Sniper (Classic)
Sniper (Classic) | |
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Grundinformationen | |
Typ: | Andere |
Gesundheit: | 90 (140 nach Überheilung durch einen Medic) |
Rüstung: | 50 |
Rüstungs-Typ: | Leicht |
Geschwindigkeit: | Mittel |
Der Sniper ist eine spielbare Klasse in Team Fortress Classic. Er besitzt durchschnittliche Gesundheit und die schwächste Rüstung. Er bewegt sich mit mittlerer Geschwindigkeit und seine Waffen sind für den Kampf auf große Distanz ausgelegt.
Die Klasse ist wirkungslos in einem direkten Feuergefecht. Sie sollten sich aus Kämpfen in nächster Nähe raus halten und ihren großem Distanzvorteil gegenüber anderen Klassen voll ausnutzen.
Inhaltsverzeichnis
Grundlegende Strategie
- Benutzen Sie ihr Scharfschützengewehr so oft es geht.
- Versuchen Sie nicht ihr Scharfschützengewehr einzusetzen, wenn sie in einen Nahkampf verwickelt sind.
- Verbergen Sie Ihr Laservisier und warten Sie bis Sie bereit sind zu schießen, ansonsten könnten Sie Ihre Feinde alarmieren.
- Zielen Sie immer auf den Kopf.
- Ein Sniper muss sein Ziel nicht unbedingt töten um effektiv zu sein. Soldier, zum Beispiel verlassen sich auf ihre Gesundheit um Mobil zu bleiben. Ihn zu verletzen macht es für ihn unmöglich effektiv zur Flagge zu kommen. Er ist somit gezwungen, umzukehren um seine Gesundheit wieder aufzufüllen.
- Jeder Gewehrschuss, der auf die Beine des Gegners geht macht ihn langsamer. Sollte kein passender Winkel vorhanden sein um einen Kopfschuss oder einen voll geladenen Schuss zu landen, benutzen Sie diese Möglichkeit bevor sich das Ziel aus Ihrer Sichtlinie bewegt.
- Je nachdem ob der Server Teambeschuss erlaubt, können Sniper mithilfe ihres Scharfschützengewehrs Teammitglieder über eine große Distanz durch die Luft schießen. Diese Taktik ist bekannt unter dem Namen: Sniper Jumping
Besondere Fähigkeiten
Klassen-Fähigkeit: Schaltet den Zoom des Scharfschützengewehrs ein oder aus.
Waffen
Waffe | Munition | Schaden pro Treffer |
Anmerkungen / Spezialfähigkeiten | |||
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Typ | Geladen | Getragen | ||||
Waffe 1 |
Brecheisen | N/A | N/A | N/A | 18 | Keine |
Waffe 2 |
Scharfschützengewehr | Patronen | 75 | N/A | Fähig Kopfschüsse zu verteilen - Primäre Feuer Taste gedrückt halten um den Schuss zu verstärken - Still stehen oder langsam bewegen um zu schießen - Teilt sich das Magazin mit dem Gewehr (Automatisch) | |
Waffe 3 |
Gewehr (Automatisch) | Patronen | 75 | N/A | 8 | Teilt sich das Magazin mit dem Scharfschützengewehr |
Waffe 4 |
Nailgun | Nadeln | 100 | N/A | 9 | Keine |
Granaten
Granate | Getragene Granaten |
Schadensbereich | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten | |
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Primär |
Handgranate | 4 | Hoch | Teilt nach 4 Sekunden massiven Schaden aus. |
Sekundär |
Flare (nur in Quake Team Fortress) |
4 | Keine | