Vertraging

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Sniper huntsman drawn.png
Stik, jongen, jullie zijn allemaal zo traag als melasse.
De Engineer

Vertraging is een spelmechanisme dat de snelheid van een speler voor een bepaalde duur verlaagt. Dit effect kan toegepast worden op andere spelers door middel van bepaalde wapens, hetzij door ermee aan te vallen, hetzij door ze zelf te dragen. Spelers kunnen bovendien ook op natuurlijk wijze vertragen door te hurken (33%) of achteruit te lopen (10%). (Zie Klassen voor specifieke informatie over hoe erg elke klasse vertraagt.)

Het vertragingseffect vindt plaats vanop elke afstand: spelers die vanop een afstand geraakt worden vertragen altijd een klein beetje, ongeacht de afstand.

Wapens die vertraging veroorzaken bij het doelwit

Lijst van vertragende wapens
Slagwapen Sandman
  • De secundaire aanval van de Klaas Vaak lanceert een bal die het doelwit een aantal seconden verlamt. Het slachtoffer wordt vertraagd en kan zolang het effect duurt geen gebruik maken van wapens.
  • Als de bal vanop maximale afstand gelanceerd wordt en een vijand raakt, wordt het slachtoffer volledig geïmmobiliseerd zolang het effect duurt.
Klaas Vaak
Primair Natascha
  • Bij treffer: 100% kans om het doelwit te vertragen.
  • Elke kogel die het doelwit raakt vertraagt het met ongeveer 113 Hammer-eenheden per seconde. Verschillen qua standaard- of klassesnelheid hebben hier geen invloed op.
  • Het vertragingseffect neemt af naargelang de afstand tot het doelwit vergroot. Het is op dit moment onbekend hoe de snelheid zich verhoudt tot de afstand.
  • Vermomde Spy's worden niet beïnvloed door de vertraging van dit wapen.
Natascha
Opmerking


Wapens die vertraging veroorzaken bij de drager

Lijst van wapens die de speler vertragen
Primair Baby Face's Blaster
  • 86% bewegingssnelheid wanneer dit wapen uitgerust is. Bewegingssnelheid neemt toe naargelang tot 99 schade wordt aangericht zonder te springen.
Kinderbakkesknaller
Secundair Bonk! Atomic Punch
  • The slowdown effect on Bonk! Atomic Punch was removed in the 28 april 2010-patch.
    • The effect was temporarily reduce the Scout's speed by 56% after use.
  • The slowdown effect on Bonk! Atomic Punch was re-added in the 20 oktober 2017-patch #1 (Jungle Inferno Update).
    • The effect is applying a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed. Speed decreased by -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. Lasts 5 seconds.
Bonk! Atomic Punch
Primair Cow Mangler 5000
  • 27% bewegingssnelheid tijdens het opladen.
Koeienverscheurder 5000
Slagwapen Scotsman's Skullcutter
  • 79% bewegingssnelheid wanneer dit wapen uitgerust is.
Schotse Schedelhouwer
Primair Minigun Natascha
  • 37% bewegingssnelheid tijdens het ronddraaien.
Minigun Natascha
Iron Curtain Tomislav
IJzeren Gordijn Tomislav
Huo-Long Heater
Huo-Long Hangijzer
Brass Beast
  • 14.66% bewegingssnelheid tijdens het ronddraaien.
Messingen Monster
Constructie Item icon Toolbox.png
  • 90% bewegingssnelheid tijdens het slepen van een constructie.
Slepen
Primair Sniper Rifle Sydney Sleeper
  • 27% bewegingssnelheid tijdens het inzoomen.
Snipergeweer Sydney-slaper
Bazaar Bargain Machina
Bazarenkoopje Machina
Hitman's Heatmaker AWPer Hand
Ingehuurde Verhitter AWPerhand
Huntsman Fortified Compound
  • 45% bewegingssnelheid tijdens het spannen van de boog.
Jachtman Verstevigde Compound
Classic
  • Bewegingssnelheid wordt verlaagd tot 60%, terwijl de volledig opgeladen.
Klassieker
PDA Disguise Kit
  • Bewegingssnelheid neemt af bij het vermommen als een tragere klasse dan de Spy:
    • Vermomd als Demoman (93%)
    • Vermomd als Soldier (80%)
    • Vermomd als Heavy (77%)
Vermommingskit
Opmerking


Omgevingsvertragingen

Lijst van omgevingsvertragingen
Harvest Event
Mann Manor
Eyeaduct
Ghost Fort
Helltower
Ghost Yikes!.png
  • Op de mappen Harvest Event, Eyeaduct, en Ghost Fort spoken soms één of meer geesten rond. Spelers die in de buurt van een geest komen of deze aanraken, schrikken waardoor hun bewegingssnelheid verlaagt en ze hun wapens niet kunnen gebruiken, net zoals bij verlamming.
  • De Paardloze Hoofdloze Paardmann in Mann Manor kan schreeuwen en een gelijkaardig effect veroorzaken op nabije spelers.
Verstijfd van angst