Snakewater

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Snakewater
Snakewater mid.jpg
Información básica
Tipo de mapa Punto de Control
Nombre del archivo: cp_snakewater_final1
Desarrollado por: (TF2Maps) Toivo Sawen / chojje
Información del mapa
Entorno: Alpino
Escenario: Día, nublado
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×12
Imágenes del mapa
Menu photos cp snakewater final1.png
Vista general
Snakewater overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Snakewater.png
Puntuación
«
¿Qué es Snakewater? Bueno, es un mapa de punto de control lleno de acción. Fue creado por el autor de la comunidad Toivo Sawen. Ha sido probado múltiples veces en los juegos competitivos alrededor del mundo. Y ahora es una parte oficial de TF2. Pero una cosa es que no es una ciudad, porque es la Actualización de Dos Ciudades y vamos a anunciar la segunda ciudad mañana. Así que por las dudas, Snakewatter es más un pueblito de molinos que una ciudad. Abreviando: Cargado de Acción. Toivo Sawen. Parte oficial. No es una ciudad.
Actualización Dos Ciudades
»

Snakewater es un mapa oficial de Punto de Control. Está localizado en el medio de una construcción maderera, y consiste de una base para cada equipo, un segundo punto de control abierto para cada equipo, y un punto central.

El objetivo de Snakewater es controlar los cinco puntos de control. Cada equipo empieza con sus segundos y últimos puntos de control bloqueados, dejando sólo el punto medio disponible.

Snakewater se convirtió un mapa oficial en la Actualización Dos Ciudades. Se ha usado varias veces en modo competitivo de 6.

Locaciones

Nota: si tienes problema encontrando estas locaciones, puedes bajar hasta la sección de Vista general para ver las posiciones exactas marcadas en el mapa.

Todos los nombres de los lugares están dados desde la perspectiva de defensa como nombre principal (en términos de izquierda y derecha), excepto, obviamente el punto medio.

Puntos de control 1 y 5

  • Izquierda: Uno de dos caminos principales que los equipos pueden recorrer, siendo el otro la derecha. Hay una tabla hacia arriba que ofrece cobertura y también una reja más adelante.
  • Zona baja/Principal: Esta zona está mas abajo y tiene una gran extensión hacia el punto. Esto lo hace una zona difícil si hay jugadores en el punto de control. Hay una escalera que lleva hacia la zona derecha para una huida más rápida.
  • Derecha: Este es el otro camino principal por donde el equipo puede salir. Hay una gran roca y una casa elevada, la cual es útil para el equipo defensor ya que puede ver cualquier zona de acceso del equipo enemigo.
  • Caída: Esta zona está a la izquierda avanzada y es una pequeña puerta sobre una pila de cajas amontonadas. Esta zona es mayormente útil para el equipo defensor ya que permite movimiento; aunque también para los Spy.
  • Sala: Esta es el zona principal en donde el equipo atacante sube y tiene acceso a todos los caminos disponibles para atacar.

Puntos de control 2 y 4

Algunas personas se refieren a este punto de control como «patio» debido a su zona abierta.

  • Rampa: Una zona principal que permite acceder a la sala, se encuentra en la zona media del patio.
  • Barranco: Esta zona está cubierta por una reja y también tiene acceso a la sala. Se le llama barranco o «caída» por que el jugador puede ir a través de la sala y llegar al agujero para caer por él, accediendo muy fácilmente a la espalda del enemigo.
  • Punto de control: El punto de control mismo se encuentra más a la izquierda de la zona. El acantilado está sobre él, así que el equipo puede bajar para defenderlo. Hay un vagón de tren a la derecha del punto. Una reja y una casa protegen al equipo del fuego directo, aunque ambos pueden saltarse.
  • Principal: Esta es la zona principal donde la mayoría de jugadores tienden a usar de acceso al punto. Se encuentra a la derecha y es una zona de apertura.
  • Casa: Esta zona es la que se usa comúnmente para apuntar como Sniper. Se encuentra sobre la zona principal. Los jugadores pueden bajar de ella, pero después les resultará muy dificultoso volver a subir.

Punto de control 3

Debido al estilo simétrico de Snakewater (y casi todos los mapas de 5 puntos de control), cada equipo comparte un terreno/ubicación similar a los respectivos lados del punto medio. Un método común para diferenciar esto es añadir el prefijo «nuestro» o «su» para referirse a las zonas. Algunos jugadores también se pueden referir al punto central como «medio» o mid en inglés.

