chief Tavish
Icône | Nom | Principale | Secondaire | Corps à corps | Couvre-chef | Attributs |
---|---|---|---|---|---|---|
Chief Tavish | Alibabouches |
Bouclier bélier |
Eyelander |
Couronne du Prince Tavish |
55,000 HP +40% de résistance au recul Régénère 500 PV par seconde -50% de vitesse de mouvement |
Robot Heavy
Heavy Mittens
Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Divers | Attributs |
---|---|---|---|---|---|
Heavy Mittens | Punch des Vacances |
Pointe et Tire |
Père de Tout |
35% plus petit en taille
100% de chance de coup critique |
Giant Heavy
Icône | Nom | Principale | Attributs |
---|---|---|---|
Giant Heavy | Natascha |
5,000 PV +70% de résistance au recul +50% de bonus de dégâts -50% de vitesse de mouvement |
Giant Heavy
Icône | Nom | Principale | Attributs |
---|---|---|---|
Giant Heavy | Bête de Bronze |
5,000 PV +70% de résistance au recul +50% de bonus de dégâts -50% de vitesse de mouvement |
Super Heavyweight Champ
Icône | Nom | Corps à corps | Couvre-chef | Attributs |
---|---|---|---|---|
Super Heavyweight Champ | Kamarades Gants de Boxe |
Protecteur du pugiliste |
5,000 PV +70% de résistance au recul +20% de bonus de dégâts +40% de fréquence d'attaque -50% de vitesse de mouvement |
Robot Sniper
Jarate Master
Icône | Nom | Secondaire | Couvre-chef | Attributs |
---|---|---|---|---|
Jarate Master | Jaraté |
Maraudeur du Désert |
+90% de taux de charge Les fichiers de jeu indique qu'il a été abandonné pour cause de manque d'animations fonctionelles |