Sinthetic

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Sinthetic
Koth synthetic event.png
Información básica
Tipo de mapa: Rey de la Colina
Nombre del archivo: koth_synthetic_event
Lanzamiento: Parche del 5 de octubre de 2021
(Scream Fortress 2021)
Desarrollado por: Matthew "MegapiemanPHD" Simmons
Benjamin "blaholtzen" Blåholtz
Seb "Tianes" Necula
Ase "Pont" Kirkham
Alex "FGD5" Stewart
Nick "Frying Dutchman" Post
Lawrence "hutty" Granroth
Información del mapa
Entorno: Halloween
Escenario: Noche
Peligros: Bombas calabazas, pozos de la muerte,
moledora, esqueletos
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Healthbar.png ×2  •  Healthpie.png ×6
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×8
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Sinthetic overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Sinthetic.png
Puntuación
«
La propiedad de los Sinclair es un lugar de misterio. Lo que alguna vez fue un lugar de dinero viejo y construido por una familia rica, se convirtió en poco más que un montón de edificios viejos, edificios que ocultan un secreto.
— Eslogan publicitario de Sinthetic
»

Sinthetic es un mapa de Rey de la Colina creado por la comunidad lanzado en la actualización Scream Fortress 2021. Está ambientado en una misteriosa propiedad de Annabelle Sinclair, sobre la cual los dos equipos luchan. El mapa es una versión embrujada del mapa de la comunidad Synthetic.

De vez en cuando, el Tostamaestro, que tiene una apariencia alternativa del Rey esqueleto, aparecerá de repente encima del punto de control con líneas de voz como recordatorio.

Sinthetic fue contribuido a Steam Workshop.

Ubicaciones

  • Patio de la zona de regeneración: Un patio abierto situado justo fuera de la base. Hechizos mágicos suelen aparecer aquí.
  • Edificio de transición: Después del Patio de la base viene el Edificio de transición, que es una estructura sencilla con dos entradas y dos salidas que conducen al campo de batalla.
  • Valle: Está entre el Edificio de transición y la Casa hay un Valle, un pasadizo angosto hecho de tierra. Botiquines de salud y cajas de municiones medianos se pueden encontrar ahí.
  • Casa: Directo al otro lado del punto de control se encuentra la Casa, una gran estructura de dos pisos que ofrece una gran vista y mucha munición.
  • Flancos: Los Flancos son dos edificios que se encuentran a ambos lados del punto de control, intercalando el objetivo entre ellos. Tienen un botiquín mediano de salud y también un pozo.
  • Túneles: Un conjunto de dos túneles subterráneos que conecta los Flancos con la Casa.
  • Plataforma: Opuesto a los Flancos hay una estructura elevada que tiene una vista general hacia el punto de control.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad de Sinthetic

Historial de actualización

Parche del 5 de octubre de 2021 (Scream Fortress 2021)
  • Se ha añadido Sinthetic al juego.

Parche del 8 de octubre de 2021

  • Se ha reemplazado un prop roto en la sala detrás de la base de BLU.
  • Se han corregido advertencias en la consola.
  • Se ha corregido un lugar donde los jugadores podía salir del mapa.

Parche del 22 de octubre de 2021

  • Se ha corregido una ubicación donde el teleportador podía atascar a los jugadores fuera del mapa.
  • Se han aplicado cambios de iluminación.
  • Se han cambiado detalles para dar mayor cohesión.
  • Se ha actualizado el color de los barriles BLU.
  • Se han corregido algunos errores de la consola.

Parche del 15 de noviembre de 2021

  • Se ha corregido que algunos props saltaran de la nada.
  • Se ha añadido un verificador de respaldo para intentar asegurar que el punto se vuelva neutral cuando el Tostamaestro aparezca.
  • Se ha incrementado el volumen del sonido de invocación del Tostamaestro para que sea más obvio que se ha generado.

Parche del 4 de noviembre de 2022

  • Se corrigieron trazados que faltaban.
  • Se modificó el Tostamaestro para que use la entrada «SetModel».
  • Se eliminó el archivo «propdata».

Parche del 31 de agosto de 2023

  • Se aumentó y equilibró la iluminación en las zonas de juego.
  • Se corrigieron algunos sonidos ambientales que faltaban.
  • Se corrigieron algunos detalles de objetos que faltaban.
  • Se modificaron algunos detalles menores.

Galería