Atualização de 27 de setembro de 2016

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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

Criação de partidas

  • Jogadores agora podem formar revanches ao final de uma partida Casual
    • Ao final de uma partida Casual, jogadores terão 30 segundos para concordarem com uma revanche
    • Se ao menos 6 jogadores da BLU e 6 jogadores da RED tiverem optado por uma revanche, então uma revanche irá começar
    • Uma revanche usará as mesmas equipes, mapa e servidor
  • Jogadores agora podem entrar novamente na fila de espera da Criação de partidas Casuais durante o final de uma partida
    • Jogadores que recusarem uma revanche ou simplesmente não votaram durante o período de votação por revanche serão automaticamente recolocados na fila de espera
  • Atualizado o modo como XP é ganho em partidas Casuais
    • Jogadores agora receberão mais XP baseado no desempenho de suas equipes ao final de uma partida
    • XP não é mais perdido por abandonar uma partida Casual cedo
    • Uma listagem de fontes de XP agora é exibido quando sua barra de XP se enche
  • Partidas Casuais agora preferem muito mais distribuir jogadores em equipes baseado em experiência, a fim de melhor evitar partidas unilaterais
  • Partidas Casuais agora têm muito mais chance de começarem com menos que 24 jogadores em regiões ou modos de jogo de população mais baixa, nais quais o tempo de espera para uma uma partida cheia seria excessivo
    • O tamanho de partida mínimo permitido atual em tais situações é de doze jogadores
    • O criador de partidas ainda tentará colocar jogadores tardios nessas partidas conforme se tornarem disponíveis
  • Partidas Competitivas não terminam mais quando qualquer jogador as abandona
    • Bots agora tomarão o lugar de jogadores que abandonaram, ou se desconectaram temporariamente, de partidas Competitivas
    • Partidas que terminem em uma vantagem ou desvantagem (ex: 6v5 ou 5v6, sem contar quaisquer bots) agora resultarão em ajustes de avaliação de habilidade menores ou maiores para vitórias com vantagem ou derrotas com desvantagens, respectivamente
    • Partidas Competitivas que perderem mais de um jogador por equipe manterão o comportamento em vigor de encerrar a partida
    • Jogadores que abandonarem partidas Competitivas ainda recebem uma penalidade de avaliação de habilidade grande e tempo de espera de criação de partidas Competitivas, independente de se um bot pôde tomar seus lugares
  • Vastamente melhorada a confiabilidade de estimativas de ping do cliente ao colocar usuários em servidores de criação de partidas
    • O cliente de jogo agora verifica periodicamente com a rede de servidores de criação de partidas para estimar o ping para cada região, e fornece a informação de volta ao sistema de criação de partidas
    • Isto deve reduzir bastante casos de jogadores sendo colocados em regiões em que têm ping ruim, mesmo quando tais regiões são geograficamente próximas
  • A tabela de pontuação agora mostra o status de conexão de jogadores ausentes e conectando

Geral

Arquivos modificados

Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.
Alterações da revisão
Modified: bin/tf.fgd
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_badlands.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_foundry.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_gorge.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_granary.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_gullywash_final1.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_metalworks.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_process_final.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_snakewater_final1.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_sunshine.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_vanguard.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/koth_viaduct.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/pl_swiftwater_final1.nav
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/inner_shadow_border.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/outer_shadow_border.vtf