Interbases

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Teve um dia difícil no trampo? Quer por um fim nisso do jeito certo? Isso é tudo que você queria em uma arma e ainda mais. É rápido e fácil com apenas alguns tiros nas costas.
— Anúncio publicitário da Interbases

A Interbases (Shortstop) é uma arma primária criada pela comunidade para o Scout. Ela é uma pistola estilo Derringer com placas de pérola no cabo e carregada com cartuchos de escopeta.

Comparada à Espingarda, a Interbases possui um tamanho de cartucho 34% menor, atira 60% balas a menos por disparo e não possui o incremento de dano a curta distância que a Espingarda possui. Porém, ela atira 40% mais rápido, cada disparo possui espalhamento de bala 40% menor e cada bala causa o dobro do dano, apesar disso ainda resultar em um dano baso 20% menor por acerto. Ao contrário das outras armas primárias do Scout, a Interbases também recarrega o seu cartucho inteiro de uma vez, como a Pistola. No geral, a Interbases é mais fraca em combate a curta distância que a Espingarda, mas mais forte a distâncias médias por ser mais precisa.

Pressionar o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) fará o Scout dar um empurrão, causando 1 de dano e propelindo um único inimigo em alcance corpo a corpo para trás a uma distância fixa, de maneira semelhante à rajada de ar do Pyro. Esse empurrão não ocorre imediatamente, ao invés realizando-se após uma pequena pausa, de maneira parecida a golpes com armas corpo a corpo. Há um período de espera de mais ou menos 1,5 segundo antes do jogador poder empurrar de novo e o jogador não pode empurrar enquanto recarrega ou usa outras armas.

Enquanto a Interbases é a arma ativa, o jogador em si recebe 20% mais de empurrões de todas as armas que causam dano e a rajada de ar do Pyro.

Assim como a Escopeta e a Espingarda padrões, o primeiro cartucho da Interbases dispara no mínimo uma bala diretamente na mira antes do "espalhamento de balas" fazer efeito. Quando o espalhamento aleatório for ativado, os disparos da Interbases formarão um formato de T consistindo da fileira central e a posição central inferior de uma matriz 3x3.

Acertos críticos são concedidos de maneira semelhante a pistolas, garantido 2 segundos de críticos, ao contrário de escopetas normais.

O ícone de morte da Interbases foi contribuído por Psyke.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Bala
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 150% 18 / bala
Dano base 100% 12 / bala
Dano mínimo 50% 6 / bala
Contagem de disparos 4
Queima-roupa 69-72
Média distância 24-48
Longa distância 6-12
Espalhamento de balas 50:1
Crítico 36 / bala
Minicrit 16,2-24,3 / bala
Tempos de funções
Intervalo de ataque 0,36 s
Recarregamento 1,52 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Entrega Especial
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Interbases
Shortstop
Efeito

Deixa um cartão de visita nas suas vítimas

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Força da Natureza Metal Recuperado Interbases
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Refinado Arma do Entrega Especial Leiteiro
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
Interbases Metal Recuperado Ala
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png
Metal Recuperado Interbases Destruidora do Degenerado
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Sentinela Fora
Sentinela Fora
Destrua uma Sentinela ativa usando a sua pistola.

Histórico de atualizações

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
  • A Interbases foi adicionada ao jogo.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Esta arma agora é afetada por tf_use_fixed_weaponspreads.

Atualização de 8 de outubro de 2010

  • [Não documentado] A Interbases foi adicionada ao projeto de fabricação do Leiteiro.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

Atualização de 10 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] Corrigidas as balas atravessando o modelo da arma quando o recarregamento automático está ativado, ou o jogador segura o botão de recarregamento enquanto atira.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Corrigido o efeito de críticos não sendo visível para a Interbases.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Corrigidos jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor está restringindo as armas do jogador com o item_whitelist.
  • [Não documentado] Corrigidos jogadores recebendo bônus de conjuntos aplicados em mapas Medievais para itens proibidos no modo Medieval.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] A Interbases foi adicionada ao projeto de fabricação do Ala.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • [Não documentado] A Interbases agora tem a sua velocidade de recarregamento 50% mais lenta.

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Atributos alterados:
    • Adicionado bônus 20% de cura quando sendo usada.
    • Adicionada vulnerabilidade de 80% para todas as forças de empurrão quando usada.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Atributo alterado:
    • Reduzida a penalidade extra de empurrão de 80% para 40%.

Atualização de 24 de abril de 2014

  • Corrigida a Interbases não usando sons de crítico quando atirando críticos.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualizada a descrição para melhor detalhar as características da arma.
  • Atributos alterados:
    • Não usa mais a munição secundária e agora usa a munição primária ao invés.
    • Atributos passivos de cura e empurrão só são ativos quando estiver segurando a arma.

Atualização de 2 de julho de 2015

  • Corrigido bug que fazia Interbases recarregar mais rápido que o normal.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Atributos alterados:
    • Adicionado: Disparo-alt: empurre inimigos para longe!
    • Removido o bônus de cura
    • Reduzida a vulnerabilidade a empurrões para 20% (de 40%)

Atualização de 21 de outubro de 2016

  • Atualizado o som reproduzido quando o empurrão da Interbases é usado.

Atualização de 14 de fevereiro de 2017

  • Corrigido o Scout não realizando a animação correta ao usar o disparo-alt da Interbases para empurrar alguém.
  • Corrigido o Scout não obtendo assistências por empurrar jogadores com a Interbases.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • [Não documentado] Atualizado som de recarregamento.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

  • Agora pode ser festivizada.
  • Corrigida a animação de inspecionar para a Interbases.

Bugs

  • Com um campo de visão alto, as balas da Interbases podem ser vistas na frente da tela.
  • Se um jogador tem a sua qualidade de modelo em médio ou menor, o Scout não abrirá a Interbases durante o recarregamento ou inspeção.
  • Se um inimigo for morto pelo dano do empurrão, contará como uma assistência do Scout a uma morte ambiental ao invés de uma morte causada pelo Scout.

Curiosidades

  • O nome da arma é uma referência a uma posição no esporte favorito do Scout, o beisebol. Ele também pode ser um trocadilho com o antigo efeito de desaceleração, que era feito para parar inimigos por um tempo.
  • A Interbases foi modelada para se parecer com a COP 357 Derringer. A Interbases usa cartuchos de escopeta ao invés de balas .357. Um número limitado de derringers COP .357 foram modificadas para aceitar cartuchos de escopeta .410 como armas de insurgência e sobrevivência.

Galeria

Veja também