Snakewater

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Snakewater
Snakewater mid.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_snakewater_final1
Выпущено: Обновление от 21 ноября 2013
(Обновление «Два города»)
Автор(-ы): Toivo "chojje" Sawen
Информация о карте
Окружение: Альпы
Условия: Солнечный день, облачно
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×12
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Snakewater overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Snakewater.png
Самая большая поддержка
«
Что такое Snakewater? Ну, это футуристическая карта в режиме захвата контрольных точек. Она была создана автором сообщества, Тойво Сивеном. Она использовалась для боевых испытаний по всему миру. И теперь она стала официальной частью Team Fortress 2. Но это ещё не всё, потому что обновление называется «Два города» и мы анонсируем второй город завтра. Теперь для записи: Snakewater - больше мельница, чем город. Подведём итоги: Футуризм. Тойво Сивен. Официальная часть. Ещё не город.
Обновление «Два города»
»

Snakewater — это официальная карта режима «Захват контрольных точек», выпущенная в обновлении «Два города». На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка. Так же на точках возрождения обеих команд можно увидеть машину скорой помощи. Она работает, как ящик снабжения.

Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.

Snakewater часто использовался в соревновательных играх в формате 6 на 6.

Места

Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, за исключением центральной контрольной точки.

Контрольные точки 1/5

  • Слева: Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также, как и забор, расположенный выше.
  • Нижний/Основной проход: Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Захват точки сложен, если на ней есть игроки. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня.
  • Справа: Еще один основной вариант через который может пройти команда. Тут находится большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки противоположной команды.
  • Спуск: Эта маленькая зона, которая находится далеко в левом краю, выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющейся командой для того чтобы пройти дальше, или шпионами — для прохода в тыл противника.
  • Лобби: Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любые вышеперечисленные зоны.

Контрольные точки 2/4

Некоторые называют эту область «двором» из-за большого открытого пространства, на котором находится контрольная точка.

  • Рампа: Основной проход в лобби, расположенный посередине двора.
  • Балкон или дропдаун: Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Её называют дропдауном, потому что игрок может пройти через лобби и идти к углублению наверху, получив легкий доступ позади команды соперника.
  • Контрольная точка: Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может совершить к ней подход. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их.
  • Фланг: Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами.
  • Главный проход: Представляет из себя основной путь подхода связки к контрольной точке, имеет альтернативное название — «зона атаки».
  • Дом: Окно дома, выходящее на поляну перед точкой, представляет из себя отличное место для атакующих снайперов, во многом благодаря высокому расположению, и, как следствие, отличному обзору. Но следует быть осторожным: случайно упав, попасть обратно непросто.

Контрольная точка 3

Так как Snakewater — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения наша или их. Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «средняя контрольная точка» до лаконичного «мид», от английского «middle».

  • Контрольная точка: Центр карты представляет из себя два дома (сарая) с платформами, соединенными двумя большими бревнами прямо над контрольной точкой.
  • Кухня/Сарай: Это здания, расположенные слева и справа от контрольной точки, каждое из которых позволяет одной команде обойти по правой стороне другую.
  • Чоук: Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки.
  • Справа: Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта.
  • Дома: Расположены друг напротив друга и разделены зоной контрольной точки. Часто используются для обстрела сарая противоположной команды и точки. Содержит два помещения: «Пилы» («Лесопилка») на нижнем ярусе, и Окно (или, как его еще называют, «Window Room» — «Уиндоу рум» на верхнем.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Snakewater
  • На этой карте небо открыто, так что остерегайтесь вражеских прыжков на ракете или липучках от солдатов и подрывников.
  • На этой карте много разных маршрутов, так что следите не за одной стороной, а за всеми.

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,600
×2
3 ,067
×3
2 ,509
×4
2 ,208
Контрольные точки 2 и 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Контрольные точки 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560


Связанные достижения

См. также: Выполнение достижений Shakewater

У карты Snakewater есть 5 достижений.

Коммивояжер из Snakewater
Коммивояжер из Snakewater
Выиграйте 141 раунд.


Змеиный укус
Змеиный укус
Выиграйте раунд, в котором вражеская команда пыталась захватить вашу последнюю контрольную точку.


Помехи на стропилах
Помехи на стропилах
Убейте 15 врагов в стропилах над центральной контрольной точкой.
Змеиные бои
Змеиные бои
Уничтожьте всю вражескую команду на сервере с 12 игроками или более.


Обоюдное воздушное уничтожение
Обоюдное воздушное уничтожение
Выполняя прыжок на ракете, убейте ракетой врага, который совершает прыжок на ракете, и умрите от его ракеты.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)
  • Карта Snakewater была добавлена в игру.
  • Добавлены достижения для карт Snakewater, Process и Standin.

Обновление от 29 февраля 2016

Обновление от 12 октября 2016

  • Изменения на основе отзывов сообщества.

Обновление от 19 декабря 2018 (Шмождество 2018)

  • Исправлены проблемы с радиусом взрыва.
  • Исправлено множество визуальных проблем.
  • Улучшен клиппинг и плавность передвижения.
  • Забор рядом с двором теперь защищен от снарядов.

Обновление от 8 января 2019

  • Исправлены проблемы с отсечением

Обновление от 22 января 2019

  • Обновлен cp_snakewater_final1, исправляющий отсутствующие клипы плеера.

Обновление от 22 июня 2021

  • Обновлены клиппинги по всей карте.
  • Исправлено, когда взрыв отсеивания попадал на объекты по всей карте.
  • Движение сделано более плавным по всей карте.
  • Переделаны некоторые проблемные места, такие как кухня.
  • Незначительные визуальные улучшения по всей карте.

Обновление от 16 сентября 2021

  • Незначительные визуальные исправления.
  • Незначительные исправления обрезки.
  • Немного увеличено время появления при атаки на последнюю точку.
  • Исправлены некоторые прыжки, которые были невозможны в предыдущем обновлении.
  • Некоторые области, такие как двери места возрождения, стали более плавными, чтобы можно было пройти мимо.
  • Меры по сохранению природы и дикой жизни.

Обновление от 26 сентября 2022

  • Незначительные визуальные исправления и детализация
  • Исправлены проблемы с выравниванием
  • Исправлены некоторые проблемы с зеркальным отображением
  • Немного обновлена ​​середина карты, чтобы сделать ее более зеркальной
  • Увеличена высота стен на середине карты, чтобы обеспечить больше прыжков
  • Обновлена последняя комната спавна, чтобы уменьшить случайность точек возрождения
  • Немного увеличено время захвата на последней точке, чтобы увеличить время пути до точки
  • Исправление ошибок связанных со стенами на карте
  • Добавлен этап соревновательного режима

Обновление от 5 октября 2022 (Вииизг Фортресс 2022)

  • Исправлен выступ, по которому можно пройти, рядом с серединой.
  • Исправлен экран сводки матча для соревновательного режима.
  • Создано некоторое пространство между точками возрождения и триггером двери в первом переднем возрождении.
  • Мелкие визуальные исправления.

Обновление от 5 декабря 2022

  • Исправлены отсутствующие кубические текстуры.
  • Улучшена текстура BlockBullets.
  • Визуальные исправления.