Shortstop

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Der Auftrag ist schwer zu erfüllen? Wollen Sie ihn einfach gleich erledigen? Das ist alles, was Sie jemals wollten und noch mehr in einer Handfeuerwaffe. Machen Sie es mit ein paar Schüssen in den Rücken einfach und schnell.
Shortstop-Werbung

Der Shortstop ist eine von der Community erstellte Primärwaffe für den Scout. Es ist eine vierläufige Flinte im Stil eines Deringer ausgestattet mit Perlmuttgriffen.

Verglichen mit der Scattergun feuert der Shortstop 60% weniger Kugeln als die Scattergun ab und kann nicht von dem Schadensanstieg profitieren welche die anderen Primärwaffen des Scouts besitzen. Es verkürzt jedoch den Angriffsintervall um 40%, hat eine 40% geringere Schrotausbreitung und verursacht bei maximalem Abfall den doppelten Schaden und verursacht den doppelten Schaden pro Schrot (dies führt jedoch immer noch zu einem insgesamt um 20% geringeren Grundschaden pro Schuss). Im Gegensatz zu den meisten anderen Primärwaffen des Scouts lädt der Shortstop auch sein gesamtes Magazin auf einmal nach, ähnlich wie die Pistole und ihre Alternativen.

Mit dem Alt.-Feuer (Standardbelegung: MAUS2) schubst der Scout. Dieser verursacht 1 Schaden und schubst einen einzelnen Gegner in Nahkampfreichweite um eine festgelegte Distanz (ähnlich wie der Kompressionsdruck des Pyros). Schubsen erfolgt nicht sofort, sondern nach einer kurzen Pause, ähnlich wie bei Nahkampfangriffen. Es gibt eine Abklingzeit von etwa 1,5 Sekunden bevor der Spieler erneut schubsten kann. Man kann nicht schubsen während man nachlädt oder eine andere Waffe verwendet.

Während der Shortstop die aktive Waffe ist, empfindet der Spieler 20% mehr Rückstoß wenn er Schaden erleidet und vom Kompressionsdruck des Pyros.

Wie bei der Schrotflinte und der Scattergun, trifft der erste Schuss des Shortstops mindestens eine Kugel unterhalb des Fadenkreuzes ein, erst danach wird die zufällige Waffenstreuung aktiv. Wenn die zufällige Waffenstreuung deaktiviert ist, wird jeder Schuss mit dem Shortstop eine T-Form haben, bestehend aus der Mittelreihe und der unteren Mittelposition eines 3x3 Quadrats.

Kritische Treffer funktionieren auf ähnliche Weise wie bei Schnellfeuerwaffen wie der Pistole, welche für 2 Sekunden diesen Effekt gewähren.

Das Tötungssymbol wurde von 76561197976113694 eingesendet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 18 / Kugel
Basisschaden 100% 12 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 6 / Kugel
Anzahl der Kugeln 4
Kurze Distanz 18-72
Mittlere Distanz 12-48
Weite Distanz 6-25
Kugelstreuung 50:1
Kritisch 36 / Kugel
Minikritischer Treffer 16,2 - 24,3 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,36 s
Nachladen 1,52 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Schubsen

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schaden
Basisschaden 100% 1
Funktionszeiten
Angriffsintervall 1,5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Gegenstandssets

Hauptartikel: Gegenstandssets
Eilzustellung
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupausen

Force-A-Nature Altmetall Shortstop
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Klassentoken – Scout Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Als Handwerkszutat

Veredeltes Metall Eilzustellung Waffe Milchmann
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
Altmetall Shortstop Flügelstürmer
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png = Item icon Winger.png
Altmetall Shortstop Babyfaces Ballermann
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Altmetall Shortstop Krit-a-Cola Rückenfetzer
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png + Item icon Crit-a-Cola.png = Item icon Back Scatter.png

Seltsame Varianten


Update-Verlauf

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)
  • Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.

