Ralentissement

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Sniper huntsman drawn.png
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Mais tire gamin, t'es englué dans d'la mélasse ?
L'Engineer
»

Le Ralentissement est une mécanique de jeu qui diminue la vitesse de déplacement d'un joueur pendant une durée déterminée. Cet effet peut être appliqué à un joueur attaqué par certaines armes ou équipé de certains objets. De plus, les joueurs peuvent naturellement réduire leur vitesse de déplacement en s'accroupissant (réduction de 33%) ou en se déplaçant à reculons (réduction de 10%). (Consultez Classes pour plus d'informations spécifiques sur le pourcentage de ralentissement d'une classe.)

Effet des armes

Liste des armes infligeant un ralentissement
Corps à corps Sandman
  • Le tir secondaire du Marchand de Sable permet de lancer une balle de base-ball pouvant étourdir une cible touchée durant plusieurs secondes. La cible étourdie sera alors ralentie et ne pourra

utiliser d'arme avant que les effets ne se dissipent.

  • Si la balle est lancée sur une très longue distance, la victime sera incapable de bouger pendant toute la durée des effets.
Marchand de Sable
Principale Natascha
  • Toucher un ennemi le ralentit à coup sûr.
  • Chaque balle touchant la cible réduira sa vitesse à environ 113 unités Hammer par seconde. Cette valeur n'est pas modifiée par la vitesse par défaut de la classe concernée.
  • L'effet de ralentissement est réduit au fur et à mesure que la distance entre le tireur et la cible augmente.
  • Les Spies déguisés ne sont pas affectés par le ralentissement infligé par cette arme.
Natascha
Note


Pénalités

Liste des armes ralentissant l'utilisateur
Principale Baby Face's Blaster
  • La vitesse de déplacement est réduite à 86% lorsque cette arme est équipée, mais la vitesse augmente avec le nombre de dégâts infligés sans sauter (jusqu'à 99).
Exploseur de Tête d'Ange
Secondaire Bonk! Atomic Punch
  • The slowdown effect on Bonk! Atomic Punch was removed in the Patch du 28 avril 2010.
    • The effect was temporarily reduce the Scout's speed by 56% after use.
  • The slowdown effect on Bonk! Atomic Punch was re-added in the Patch du 20 octobre 2017 #1 (Jungle Inferno Update).
    • The effect is applying a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed. Speed decreased by -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. Lasts 5 seconds.
Bonk! Atomic Punch
Principale Cow Mangler 5000
  • La vitesse de déplacement est réduite à 27% lors du chargement d'un tir.
Broyeur Bovin 5000
Corps à corps Scotsman's Skullcutter
  • La vitesse de déplacement est réduite à 79% lorsque cette arme est équipée.
Guillotine Écossaise
Principale Minigun Natascha
  • La vitesse de déplacement est réduite à 37% lorsque l'arme tourne.
Minigun Natascha
Iron Curtain Tomislav
Rideau de Fer Tomislav
Huo-Long Heater
Radiateur de Huo-Long
Brass Beast
  • La vitesse de déplacement est réduite à 14,66% lorsque l'arme tourne.
Bête de Bronze
Construction Item icon Toolbox.png
  • La vitesse de déplacement est réduite à 90% lors du transport d'une construction.
Transport de construction
Principale Sniper Rifle Sydney Sleeper
  • La vitesse de déplacement est réduite à 27% lorsque la lunette est utilisée.
Fusil de sniper Sarbacane de Sydney
Bazaar Bargain Machina
Pétoire du Bazar Machina
Hitman's Heatmaker AWPer Hand
Brûleur à Gages AWPantage
Huntsman Fortified Compound
  • La vitesse de déplacement est réduite à 45% lorsque l'arc est bandé.
Huntsman Composé renforcé
Classic
  • La vitesse de déplacement est réduite de 60%, tandis que complètement chargée.
Classique
PDA Disguise Kit
  • La vitesse de déplacement est réduite si déguisé en une classe plus lente que le Spy:
    • 93% si déguisé en Demoman
    • 80% si déguisé en Soldier
    • 77% si déguisé en Heavy
Kit de Déguisement
Note


Sources environnementales de ralentissement

Liste des ralentissements infligés par l'environnement
Harvest Event
Mann Manor
Eyeaduct
Ghost Fort
Helltower
Ghost Yikes!.png
  • Sur les cartes Harvest Event, Eyeaduct, et Ghost Fort, il arrive qu'un ou des fantômes errent autour de certaines zones. Si un joueur s'en approche trop ou entre en contact avec eux, il sera effrayé et verra sa vitesse de déplacement se réduire, en plus de devenir incapable d'utiliser ses armes, comme s'il était étourdit.
  • Dans Mann Manor, le Cavalier sans Tête et sans Cheval peut crier et infliger ainsi un effet similaire aux joueurs proches.
Effrayé