Smash Bros.

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Smash Bros. est un plugin SourceMod et une modification de serveur pour Team Fortress 2.

Démonstration du gameplay

Gameplay

Comme son nom l'indique, ce mod est basé sur le gameplay des séries Super Smash Bros.. À la place de causer des dommages aux ennemis jusqu'à ce que leur santé arrive à zéro et qu'ils meurent, leur causer des dommages augmente leur pourcentage de dommages. Les ennemis avec des pourcentages élevés prennent plus de recul quand touchés, avec le but de les faire reculer de la carte.

Le mod Smash Bros. utilise une variation du mode Arena, donnant à chaque joueur 3 vies. Les joueurs commencent à 0%, affiché en bas à gauche de l'écran. Toucher un ennemi augmentera son pourcentage en fonction du nombre de dommages normalement infligés; Le pourcentage du dernier ennemi touché est visible en bas à droite de l'écran durant quelques secondes. (De manière similaire, Médics qui soigne des joueurs diminueront leur pourcentage.) Toutes les armes donnent du recul; l'objectif est de toucher les ennemis afin de les expulser de la carte et qu'ils meurent à cause des précipices situés hors des limites du jeu (ou simplement en touchant les murs ou plafond du cube de carte). A cause de cette méchanique de recul, ce mod nécessite des cartes spécifiques entourées par des zones fatales à la fois horizontalement et verticalement; ces cartes sont préfixées par sb_.

En plus du type de jeu de recul, tous les joueurs ont des munitions illimitées pour chaque arme (avec quelques exceptions, comme les miniguns du Heavy). Toutefois, certaines armes ont des restrictions, comme l'arme primaire du Scout, ou automatiquement remplacées par certaines armes, par exemple l'Engineer est configuré pour avoir automatiquement un Dompteur et un Flingueur. La plupart des maps n'ont pas de réserves de munitions et vie, et à la place, ajoutent de façon aléatoire des citrouilles qui proposent des effets aléatoire quand elles sont récoltées.

Avec de mode de jeu basé sur le recul, la capacité à airstrafe et toucher par airshots est importante, non seulement pour survivre plus longtemps, mais également pour éjecter les ennemis qui n'ont pas été suffisamment touchés pour être expulsés de la carte.