Arma Centinela

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El Engineer con su Centinela de Nivel 3
¿Cómo voy a a detener a cualquier hijo de su mismísma madre que venga a rajarme y dejarme una espalda nueva? La respuesta es: Usa un arma, y si esto no funciona: Usa más armas.
El Engineer sobre medidas defensivas

El Arma Centinela (también conocida como Sentry o Centinela) es una construcción propia del Engineer que construye con su Herramienta de Construcción. El arma tiene un trípode y está íntegramente hecha de metal, tiene un laser y está coloreada según el color de su equipo.

El Arma Centinela es una torreta automatizada que dispara cuando un enemigo entra en su área de disparo. La Centinela siempre apunta y dispara al enemigo o construcción más cercano. Como el Arma Centinela realiza mucho daño consistente, con fuerza de empuje notable y tiene una inmunidad a los golpes críticos, el Arma Centinela es el elemento más importante de una defensa exitosa. Por otro lado, toman tiempo para establecerse a su potencial completo, e incluso un Arma Centinela bien surtida puede ser destruida con poca dificultad por una Supercarga bien ejecutada, un Spy con su Zapador o un Demoman. Los Engineers deben estar preparados para estas amenazas y asegurar la supervivencia de su Arma Centinela.

Funcionalidad

El Arma Centinela cuesta 130 unidades de metal para construirse, 200 Metal para subirla a nivel 2, y otras 200 para subirla al nivel 3, el último. Con cada nivel la centinela obtendrá más poder, ganara 2 torretas en nivel 2, y en el nivel 3 será capacitada de unos cohetes. La velocidad de disparo no varía.

La munición de la Centinela se puede recargar con metal, golpeándola con tu Llave Inglesa. Cada bala recargada cuesta 1 de metal y cada cohete recargado cuesta 2 de metal.

Cuando colocas una Centinela, el limite de su rango está representado por una esfera tridimensional del color de tu equipo. Una Centinela que esté siendo construida ira aumentando gradualmente su vida hasta alcanzar el máximo al construirse por completo. La Centinela gira unos 90 grados y se puede inclinar en ángulos de 45 grados o más hacia abajo o hacia arriba para buscar objetivos en su rango, pero es capaz de girar 360 grados para seleccionar un objetivo

El Arma Centinela también se puede girar manualmente para colocarla apuntando a una dirección diferente antes de construirla, con el Mouse2.

La Centinela no dispara a los Spies invisibles o disfrazados. La Centinela tampoco disparará a enemigos que estén en su rango si están detrás de un Dispensador. Las Centinelas tampoco será capaces de disparar si un Spy enemigo les ha colocado un Zapador, o cuando están siendo mejoradas o construidas. Una Centinela destruida deja 60 piezas de metal, que también pueden ser cogidas por otras clases como munición.

La Centinela consigue Minicríticos si su objetivo está cubierto de Fraskungfú, bajo los efectos del Abanico Bélico o de la Criticola, o si el Engineer que construyó la Centinela se acerca a un Soldier con un Estandarte de Ánimo activo, aumentando el daño de cada bala a 22.

También fue incluida en la Actualización del Engineer un arma desbloqueable que se intercambia por la Pistola, el Arreo, que le permite al Engineer tomar el control directo de su Centinela manejándola manualmente. Haciendo esto, desactiva el sistema de autodetección de objetivos de la Centinela, pero a cambio de eso, aumenta la velocidad de disparo, duplicando con ello el daño que realiza la Sentry por segundo. También el Arreo, proporciona a la Centinela un escudo protector el cual absorbe 2/3 del daño que realicen los enemigos sobre ella cuando está equipado. Cuando el Engineer cambie de arma su Centinela quedará inactiva durante tres segundos hasta que su sistema de autodetección de enemigos se reinicie.

Desde la Actualización del Engineer, los Engineers pueden mover sus construcciones después de ser construidas. Un Engineer cargando su Centinela se mueve un 25% más lento y no puede ni disparar ni cambiar de arma. Pero, una Centinela que se reconstruye mantiene el nivel que tenía previamente y se instala 2 veces más rápido. Los Engineers no pierden ni metal ni munición por mover las Centinelas. Si el Engineer es matado mientras está cargando su Centinela, la Centinela es automáticamente destruida junto al Engineer, dando una notificación de destrucción. Las Centinelas bajo el efecto de un Zapador no pueden ser movidas de lugar. Un Engineer es vulnerable al daño de las balas de su Arma Centinela. Por aproximadamente las primeras 300 Unidades Hammer de su vuelo, los cohetes de las Armas Centinela atravesarán al Engineer que creó el Arma Centinela sin explotar, como si fuera otro miembro del mismo equipo. Sin embargo, si los cohetes chocan contra alguna superficie y explotan, el Engineer es vulnerable al daño splash resultante. Más allá de esta distancia inicial el Engineer es compeltamente vulnerable a los cohetes de su arma centinela. (El [knockback/es|Empujón]] del auto-daño con un Arma Centinela permite al Engineer realizar saltos con balas y con Cohetes de Arma Centinela, especialmente con la ayuda de el Arreo).

Demostración

Minicentinela de Combate

La Minicentinela de Combate en la página de la Actualización del Engineer.
¡Venga! ¡Construye pistolita! ¡Y SAL PITANDO!
El Heavy hablando de las estrategias del Engineer

La Minicentinela de Combate es una versión mas eficiente para el combate de la Centinela estándar, y es un componente del Forajido del Engineer. Tiene la apariencia de un Arma centinela de Nivel 1 más pequeña con una luz girando y una pintura a cuadros brillante. Como el Arma Centinela, puede ser agarrada y colocada de nuevo.

Demostración

Ventajas

La Minicentinela de Combate tiene varias ventajas frente a la Centinela normal:

  • Colocarla sólo cuesta 100 unidades de metal (la Centinela normal cuesta 130 unidades). Esto permite a un Engineer con 200 unidades de metal construir tanto esta como un dispensador sin necesitar metal adicional.
  • Se construye cuatro veces más deprisa que la Centinela original, armándose y estando preparada en menos de 3 segundos, y cuando se coloca tras transportarla, se arma en 1.5 segundos.
  • Se coloca con la salud completa y dispara un 50% más deprisa que una Centinela de Nivel 1.
  • Se puede rotar un 35% más deprisa que la Centinela normal.
  • La Minicentinela de Combate es especialmente útil para el salto con balas. Hace menos daño y dispara más rápido, dando más empuje en el salto.

Desventajas

La Minicentinela de Combate tiene varias desventajas:

  • Solo tiene 100 puntos de vida, no como la centinela nivel 1 que tiene 150.
  • No se puede ni subir de nivel ni reparar, pero tanto su propietario como los demás Engineers aún pueden recuperar munición.
  • Sólo hace el 50% de daño por disparo de la Centinela de Nivel 1 original.
  • Deja bastante menos metal cuando es destruida.

Niveles del Arma Centinela

Sentry-to-lvl3.gif
Nivel Icono de Muerte Salud Coste Armamento Daño Munición
1

RED Level 1 Sentry Gun.png

Killicon sentry1.png 150 (Con el escudo del Arreo 450 ) 130 Metal Cañón Semiautomático Daño:16
Disparos / Segundo: 4 (8 con el Arreo)
Media de DPS: 64 (128 con el Arreo)
150 balas
2

RED Level 2 Sentry Gun.png

Killicon sentry2.png 180 (Con el escudo del Arreo 540) 330 Metal Cañones Rotacionales Duales de ametralladora Daño: 16
Disparos / Segundo: 8 (16 with Arreo)
Media de DPS: 128 (256 con el Arreo)
200 balas
3

RED Level 3 Sentry Gun.png

Killicon sentry3.png 216 (Con el escudo del Arreo 648) 530 Metal

Cañones Rotacionales Duales de ametralladora

Sistema de Lanzamiento de Cohetes Autodirigidos

Daño: 16
Disparos / Segundo: 8 (16 con el Arreo)
Media de DPS: 128 (256 con el Arreo)

  • Dispara Cohetes cada 3 segundos ( Mayor velocidad con el Arreo) provocando 102 de daño por impacto directo

200 balas
20 Cohetes


Minicentinela de Combate
Sentry Gun Mini.gif
Nivel Icono de Muerte Vida Coste Armamento Daño Munición
N/D

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png 100 (Con el escudo del Arreo 300) 100 Metal Cañón Semiautomático Daño: 8
Disparos / Segundo: 6 (12 con el Arreo)
Media de DPS: 48 (96 con el Arreo)
150 balas

Logros Relacionados

Achieved.png General

Centinela Exterminador
Centinela Exterminador
Acumula 10 víctimas por centinela con la misma torreta.


Leaderboard class scout.png Scout

Centinela 5, eliminado
Centinela 5, eliminado
Destruye un centinela activo con la pistola.


Leaderboard class soldier.png Soldier

De Texas a la eternidad
De Texas a la eternidad
Mata a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.
Los cañones de Navar0wned
Los cañones de Navar0wned
Destruye 5 centinelas de Engineer desde fuera de su alcance.

Leaderboard class demoman.png Demoman

En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
Revienta a un Engineer, su centinela y su dispensador con la misma explosión de bomba lapa.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Dueto de country
Dueto de country
Usa la escopeta para rematar a un enemigo al que haya dañado hace poco tu centinela.


Delegando
Delegando
Consigue diez asistencias con otro Engineer en las que intervenga un centinela.


Mi matadero clandestino
Mi matadero clandestino
Acaba con 5000 víctimas con tus centinelas.


Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Servicio de mantenimiento
Servicio de mantenimiento
Realiza 50 reparaciones o recargas en un centinela controlado con el Arreo por otro Engineer.
Ingeniería incivil
Ingeniería incivil
Pásale a un enemigo una instantánea de ti junto con el centinela que acaba de matarlo.


Justicia de la frontera
Justicia de la frontera
Consigue que tu centinela acabe con el enemigo que acabó contigo antes de que pasen diez segundos.


Si lo construyes, el morirá
Si lo construyes, el morirá
Traslada un centinela de nivel 3 a una posición en la que mate a alguien poco después de desplegarla de nuevo.


Tierra de nadie
Tierra de nadie
Usa un centinela para acabar con 25 enemigos que estuviesen capturando un punto.


Protección de la patente
Protección de la patente
Destruye el centinela de un Engineer enemigo con un centinela controlado por tu Arreo.

Leaderboard class medic.png Medic

Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Deconstrucción
Deconstrucción
Destruye 3 centinelas de Engineer.


Leaderboard class spy.png Spy

Constructus Interruptus
Constructus Interruptus
Mata a un Engineer que esté trabajando con un centinela.
Operación conjunta
Operación conjunta
Vuela un centinela enemigo con un zapador en menos de 3 segundos de un compañero haya volado otro.

Historial de Actualización

Parche del 20 de septiembre de 2007
  • Arreglado el fogonazo de la Centinela.

Parche del 25 de octubre de 2007

  • Las construcciones de un Engineer se destruyen cuando este muere en muerte súbita.

Parche del 07 de noviembre de 2007

  • Arreglado un error provechoso que sumaba una destrucción a un Engineer por destruir su propia construcción.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Las construcciones zapeadas reciben menos daño si les ataca el Spy que las zapeó.

Parche del 14 de febrero de 2008

  • Añadido un registro de construcciones y destrucciones.
  • Arregladas las sombras de la Centinela.

Parche del 28 de febrero de 2008

  • Las construcciones del Engineer ahora se destruyen cuando el jugador sale del servidor.
  • Arreglado un error que permitía al Engineer destruir sus construcciones al estar zapeadas.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Arreglado un error provechoso por el que la Centinela dispara a un Spy invisible si este esba muy cerca.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Matándote a ti mismo con tu centinela no incrementaba el contador de muertes.

Parche del 30 de abril de 2010

  • Arreglado un error provechoso que permitía al Engineer construir más de una construcción del mismo tipo.

Parche del 8 de julio de 2010

  • Ahora puedes subir de nivel, reparar y restaurar la munición de su centinela por cada golpe con su Llave Inglesa, siempre y cuando tenga suficiente metal.
  • Añadida la opción de poder desmontar y mover tu centinela cuando está bajo los efectos de haber usado el Arreo.
  • Añadido un laser a todos los niveles de Arma Centinela.

Parche del 9 de julio de 2010

  • Arreglado un error provechoso que permitía a los Engineers hacer Minicentinelas de nivel 2 o 3.

Parche del 13 de julio de 2010

  • Arreglado un error provechoso provechoso que permitía a los Engineers que construir Minicentinelas de nivel 3.

Parche del 19 de julio de 2010

  • Arreglado un error provechoso que permitía hacer daño a jugadores de tu equipo con el Arreo.

Parche del 18 de octubre de 2010

  • Arreglado un error provechoso que permitía a los Engineers hacer varias Armas Centinela.
  • Arreglado un error provechoso que permitía a los Engineers usar una Minicentinela de Nivel 3 con el Arreo.

Parche del 19 de octubre de 2010

  • Arreglado otro error provechoso que permitía al Engineer hacer varias Armas Centinela.
  • Arreglado otro error provechoso que permitía al Engineer usar una Minicentinela de Nivel 3 con el Wrangler.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Las Centinelas no siguen a los Spies disfrazados por apuñalamiento con su Tu Eterna Recompensa.

Parche del 7 de enero de 2011

  • Nuevos iconos de muerte para las Armas Centinela.

Parche del 10 de enero de 2011

Parche del 19 de enero de 2011

  • Ahora el HUD de la Minicentinela reproduce el sonido de alerta cuando la centinela es zapeada o tiene poca munición.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • Ahora los Engineers que golpeen las Centinelas de sus compañeros con la Llave Inglesa consiguen asistencias de esa Centinela.

Parche del 10 de marzo de 2011 (Pack Shogún)

  • Arreglado el que el logro del Engineer "Mi matadero clandestino" no cuente las muertes por Arreo o por Minicentinela.

Parche del 5 de mayo de 2011 (Actualización de Grabación)

Errores

  • El jugador tiene la habilidad de construir una Minicentinela de Combate mientras tiene la Llave Inglesa o la Hospitalidad Sureña equipada, la cual mantendrá con una mano normal y la otra con el Forajido. El jugador construirá un Minicentinela gastando 130 unidades de Metal. Esto no se puede hacer de la forma contraria (Equipar el Forajido "encima" de la Llave Inglesa o la Hospitalidad Sureña).
  • La Minicentinela, al ser destruida, deja los mismos cachos de una Centinela de nivel 1 estándar. Esto significa que la luz que tiene encima desaparece al ser destruida.
  • En el estado del HUD sobre la Minicentinela de Combate, esta consta de su vida, munción y nivel, aunque sea totalemente inhabilitada de estas.
  • La esfera 3D que representa el rango de ataque de la Minicentinela de Combate es más pequeña que la de la Centinela normal, aún así, las dos tienen el mismo rango de ataque.

Curiosidades

  • El diseño orginal de la Centinela fue creado por Radigan Conagher en 1890.[1] El actual es visuálmente idéntico.
  • El manual oficial del juego traía un Manual de Operación del Arma Centinela.
  • En un lado de la Centinela hay un papel en el que pone "Aparato Automático de Arma Centinela;" esto hace referencia al manual del "Dispositivo Mecánico de Disparo Arma Centinela".
  • La Centinela hace una serie de pitidos al girarse. Estos se corresponden al nivel de la Centinela, si tiene nivel 1 pitará una vez, si es nivel 2 dos veces, y en el nivel 3 tres veces. Además, cuanto mayor es el nivel de la Centinela, más alto se oirá el pitido. Una Centinela de Nivel 1 es un poco más difícil de oír que una de Nivel 3; esto se puede usar para contrarrestar Centinelas enemigas.
  • Cuando la centinela se queda sin munición, esta seguirá siguiendo al enemigo e intentará dispararle, pero sonarán un clic extraño ya que este está vacío.
  • Hay un icono sin uso, alternativo, de la Centinela de Nivel 1 entre los archivos del juego, el cual puedes ver a la derecha. Posiblemente fuera a ser usado para el Arreo.
El Icono sin uso del Arreo con la Centinela

Merchandising relacionado

Galería

Referencias

  1. Team Fortress: Bala Perdida (cómic), página 8, el 2010-10-18.

Véase También

Enlaces Externo s