Mitrailleuse
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« | Comment suis-je censé empêcher de cruels mercenaires de me créer un second trou de balle? La réponse: utiliser une arme à feu. Et si ça ne marche pas... utiliser plus d'armes à feu.
— L'Engineer (À la rencontre de l'Engineer)
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» |
La Mitrailleuse (parfois appelée "Tourelle", "Sentry Gun" "Sentry" ou abrégé en "SG") est un bâtiment qui peut être construit par un Engineer et qui agit comme une tourelle automatisée qui tire sur tout ennemi qui passe à sa portée. La Mitrailleuse tirera toujours en priorité sur le joueur (ou bâtiment) le plus proche d'elle, compte tenu du fait qu'il soit à portée et dans la ligne de mire de la Mitrailleuse bien sûr.
La Mitrailleuse coûte 130 de Métal à construire, 200 de métal pour passer au niveau 2 et 200 de métal supplémentaire pour passer au niveau 3 (niveau maximal). A chaque niveau atteint la Mitrailleuse devient plus puissante, tire plus de balles, peut lancer des roquettes et gagne en résistance. La portée reste inchangée du niveau 1 à 3.
Les munitions de la Mitrailleuse sont rechargées par vos soins (en tapant dessus avec votre Clé) et votre métal. Chaque balle coûte 1 point de métal et chaque salve de roquettes coûte 2 points de métal.
Lors du placement d'une Mitrailleuse, la limite de sa portée est représentée par une sphère en 3D de la couleur de votre équipe. Une Mitrailleuse en cours de construction verra sa santé augmenter progressivement jusqu'à atteindre son maximum. La Mitrailleuse tourne de 90 degrés pour surveiller les alentours, mais elle peut tourner de 360 degrés pour tirer sur une cible derrière elle. Cela prend un court moment cependant, ce qui permet aux plus rapides de s'enfuir. La Mitrailleuse peut être orientée de façon manuelle avant sa construction: Quand le plan est visible, utilisez le bouton de tir alternatif (touche par défaut : MOUSE2) pour faire tourner la Mitrailleuse de 90 degrés dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
La Mitrailleuse ne tire pas sur les Spies qui sont soit invisibles soit déguisés. La Mitrailleuse ne pourra pas tirer sur un ennemi s'il est protégé derrière une surface - cela inclu le Distributeur de l'Engineer. Une Mitrailleuse ne peut pas tirer si un Spy ennemi lui attache un Saboteur ou bien si elle est en construction ou en train d'augmenter de niveau. Une fois détruite une Mitrailleuse laisse des débris fournissant 60 points de métal, qui peuvent être récupérés par les autres classes en tant que munitions.
Contrairement à la majorité des armes, une Mitrailleuse n'est pas affectée par la diminution des dégâts en fonction de la distance et ne peut pas faire de Coups Critiques. Il est cependant possible que la Mitrailleuse fasse des Mini-Critiques si la cible est couverte de Jaraté ou si un Soldier a un Buff Drapeau activé à proximité de l'Engineer ayant construit la Mitrailleuse, portant ainsi les dégâts causés à 22 par balle.
Aussi inclus dans la Mise à Jour de l'Engineer, le Dompteur, objet débloquable en remplacement du Pistolet, permet à l'Engineer de prendre le contrôle direct de sa Mitrailleuse en en indiquant manuellement les cibles. En faisant cela, la visée automatique s'éteint, mais transfère l’excès de puissance du système de visée vers l’accélération du nombre de tir par secondes, ce qui double les dégâts par secondes de la Mitrailleuse. Par ailleurs, le Dompteur protège la Mitrailleuse avec un bouclier protecteur qui absorbe les deux tiers des dégâts quand le Dompteur est actif. Si l'Engineer passe du Dompteur à une autre arme, sa Mitrailleuse est incapable de tirer pendant 3 secondes tant que son blocage automatique sur les cibles n'est pas redémarré. La Mitrailleuse est encore protégée pendant cette période.
Depuis la Mise à Jour de l'Engineer, les joueurs ont la possibilité de prendre et déplacer leurs bâtiments. Un Engineer transportant sa Mitrailleuse ira 25% moins vite et ne pourra ni tirer ni changer d'arme. Cependant, une Mitrailleuse redéployée conserve son niveau antérieur et se reconstruit deux fois plus vite. Les Engineers ne perdent ni munitions ni métal en déplaçant leurs Mitrailleuses. Si un Engineer est tué quand il transporte sa Mitrailleuse, elle est automatiquement détruite avec sa mort, affichant une notification dans la zone d'Icône de Frag. Une Mitrailleuse sous les effets d'un Saboteur ne peut pas être déplacée.
Un Pyro peut renvoyer les roquettes d'une Mitrailleuse ennemie niveau 3.
