Snakewater

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Snakewater
Snakewater mid.jpg
Información básica
Tipo de mapa Puntos de control
Nombre del archivo: cp_snakewater_final1
Desarrollado por: (TF2Maps) Toivo Sawen / chojje
Información del mapa
Entorno: Alpes
Escenario: Día, nublado
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×6   •   Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×12
Imágenes del mapa
Menu photos cp snakewater final1.png
Vista general
Snakewater overview.png
«
¿Qué es Snakewater? Bueno, es un mapa de punto de control lleno de acción. Fue creado por el autór de la comunidad Toivo Sawen. Ha sido probado múltiples veces en los juegos competitivos al rededor del mundo. Y ahora es una parte oficial de TF2. Pero una cosa es que no es una ciudad, porque es la Actualización de Dos Ciudades y vamos a anunciar la segunda ciudad mañana. Así que por las dudas, Snakewatter es mas un pueblito de molinos que una ciudad. Abreviando: Cargado de Acción. Toivo Sawen. Parte oficial. No es una ciudad.
Actualización Dos Ciudades
»

Snakewater es un mapa oficial de Punto de Control Estándar. Está localizado en el medio de una construcción maderera, y consiste de una base para cada equipo, un segundo punto de control abierto para cada equipo, y un punto central.

El objetivo de Snakewater es controlar los cinco puntos de control. Cada equipo empieza con sus segundos y últimos puntos de control bloqueados, dejando sólo el punto medio disponible.

Snakewater se convirtió un mapa oficial en la Actualización Dos Ciudades. Se ha usado varias veces en modo competitivo de 6.

Localizaciones

Todos los nombres de los lugares están dados desde la perspectiva de defensa como nombre principal (en términos de izquierda y derecha), excepto, obviamente el punto medio.

Puntos de control 1 y 5

  • Izquierda: Uno de dos caminos principales que los equipos pueden recorrer, siendo el otro la derecha. Hay una tabla hacia arriba que ofrece cobertura y también una reja más adelante.
  • Zona baja/Principal: Esta zona está mas abajo y tiene una gran extensión hacia el punto. Esto lo hace una zona difícil si hay jugadores en el punto de control. Hay una escalera que lleva hacia la zona derecha para una huida más rápida.
  • Derecha: Este es el otro camino principal por donde el equipo puede salir. Hay una gran roca y una casa elevada, la cual es útil para el equipo defensor ya que puede ver cualquier zona de acceso del equipo enemigo.
  • Caída: Esta zona está a la izquierda avanzada y es una pequeña puerta sobre una pila de cajas amontonadas. Esta zona es mayormente útil para el equipo defensor ya que permite movimiento; aunque también para los Spy.
  • Sala: Esta es el zona principal en donde el equipo atacante sube y tiene acceso a todos los caminos disponibles para atacar.

Puntos de control 2 y 4

Algunas personas se refieren a este punto de control como «patio» debido a su zona abierta.

  • Rampa: Una zona principal que permite acceder a la sala, se encuentra en la zona media del patio.
  • Barranco: Esta zona está cubierta por una reja y también tiene acceso a la sala. Se le llama barranco o «caída» por que el jugador puede ir a través de la sala y llegar al agujero para caer por él, accediendo muy fácilmente a la espalda del enemigo.
  • Punto de control: El punto de control mismo se encuentra más a la izquierda de la zona. El acantilado está sobre él, así que el equipo puede bajar para defenderlo. Hay un vagón de tren a la derecha del punto. Una reja y una casa protegen al equipo del fuego directo, aunque ambos pueden saltarse.
  • Principal: Esta es la zona principal donde la mayoría de jugadores tienden a usar de acceso al punto. Se encuentra a la derecha y es una zona de apertura.
  • Casa: Esta zona es la que se usa comúnmente para apuntar como Sniper. Se encuentra sobre la zona principal. Los jugadores pueden bajar de ella, pero después les resultará muy dificultoso volver a subir.

Punto de control 3

Debido al estilo simétrico de Snakewater (y casi todos los mapas de 5 puntos de control), cada equipo comparte un terreno/ubicación similar a los respectivos lados del punto medio. Un método común para diferenciar esto es añadir el prefijo «nuestro» o «su» para referirse a las zonas. Algunos jugadores también se pueden referir al punto central como «medio» o mid en inglés.

