15. September 2009 Patch

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Quelle: http://store.steampowered.com/news/2825/ (Englisch)

Patch-Mitschrift

Team Fortress 2

  • Verbesserungen beim Rucksack
    • Slots für 100 Gegenstände
    • Kann nach Typ sortiert werden
    • Mehrfachauswahl mit dem Strg-Knopf
  • Alternatives Feuer wird das Sandvich jetzt werfen
    • Ein einzelnes Sandvich kann jetzt geworfen werden. Dies entfernt das Sandvich vom Heavy
    • Der Heavy kann ein neues Sandvich bekommen, wenn er mit voller Gesundheit über ein Medipack läuft
    • Der Heavy bekommt volles Leben, wenn er das Sandvich mit einer Verspottung isst
    • Geworfene Sandviches heilen 50% der Leben des Aufsammelnden
  • Änderungen der Regeneration des Medics
    • Standard Regenerationsmenge von 1/Sek auf 3/Sek erhöht
    • Regeneration erhöht sich seitdem letzten Mal bei dem Schaden genommen wurde von 3x auf 2x
    • Ergebnis von obigem: Alte Heilung gesetzt von 1/Sek auf 3/Sek, basierend auf der Zeit nach dem letzten mal bei dem Schaden genommen wurde (maximiert auf 10 Sekunden). Neue Helung von 3/Sek auf 6/Sek
  • Blutsauger
    • Ersetzen des "Keine kritischen Treffer" negativen Attributes mit "-2 Gesundheitsabzug pro Sekunde für Träger"
    • Gesundheitsabzug verrechnet sich mit der Regenerationsrate, was diese um 2h/Sek verringert
  • Hinzufügen der"mp_windifference" Server ConVar (Standard to 0)
    • Wenn es auf den Wert X gesetzt ist, werden Matches als gewonnen betrachtet, wenn das team den Wert X als Punkte gegenüber dem anderen Team erreicht hat
  • Hinzufügen der "Merke die aktive Waffe zwischen Leben" Option zum Multiplayer->Erweitert Options-Eintrag
  • Hinzufügen der "Wettereffekte umschalten" Option zum Multiplayer->Erweitert Options-Eintrag
  • Hinzufügen der "Zeiche nicht-standard Items bei beobachteten Spielern" Option zum Multiplayer->Erweitert Options-Eintrag
    • Wenn eingestellt auf (Standard), werden nicht-standard Items, getragen vom zugeschauten Spieler, angezeigt
  • Änderungen am Tournament Modus
    • Neue Item Whitelists regeln, welche Items von den Spielern verwendet werden können
    • Hinzufügen der "item_whitelist_example.txt"
    • Hinzufügen des "item_show_whitelistable_definitions" Befehls um eine Liste mit Items zu bekommen, die der Whitelist hinzugefügt werden können.
  • Hinzufügen des HUDs für den Tournament Modus
    • Hinzufügen der "Benutze vortgeschrittenes HUD im Tournament Modus" Option zum Multiplayer->Erweitert Options-Eintrag
    • Zeigt alle Mitglieder des Teams (oder beider Teams, wenn Sie sich im Zuschauermodus befinden) oben am Bildschirm, mit Angaben zu Klasse/Gesundheit/Respawnzeiten/Überladungslevel
    • Den Teammitgliedern werden jetzt die Zuschaueranzeigen gezeigt und das drücken der zugehörigen Waffenauswahltaste (slot1-slot12 commands) wird sie beobachten
  • Änderung der Prüfung für Idle Players, um Zuschauer und Spieler ohne Team mit zu berücksichtigen
  • Fehler behoben: Die Feststellung des Explosiven Radius benutzt die Axially Aligned Box anstelle einer Sphere
    • Ausgeglichen mit der Vergrößerung des Radius von Granaten, Rohrbomben und Raketen um 50% von was sie in Ecken der OBB verlieren würden
    • Änderung am Radius der Granaten/Rohrbomben: 132->159
    • Änderung am Radius der Raketen: 121->146
  • Ergebnis von oben: Der Radius von Explosionen wurde an einigen Stellen reduziert und an anderen Stellen erhöht. Radius ist jetzt konsistent, Winkel spielen keine Rolle mehr
  • Fehler behoben: Sniper benutzt die Referenz-Pose, wenn der Huntsman ausgewählt ist, und das Team verliert
  • Fehler behoben: Spys prechen ihren Dialog, wenn sie einen Spieler, als den sie verkleitet waren, töten
  • Fehler behoben: Fixed Medics getting MedicCallerPanels in their HUD for cloaked enemy Spies disguised as their team
  • Fehler behoben: Der Huntsman feuert trotz kritischer Verstärkung keine kritischen Pfeile
  • Fehler behoben: Der Huntsman lässt sich auch unter Wasser abfeuern, wenn mit gespannter Sehne ins Wasser gesprungen wird
  • Hinzufügen einer Prüfung, um zu verhindern, dass Spieler mit dem "firstperson" Befehl aus der dritten Person Ansicht in der Unentschieden Pase, Verspottungsphase oder Gelähmt-sein-Phase wechseln können
  • Fehler behoben: Der Läuchteffekt des Halos ist bei unsichtbaren/verkleideten Spys sichtbar
  • Fehler behoben: Tragbare Items entfernen nicht ihre Partikel, wenn sie entfernt werden sollten
  • Fehler behoben: Fehler bei verschiedene Spieler und Sichtmodellen, wenn das Spiel pausiert ist
  • Fehler behoben: Ein DX8-basierender Exploit, mit dem modifizierte Partikel unter sv_pure 2 funktionieren
  • Anfragen der Community
    • Hinzufügen derA entindex() der Objekte, die mit dem "player_builtobject" Game Event gebaut werden
    • Hinzufügen der Möglichkeit, dass CTF Kartenhersteller die Nachspielzeit wenn die normale Zeit abgelaufen ist, ausschaltne können
    • Hinzufügen des IgnitePlayer Inputs zu TFPlayer