Contents
Démonstration
Mini-mitrailleuse de Combat
« | Go ahead! Build your tiny gun! Then RUN!
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— Le Heavy à propos des stratégies de l'Engineer
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» |
La Mini-mitrailleuse de combat est une version plus offensive que la version standard de la Mitrailleuse et fait partie des nouvelles armes débloquables de l'Engineer. Elles possèdent plusieurs avantages: elle ne coûte que 100 unités de métal, elle est déployée avec la vie complète, elle a une cadence de tir 50% plus élevée que celle d'une Mitrailleuse niveau 1 et elle met 4 fois moins de temps à se construire que la Mitrailleuse normale. En revanche elle ne peut pas monter de niveau, ni être réparée. Elle est plutôt faite pour une utilisation à court terme. Elle fait par contre moins de dégâts (-50%) que la Mitrailleuse normale.
Démonstration
Niveaux de la Mitrailleuse
Niveau | Icône de frag | Santé | Coût (Métal) |
Armement | Dégâts | Munitions | ||
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Sans le bouclier du Dompteur : 150
Avec le bouclier du Dompteur : 450 |
130 | Canon semi-automatique |
Dégâts
Intervalle d'attaque
Dégâts par seconde moyens
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150 balles | |||
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Sans le bouclier du Dompteur : 180
Avec le bouclier du Dompteur : 540 |
330 | Double canon rotatif automatique |
Dégâts
Intervalle d'attaque
Dégâts par seconde moyens
|
200 balles | |||
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Sans le bouclier du Dompteur : 216
Avec le bouclier du Dompteur : 648 |
530 | Double canon rotatif automatique | Canons rotatifs
Dégâts
Intervalle d'attaque
Dégâts par seconde moyens
Roquettes Dégâts
La réduction des dégâts est calculée en prenant en compte la distance entre l'Engineer et la cible, et non la distance entre la Mitrailleuse et la cible. Intervalle d'attaque
Note : Peuvent être renvoyées avec le tir d'air comprimé du Pyro |
200 cartouches 20 salves de roquettes | |||
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Sans le bouclier du Dompteur : 100
Avec le bouclier du Dompteur : 300 |
100 | Canon semi-automatique |
Dégâts
Intervalle d'attaque
Dégâts par seconde moyens
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150 cartouches | |||
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100 | Sans Flingueur : 130
Avec Flingueur : 100 |
Canon semi-automatique |
Dégâts
Intervalle d'attaque : 0,225 secondes Dégâts par seconde moyens : 35,56 - 42,22 Note: Only available in Mann vs. Machine as an upgrade and cannot be wrangled, repaired, or have its ammo refilled. |
150 cartouches |
Succès associés
Succès Généraux
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Scout
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Soldier
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Demoman
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Succès Mann vs. Machine
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Historique des mises à jour
- Correction de l'éclat des mitrailleuses ne se dessinant pas correctement à moins qu'elle soit près de l'origine de la carte.
- Les bâtiments d'Engineer explosent maintenant quand l'Engineer meurt en Mort Subite.
- Correction d'un bug dans les scores lors de la destruction des bâtiments d'Engineer.
- Correction de l'ombre des mitrailleuses étant clippée.
- Les bâtiments de l'Engineer explosent quand le joueur se déconnecte au lieu de disparaître.
- Correction d'un bug où l'Engineer pouvait détruire ses bâtiments qui étaient sabotés.
- Correction des Mitrailleuses tirant sur les Spies complètement invisibles, si ils étaient la cible la plus proche.
- Vous tuer avec votre propre Mitrailleuse n'incrémente plus le compteur de mort de la Mitrailleuse.
- Correction de l'Engineer étant capable de construire plusieurs bâtiments d'un même type.
- Frapper de sa clé sa Mitrailleuse, améliore, répare et recharge les munitions, en même temps et à chaque coup. En donnant la Priorité à la réparation et l'amélioration si l'on ne possède pas assez de métal.
- Correction d'un bug où une Mitrailleuse de niveau 3 sous l'action du Dompteur tirait toujours des roquettes même si à cours de munition.
- Correction d'un exploit permettant à un Engineer de construire des mini-mitrailleuses de niveau 2 ou 3.
- Correction d'un exploit ou l'Engineer pouvait construire des mini-mitrailleuses niveau 3.
- Correction d'un exploit qui autorisait le team kill avec une Mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur.
- Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire plusieurs Mitrailleuses.
- Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire plusieurs Mitrailleuses.
- Les Mitrailleuses ne traquent plus les Spies utilisant 'Your Eternal Reward' après qu'ils aient poignardés quelqu'un.
- Mise à jour des icônes de frag des Mitrailleuses.
- La Mini-Mitrailleuse de combat possède maintenant sa propre icône de frag.
- Correction de l'ATH de la mini-mitrailleuse de combat n'alertant pas lorsque sabotée ou à cours de munition.
