Snakewater

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Snakewater
Snakewater mid.jpg
Información básica
Tipo de mapa Puntos de control
Nombre del archivo: cp_snakewater_final1
Desarrollador(es): (TF2Maps) Toivo Sawen / chojje
Información del mapa
Ambiente: Alpes
Escenario: Día, nublado
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×6   •   Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×12
Imágenes del mapa
Menu photos cp snakewater final1.png
Map Overview
Snakewater overview.png
¿Qué es Snakewater? Bueno, es un mapa de punto de control lleno de acción. Fue creado por el autór de la comunidad Toivo Sawen. Ha sido probado múltiples veces en los juegos competitivos al rededor del mundo. Y ahora es una parte oficial de TF2. Pero una cosa es que no es una ciudad, porque es la Actualización de Dos Ciudades y vamos a anunciar la segunda ciudad mañana. Así que por las dudas, Snakewatter es mas un pueblito de molinos que una ciudad. Abreviando: Cargado de Acción. Toivo Sawen. Parte oficial. No es una ciudad.
Actualización Dos Ciudades

Snakewater es un mapa oficial de Punto de Control Estándar. Está localizado en el medio de una construcción maderera, y consiste de una base para cada equipo, un segundo punto de control abierto para cada equipo, y un punto central.

El objetivo de Snakewater es controlar los cinco puntos de control. Cada equipo empieza con sus segundos y últimos puntos de control bloqueados, dejando sólo el punto medio disponible.

Snakewater se convirtió un mapa oficial en la Actualización Dos Ciudades. Ha sido usado múltiples veces en el juego competitivo de 6.

Localizaciones

Todos los nombres de los lugares están dados desde la perspectiva de defensa como nombre primario(en términos de izquierda y derecha), excepto obviamente el punto medio.

Puntos de Control 1/5

  • Izquierda: Uno de dos caminos principales que los equipos pueden ir a través, el otro siendo la derecha. Hay una tabla hacia arriba para cubrir las clases de soporte y también una reja localizada más adelante.
  • Zona baja/Principal: ÉSta área está mas bajo y tiene un gran camino hacia el punto. Esto lo hace dificultoso de seguir si hay jugadores en el Punto de Control. Hay una escalera que lleva hacia la zona derecha para un escape mas corto.
  • Derecha: Este es el otro camino principal del cual el equipo puede empujar. Hay una gran roca y una casa elevada, la cual es útil para el equipo defensor ya que puede ver cualquier área del cual el equipo ofensivo pudiera empujar.
  • Caída: Ésta área está a la izquierda lejana, y es una pequeña puerta arriba de una gran caja con escaleras hechas de cajas. Esta área es mayormente sólamente útil para el equipo defensor ya que permite movimiento, o para que un Spy entre.
  • Lobby: Ésta es el área principal en donde el equipo atacante sube y tiene acceso a todos los caminos disponibles para atacar.

Puntos de Control 2/4

Algunas personas se refieren a este punto de control como "Patio" debido a su área abierta.

  • Rampa: Un área principal que le permite acceso al lobby, está localizada en la zona media del patio.
  • Peñasco/Caída: Ésta área está cubierta detrás de una reja, y también tiene acceso al lobby. Esta área es llamada caída por que un jugador puede ir a través del lobby y llegar al hoyo en el tope, obteniendo acceso muy fácil detrás del equipo opositor.
  • Punto de Control: El punto de control mismo está localizada mas a la izquierda de toda la zona. El acantilado está localizado sobre el, así que el equipo puede bajar para defenderlo. Un carrito de trne está localizado a la derecha del punto. Una reja y una casa protejen al equipo del fuego directo, aunque ambos pueden ser saltados.
  • Principal: Ésta es el area principal en donde la mayoria de los jugadores tenden a moverse hacia el punto. Está localizada a la derecha en frente del equipo y actúa como un área de apertura.
  • Casa: Ésta área es comúnmente usada como un área para francotirar para los Snipers atacantes. Está localizada sobre el área principal. Los jugadores pueden bajar de ella, pero generalmente será mas dificultoso volver a subir.

3er Punto de Control

Debido al estilo simétrico de Snakewater (y casi todos los 5 mapas de Punto de Control), cada equipo comparte un terreno/localización similar en los respectivos lados del punto medio. Un método común para contrarrestar esto es añadir el prefijo "nuestro" o "su", p.e "Su punto de ahogo". Algunas jugadores también se pueden referir al punto medio como "Mid".

  • Punto de Control: El punto medio está comformado por dos casetas con tablas extendidas, y también un tronco que conecta a las dos. Este tronco está diréctamente arriba del punto medio.
  • Cocina/Caseta: Estas construcciones están localizadas en la derecha e izquierda del punto. Dentro de ambas construcciones hay áreas que dirigen a la zona de cada equipo.
  • Ahogo: Ésta es el área del cual cada equipo sale. Está diréctamente detrás de la pequeña casa vertical al punto.
  • Derecha: El área que está directamente a la derecha del punto de ahogo. Los jugadores pueden ir a través de las casetas para llegar a esta área para cada respectivo equipo. Los equipos pueden empujar a través en la derecha en vés de a través del punto de ahogo por sus ventajas.
  • Casas: Éstas áreas están localizadas relativamente detrás de las tablas arriba de la caseta y son algunas veces utilizadas para disparar hacia el punto de control y las casetas. Entre las construcciones hay dos habitaciones; la habitación de abajo es la "Habitación de Sierras" y la superior es "Habitación de Ventanas".

Tempurizamiento de los Puntos de Control

Puntos de control Multiplicador Segundos
Puntos de control 1 y 5 ×1
4 ,600
×2
3 ,067
×3
2 ,509
×4
2 ,208
Puntos de control 2 y 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Puntos de control 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560

Logros Relacionados

Véase también: Obtaining Snakewater achievements

Snakewater has 5 map-specific achievements.

El tendero de Snakewater
El tendero de Snakewater
Gana 141 rondas.


Por un pelo
Por un pelo
Gana una ronda en la que el equipo enemigo haya intentado capturar vuestro último punto de control.


El gran Techowski
El gran Techowski
Mata 15 enemigos en la parte superior del punto de captura central.
La Escaramuza
La Escaramuza
Elimina completamente al otro equipo con 12 o más jugadores en el servidor.


Destrucción aérea mutua asegurada
Destrucción aérea mutua asegurada
Mientras realizas un salto con cohete, mata a un enemigo que también esté haciendo un salto con cohete con uno de tus cohetes y que además te mate con uno de sus cohetes.

Historial de actualización

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Two Cities Update)

  • Se ha añadido Snakewater al juego.
  • Se han añadido logros para Snakewater, Process, y Standin.