  • Punto de control: El punto medio está conformado por dos casetas con tablas extendidas y un tronco que conecta a las dos. Este tronco está directamente sobre el punto medio.
  • Cocina/Caseta: Estas construcciones se encuentran a derecha e izquierda del punto. Dentro de ambas construcciones hay zonas que llevan a la base de cada equipo.
  • Zona de conflicto: Esta es la zona de la cual cada equipo sale a medio. Está justo detrás de la casa vertical pequeña.
  • Derecha: La zona que está justo a la derecha de la zona de conflicto. Los jugadores pueden ir a través de las casetas para llegar a esta zona. Los equipos pueden acceder a través de la derecha en lugar de la zona de conflicto.
  • Casas: Estas zonas se encuentran relativamente detrás de las tablas sobre la caseta y en ocasiones se usan como zona de disparo al punto de control y las otras casetas. Entre las construcciones hay dos habitaciones; la habitación de abajo es la «habitación de sierras» o «aserradero» y la de arriba la «habitación de ventanas» o «ventanal».

Vista general

Ubicaciones de Snakewater
1.Cocina/Caseta
2.Casa
3.Principal
4.Barranco
5.Sala
6.Flanco derecho
7.Zona baja/Principal
8.Flanco izquierdo
9.Casas
Líneas diagonales rojas/azules: primera base RED/BLU
Líneas diagonales rojas/azules dobles: segunda base RED/BLU
Líneas diagonales rojas/azules dobles con círculo: tercera base RED/BLU
Círculos naranjas: punto 3
Círculos amarillos: puntos 2 y 4
Círculos verdes: puntos 1 y 5

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad en Snakewater

Tiempo de los puntos de control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control 1 y 5 ×1
4 ,600
×2
3 ,067
×3
2 ,509
×4
2 ,208
Punto de Control 2 y 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Punto de Control 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560


Logros relacionados

Véase también: Obtención de logros de Snakewater

Snakewater tiene 5 logros de mapa.

El tendero de Snakewater
El tendero de Snakewater
Gana 141 rondas.


Por un pelo
Por un pelo
Gana una ronda en la que el equipo enemigo haya intentado capturar vuestro último punto de control.


El gran Techowski
El gran Techowski
Mata 15 enemigos en la parte superior del punto de captura central.
La Escaramuza
La Escaramuza
Elimina completamente al otro equipo con 12 o más jugadores en el servidor.


Destrucción aérea mutua asegurada
Destrucción aérea mutua asegurada
Durante un salto con cohete, utiliza un cohete para matar a un enemigo que también esté saltado con cohete y muere tú a causa de uno de sus cohetes.

Historial de actualización

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)
  • Se añadió Snakewater al juego.
  • Se añadieron logros para Snakewater, Process, y Standin.

Parche del 29 de febrero de 2016

Parche del 12 de octubre de 2016

  • Se aplicaron cambios de la comunidad.

Parche del 19 de diciembre de 2018 (Navidad 2018)

  • Se corrigió un error relacionado con el mapa.
  • Se aplicaron mejoras visuales.
  • Se mejoró un error de colisión y suavizado el movimiento.
  • Se cerró la reja de patio para los proyectiles.

Parche del 8 de enero de 2019

  • Se corrigieron errores de colisión en la cocina RED.
  • Se corrigieron otros errores menores.

Parche del 22 de enero de 2019

  • Se actualizó cp_snakewater_final1 para mejorar colisiones.

Parche del 22 de junio de 2021

  • Se corrigieron colisiones del mapa.
  • Se corrigió una explosión que se producía en ocasiones.
  • Se optimizaron los movimientos en el mapa.
  • Se revisaron algunas zonas con problemas, como la cocina.
  • Se realizaron mejoras menores del mapa.

Parche del 16 de septiembre de 2021

  • Se corrigieron algunos errores visuales.
  • Se corrigieron errores de colisión.
  • Se aumentó el tiempo de reaparición al atacar.
  • Se corrigieron algunas cosas que no se pudieron en la actualización anterior.
  • Se optimizaron algunas zonas, como las puertas de reaparición.
  • Se conservaron las zonas de naturaleza y vida salvaje.

Parche del 26 de septiembre de 2022 n.°1

  • Correcciones visuales menores, de colisión/blockbullet y de detalle.
  • Se corrigieron problemas de alineamiento.
  • Se corrigieron algunos problemas de simetría.
  • Se actualizó medio ligeramente para hacerlo más simétrico.
  • Se aumentó las alturas de los muros en medio para permitir más saltos.
  • Se actualizó la sala de regeneración de último para reducir la aleatoriedad de los puntos de regeneración.
  • Se aumentó ligeramente el tiempo de captura en último para que se considere el tiempo de viaje más largo al punto.
  • Cambios especulativos para corregir algunos problemas de «wallbug».
  • Se añadió la etapa de modo Competitivo.