6. Oktober 2010 Patch

  • Der Shortstop wird jetzt von tf_use_fixed_weaponspreads beeinflusst

8. Oktober 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des Milchmann Hutes hinzugefügt.

17. Dezember 2010 Patch

  • Entfernen des (nicht funktionsfähigen) Verlangsamungseffekt vom Shortstop

10. Januar 2011 Patch

  • Ein Darstellungsehler wurde behoben bei dem die Kugeln auf dem Model des Spielers blieben wenn automatisches Nachladen aktiviert ist

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben bei dem der kritische Schub bei der Shortstop des Scouts nicht zusehen war

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind.

23. Juni 2011 Patch (Über-Update)

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde zu der Blaupause, für das Schmieden, des Flügelstürmers hinzugefügt.

13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)

  • [Undokumentiert] Die Nachladezeit der Shortstop wurde um 50% verlangsamt.

27. April 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.

10. Juli 2013 Patch

  • Attribute geändert:
    • Hinzugefügt: 20% Bonusheilung, wenn aktiv.
    • Hinzugefügt: 80% Verwundbarkeit zu allen Rückstoßquellen, wenn aktiv.

12. November 2013 Patch

7. Februar 2014 Patch

  • Reduziert: Rückstoß-Erhöhung von 80% auf 40%

24. April 2014 Patch

  • Fehler behoben: Kritischer Sound ertönt nicht bei kritischen Schüssen.

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Beschreibung wurde angepasst, um die Eigenschaften der Waffe zu verdeutlichen.
  • Veränderte Eigenschaften:
    • Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition
    • Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist

3. Juli 2015 Patch

  • Fehler behoben, durch den der Shortstop schneller als normal nachgeladen hat.

7. Juli 2016 Patch

  • Attribute geändert:
    • Alt.-Feuer-Angriff hinzugefügt - streck die Hand aus und schubs jemand!
    • Heilungsbonus entfernt
    • Rückstoß-Schwachstelle auf +20% reduziert (von +40%)

21. Oktober 2016 Patch

  • Die Schubsgeräusche für den Shortstop wurden aktualisiert.

14. Februar 2017 Patch

  • Problem behoben, bei dem der Scout nicht die richtige Animation abspielte, wenn er mit Alt.-Feuer jemanden schubste.
  • Problem behoben, bei dem der Scout keinen Tötungshelfer bekam wenn er Spieler schubste.

20. Oktober 2017 Patch

  • [Nicht dokumentiert] Nachlade-Sound aktualisiert.

21. Dezember 2017 Patch

  • Kann jetzt festlich gestaltet werden.
  • Inspektionsanimation für Shortstop korrigiert.

7. Juli 2022 Patch

  • Problem behoben, bei dem der Shortstop-Schubser als selbst verursachter Schaden angezeigt wurde.

Fehler

  • Bei höheren FOVs sind die Kugeln des Shortstops in der unteren Mitte des Bildschirms zu sehen.
  • Wenn die Modellqualität auf mittel oder niedriger eingestellt ist, bricht der Scout den Shortstop beim Nachladen oder Inspizieren nicht auf.

Sonstiges

  • Der Shortstop wurde aus Elementen verschiedener Kipplaufwaffen zusammengestellt, dazu zählen die Remington Elliot und der COP .357 Derringer (Englisch) (welche zufälligerweise eine .410 (Englisch) Flinten-Version hatte).[1]
  • Der Name dieser Waffe ist eine Anspielung auf "Shortstop", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball. Anscheinend war es auch eine Anspielung auf die alte Verlangsamungsfähigkeit der Waffe.
  • Obwohl der Shortstop mehrere Projektile pro Schuss abfeuert, zeigt das Modell seiner Munition in jeder Hülse nur ein einziges großes Geschoss.
    • Das Magazin scheint zwar während des Nachladens zu verschwinden, da die ausgeworfenen Hülsen nicht über das Magazin verfügen und man ihn sonst auch nie die Waffe verlassen sieht.
  • Der Typ des Gegenstands "Peppergun" ist umgangssprachlich für Schrotflinte, da sie ein Ziel "Verprügeln" (im Alt-Englischen: "to pepper") kann.

Galerie

Siehe auch