Fusil à pompe

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Cette page fait référence à l'arme principale ou secondaire par défaut partagée par le Soldier, le Pyro, le Heavy et l'Engineer. Pour les autres fusils à pompe, consultez Fusil à pompe (Homonymie).
«
Fiston, j'vais te faire passer l'envie d'sourire bêtement.
L'Engineer
»

Le Fusil à pompe est l'arme principale de l'Engineer, et l'arme secondaire du Soldier, du Pyro et du Heavy. Il s'agit d'un fusil à pompe au canon scié.

Cette arme tire 10 plombs toutes les 0.6 secondes et peut faire de gros dégâts à courte portée, mais perd beaucoup de dégâts avec la distance. Son utilisation varie significativement entre les classes.

Comme cette arme est la plus puissante de l'Engineer, il l'utilisera principalement pour défendre ses Constructions contre les ennemis proches, checking suspicious players les joueurs suspects, ou pour aider une Mitrailleuse de niveau 1 à achever un ennemi. Le Pyro utilise son Fusil à pompe pour atteindre des cibles hors de portée de son Lance-flammes. Les Soldiers comptent souvent sur leur Fusil à pompe lorsqu'ils sont à court de roquettes, lorsqu'ils n'ont pas le temps de recharger, ou lorsqu'ils se trouvent dans un espace étroit ou leurs propres roquettes les blesseraient. Enfin le Heavy utilise son Fusil à pompe lorsqu'il n'a pas le temps d'armer son Minigun, où si la mobilité est primordiale.

Tout comme le Fusil à Dispersion, le Arrêt-court et la Force-de-la-Nature, le Fusil à pompe tire au moins un plomb exactement là ou le viseur était au moment du tir, tandis que les autres plombs subissent un effet de dispersion. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible par groupes de trois.

Railler avec cette arme en tant que Pyro exécutera la Raillerie d'attaque Hadouken.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 9 / plombs
Dégâts de base 100% 6 / plombs
Dégâts minimum 50% 3 / plombs
Nombre de plombs 10
À bout portant 80-90
À moyenne portée 10-30
À longue portée 3-10
Coup critique 18 / plombs
Mini-crit 8,1-12,15 / plombs
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,625 s
Rechargement (premier) 1,0 s
Rechargement (consécutif) 0,5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variantes Étranges


Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Démineur
Démineur
Détruisez 10 bombes collantes avec votre fusil à pompe en une seule vie.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.
Le choc des photos
Le choc des photos
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de votre salut d'honneur.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu nourri
Feu nourri
Utilisez votre fusil à pompe pour achever 20 joueurs en flammes.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rationnement
Rationnement
Tuez un ennemi avec le fusil à pompe quand vous êtes à court de munitions de minigun.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Estocade
Estocade
À l'aide de votre fusil, achevez un ennemi récemment blessé par votre mitrailleuse.

Historique des mises à jour

Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
  • La raillerie Hadouken du Pyro tue désormais les joueurs touchés.

Patch du 31 août 2009

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)

  • La raillerie du Soldier avec le Fusil à pompe est changé pour le 21 Gun Salute (le Drapeau Buff hérite de l'ancienne raillerie).

Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)

  • [Non documenté] Le Fusil à pompe de l'Engineer utilise déormais un c_model et utilise les mêmes animations que la Justice Frontalière. De plus une animation de tir alternative a été ajoutée.

Patch du 9 juillet 2010

  • Correction du Fusil à pompe de l'Engineer qui ne prenaient pas la couleur de l'équipe.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • Les Fusil à pompe de toutes les classes se rechargent maintenant à la même vitesse.

Patch du 6 octobre 2010

  • Correction de l'impossibilité de s'équiper de Fusil à pompe modifiés sur certaines classes.

Patch du 19 novembre 2010

  • Correction de l'animation de rechargement du Fusil à pompe du Soldier/Pyro/Heavy continuant indéfiniment.

Patch du 7 janvier 2011

Patch du 14 février 2011

  • [Non documenté] Les Fusil à pompe ayant une Étiquette ou une Étiquette de Description utilisent maintenant correctement le modèle c_model équivalant.
  • [Non documenté] Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un Fusil à pompe renommé plus le Flingueur

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

Patch du 18 juin 2014 (Mise à jour Love & War)

  • Conversion du Fusil à Pompe à utiliser le système c_models.

Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)

Anecdotes

  • Fait intéressant, lorsque qu'on équipe le Fusil à pompe, le Pyro recule une fois que le tir éjecte une chevrotine vide, tandis que l'Engineer, le Soldier et le Heavy ne recule pas. Cela peut résulter du fait que les fichiers du jeu indiquent qu'il existe des fusils à pompes distincts pour chaque classes l'équipant.
  • Le Fusil à pompe semble être un Fusil Ithaca M37, au canon scié et une crosse différente. Arme de fabrication américaine, ce fusil à pompe a été utilisé durant la deuxième guerre mondiale et la guerre du Vietnam.

Galerie

Voir aussi