- Les Engineers qui tapent les Mitrailleuses amies avec leurs clés gagnent désormais des morts assistées de cette mitrailleuse.
- Correction du succès d'Engineer "Abattoir Texan" ne comptant pas les frags au Dompteur et à la mini-mitrailleuse de combat.
Bugs
- Le Joueur a la capacité de construire une Mini-Mitrailleuse de Combat malgré qu'il ait la Clé ou l'Hospitalité du Sud équipé, en maintenant les plans de la Mitrailleuse avec le Flingueur, puis de vite changer d'arme pour prendre la Clé. Le joueur aura construit une Mini-Mitrailleuse (mais cela prendra toujours 130 de métal). Cela ne peux être fait vice-versa.
- Les Mini-Mitrailleuses de Combat utilisent les même Morceaux de corps que les Mitrailleuses niveau 1. Cela veut dire que la lumière et le modèle de damier disparaissent quand une Mini-Mitrailleuse est détruite.
- Le statut de la Mini-Mitrailleuse dans le coin du HUD montrera une barre de progression, malgré qu'on ne puisse l'améliorer.
Anecdotes
- Les plans de la première Mitrailleuse ont été créés par Radigan Conagher en 1890[1]. Les plans actuels sont visuellement identiques.
- L'Engineer a apparemment dessiné et construit les plans de la version finale de la Mitrailleuse pour 'TF Industries' en 1965.
- Le manuel officiel de TF2 est un manuel de Mitrailleuse.
- Une étiquette sur les plans de la Mitrailleuse dit "Automatic Sentry Gun Aperatus"; cependant le manuel de la Mitrailleuse fait référence à la Mitrailleuse en tant que "Sentry Gun Mechanical Firing Device".
- La Mitrailleuse produit un nombre de "bips" à chaque rotation. Le nombre de "bips" correspond à son niveau (Une Mitrailleuse niveau 3 fait 3 "bips"). De plus, plus le niveau de la Mitrailleuse est élevé, plus le bruit est fort. Une Mitrailleuse niveau 1 est plus difficile à entendre qu'une Mitrailleuse niveau 3; cela peut être utilisé pour contrer les Mitrailleuses adverses.
- En revanche, une Mitrailleuse contrôlée à l'aide du Dompteur ne fait pas de bruit.
- Quand à court de munitions, une Mitrailleuse continuera à cibler les ennemis et tentera de tirer mais ne fera que des bruits de "click".
- Les Engineers peuvent atteindre des hauteurs plus importantes en montant sur une Mitrailleuse niveau 1 qu'un Distributeur, ce qui en fait un choix plus judicieux sur les maps de puzzle ou de saut.
- Une icône de frag alternatif pour la Mitrailleuse niveau 1 existe dans les fichiers du jeu, voir sur la droite. À première vue, il semble que ce soit lié au Dompteur; pourtant, cette icône fut présente avec les fichiers du jeu bien longtemps avant la Mise à Jour de l'Engineer où le Dompteur à été ajouté.
- L'Engineer peut recevoir le succès "Mitrailleuse" en tuant 10 personnes avec une Mitrailleuse; l'Engineer peut mourir pour peu que sa Mitrailleuse ne soit pas détruite.
- Comme tout les autres bâtiments, les Mitrailleuses peuvent être construites sous l'eau.
- Une Mitrailleuse ne peut tirer à travers un Distributeur construit par un Engineer de la même équipe.
- A cause d'un bug, les roquettes d'une Mitrailleuse peuvent parfois infliger des dégâts à ses alliés si la Mitrailleuse est détruite et que les roquettes sont en vol.
- Une image apparaissant dans la page de la Mise à Jour de l'Engineer montre très tôt le design de la Mitrailleuse moderne.
- Les fausses morts produites par la Dead Ringer ne seront pas comptées comme frag ou coopération pour la Mitrailleuse, mais elles contribueront pour le succès Abattoir Texan.
- Les Mini-mitrailleuse de Combat ont exactement les même statistiques que le "Constructor's Autogun" du jeu fait par des fans Gang Garrison 2 (en terme de santé, de rayon de tir, de puissance de dégâts, d'inaptitude à l'améliorer, de coût de métal et le temps de déploiement. S'équipper du Flingueur permet à l'Engineer d'avoir autant de santé que le Medic, juste comme le "Constructor" qui a autant de vie que le "Healer". Pourtant, d'après Robin Walker, ce fut une Coïncidence. [1]
- Valve a commandé et reçu un modèle de motion-tracking pleine taille de la Mitrailleuse niveau 1 de Weta Workshop.
- La lumière au sommet de la Mini-Mitrailleuse de Combat s'éteint quand la machine est désactivée pendant l'Humiliation.
Galerie
Marchandises
Références
Voir aussi
Liens Externes
- Manuel de la Mitrailleuse (anglais)