  • Punto de control: El punto medio está conformado por dos casetas con tablas extendidas y un tronco que conecta a las dos. Este tronco está directamente sobre el punto medio.
  • Cocina/Caseta: Estas construcciones se encuentran a derecha e izquierda del punto. Dentro de ambas construcciones hay zonas que llevan a la base de cada equipo.
  • Zona de conflicto: Esta es la zona de la cual cada equipo sale a medio. Está justo detrás de la casa vertical pequeña.
  • Derecha: La zona que está justo a la derecha de la zona de conflicto. Los jugadores pueden ir a través de las casetas para llegar a esta zona. Los equipos pueden acceder a través de la derecha en lugar de la zona de conflicto.
  • Casas: Estas zonas se encuentran relativamente detrás de las tablas sobre la caseta y en ocasiones se usan como zona de disparo al punto de control y las otras casetas. Entre las construcciones hay dos habitaciones; la habitación de abajo es la «habitación de sierras» o «aserradero» y la de arriba la «habitación de ventanas» o «ventanal».

Vista general

Ubicaciones de Snakewater
1.Cocina/Caseta
2.Casa
3.Principal
4.Barranco
5.Sala
6.Flanco derecho
7.Zona baja/Principal
8.Flanco izquierdo
9.Casas
Líneas diagonales rojas/azules: primera base RED/BLU
Líneas diagonales rojas/azules dobles: segunda base RED/BLU
Líneas diagonales rojas/azules dobles con círculo: tercera base RED/BLU
Círculos naranjas: punto 3
Círculos amarillos: puntos 2 y 4
Círculos verdes: puntos 1 y 5

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad en Snakewater

Tiempo de los puntos de control

Puntos de control Multiplicador Segundos
Puntos de control 1 y 5 ×1
4 ,600
×2
3 ,067
×3
2 ,509
×4
2 ,208
Puntos de control 2 y 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Puntos de control 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560


Logros relacionados

Véase también: Obtención de logros de Snakewater

Snakewater tiene 5 logros de mapa.

El tendero de Snakewater
El tendero de Snakewater
Gana 141 rondas.


Por un pelo
Por un pelo
Gana una ronda en la que el equipo enemigo haya intentado capturar vuestro último punto de control.


El gran Techowski
El gran Techowski
Mata 15 enemigos en la parte superior del punto de captura central.
La Escaramuza
La Escaramuza
Elimina completamente al otro equipo con 12 o más jugadores en el servidor.


Destrucción aérea mutua asegurada
Destrucción aérea mutua asegurada
Durante un salto con cohete, utiliza un cohete para matar a un enemigo que también esté saltado con cohete y muere tú a causa de uno de sus cohetes.

Historial de actualización

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Two Cities Update)
  • Se ha añadido Snakewater al juego.
  • Se han añadido logros para Snakewater, Process, y Standin.

Parche del 29 de febrero de 2016

Parche del 12 de octubre de 2016

  • Se han aplicado cambios de la comunidad.

Parche del 19 de diciembre de 2018 (Navidad 2018)

  • Se ha corregido un error relacionado con el mapa.
  • Se han aplicado mejoras visuales.
  • Se ha mejorado un error de colisión y suavizado el movimiento.
  • Se ha cerrado la reja de patio para los proyectiles.

Parche del 8 de enero de 2019

  • Se han corregido errores de colisión en la cocina RED.
  • Se han corregido otros errores menores.

Parche del 22 de enero de 2019

  • Se ha actualizado cp_snakewater_final1 para mejorar colisiones.

Parche del 22 de junio de 2021

  • Se han corregido colisiones del mapa.
  • Se ha corregido una explosión que se producía en ocasiones.
  • Se han optimizado los movimientos en el mapa.
  • Se han revisado algunas zonas con problemas, como la cocina.
  • Se han realizado mejoras menores del mapa.

Parche del 16 de septiembre de 2021

  • Se han corregido algunos errores visuales.
  • Se han corregido errores de colisión.
  • Se ha aumentado el tiempo de reaparición al atacar.
  • Se han corregido algunas cosas que no se pudieron en la actualización anterior.
  • Se han optimizado algunas zonas, como las puertas de reaparición.
  • Se han conservado las zonas de naturaleza y vida salvaje.