Parche del 15 de septiembre de 2009

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Warning: Display title "Parche del 15 de septiembre de 2009" overrides earlier display title "Parche del 15 de Octubre de 2009".
Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)

Notas del parche

Cambios

  • Mejoras en el Inventario
    • Añadido el soporte para 100 espacios (slots).
    • El inventario puede ser ahora clasificado por tipos.
    • La multi-selección de objetos en el inventario se realiza ahora manteniendo pulsada la tecla Control.
  • El disparo alternativo con el Focata activo ahora permite que el Heavy deje caer focatas.
    • Tan solo se puede tirar un Focata cada vez. Al tirar el Focata, este desaparece del Heavy.
    • Un Heavy puede recuperarlo cogiendo un botiquín del suelo cuando su salud esté completa.
    • Ahora, al comerse un Focata usando la burla, restaurará la totalidad de la salud del Heavy.
    • Los Focatas que han sido tirados, restauran el 50% de salud de la persona que los recoge.
  • Cambios en la auto-regeneración de salud del Medic
    • La cantidad de vida de auto-regeneración se ha incrementado de 1 a 3 HP.
    • La velocidad de auto-regeneración desde el último daño recibido se ha reducido de 3x a 2x.
    • De lo anterior resulta: La antigua escala de salud de auto-regeneración iba de 1 a 3 HP en relación con la última vez que el Medic sufrió daños (hasta un máximo de 10 segundos). La nueva escala de tiempo de auto-regeneración va desde los 3 HP a los 6 HP, tras 10 segundos sin haber recibido daños.
  • Blutsauger
    • Reemplazado el atributo negativo "Sin critical hits" por el de "-2 HP por segundo en el portador".
    • El drenaje de los 2 HP/seg se acumula a los cambios en la auto regeneración del Medic citados en el punto anterior, disminuyendo la auto-regeneración de base en 2 HP/seg.
  • Añadida la variable mp_windifference (por defecto a 0).
    • Cuando se le asigna un valor X, un partido se considerará ganado si un equipo obtiene X puntos más que el otro.
  • Añadida la opción "Recordar el arma activa entre vidas" al menú Multijugador > Opciones Avanzadas.
  • Añadida la opción "Desactivar efectos meteorológicos" al menú Multijugador > Opciones Avanzadas.
  • Añadida la opción "Mostrar las armas no-estándar del jugador al que observas" al menú Multijugador > Opciones Avanzadas.
    • Si se activa (viene activada por defecto), se mostrarán los objetos no-estándar que lleva el jugador al que estás observando.
  • Cambios en el modo Torneo (tournament)
    • Nueva lista blanca que permite a los organizadores de los torneos controlar qué objetos pueden usar los jugadores.
    • Añadida una lista blanca de ejemplo: "item_whitelist_example.txt".
    • Añadido el comando item_show_whitelistable_definitions que permite obtener la relación de objetos que se pueden incluir en la lista blanca.
  • Añadido el HUD para el espectador en el modo Torneo.
    • Añadida la opción "Usar el HUD avanzado para el espectador en el modo torneo" al menú Multijugador > Opciones Avanzadas.Muestra todos los miembros de tu equipo (o los de ambos, si eres espectador) en la parte superior de la pantalla, junto con sus clases, salud, tiempo de regeneración o nivel de carga.
    • A los jugadores se les asigna un número. Pulsando la tecla numérica (las que se usan para seleccionar las armas, espacios del 1 al 12) correspondiente podrás visualizarlos en pantalla.
  • Aumentado el sistema de detección de idlers para incluir a aquellos jugadores que están en el modo espectador y aquellos que no hayan escogido un equipo.
  • Reparada la detección radial de las explosiones que usaba un cubo alineado axialmente en vez de una esfera.
    • Esto se compensa incrementando el radio de las granadas, bombas lapa y cohetes un 50% de lo que pierden en las esquinas de la OBB.
    • El radio de las granadas y las bombas lapa se ha incrementado de 132 a 159 unidades.
    • El radio de los cohetes se ha incrementado de 121 a 146 unidades.
    • De lo anterior resulta: Las explosiones ha visto reducidas sus radios en algunos ángulos e incrementados en otros. Los radios son ahora consistentes y los ángulos, irrelevantes.
  • Solventado un error por el cual el Sniper mostraba la pose de referencia si estaba usando el Cazador cuando su equipo perdía.
  • Reparado un error por el cual un Spy decía sus frases de respuesta después de matar a un jugador de la misma clase de la que estaba disfrazado.
  • Solventado un error por el cual los Medics obtenían en el HUD MedicCallerPanels de los Spies enemigos si estos estaban disfrazados como miembros de su equipo.
  • Solventado un error por el cual el Cazador no disparaba flechas críticas aún a pesar de que el Sniper se encontrase bajo los efectos de una supercarga de críticos.
  • Reparado un error por el cual un Sniper podía disparar el Cazador bajo el agua si saltaba al agua con la flecha cargada.
  • Añadida una comprobación que previene que los clientes hagan uso del comando firstperson para salirse de la vista en 3ª persona mientras están esquivando, burlándose o aturdidos.
  • Reparado el resplandor del Aura, que no se ocultaba en los Spies disfrazados/invisibles.
  • Solventado un error por el cual los objetos no se deshacían de sus partículas correspondientes cuando eran sustituidos o eliminados.
  • Reparados diversos errores en el jugador y en la simulación de los modelos de los personajes que aparecían al pausar el juego.
  • Reparado un exploit al ejecutar el juego bajo DirectX 8 que permitía a los efectos de partículas modificadas ejecutarse en servidores bajo sv_pure 2.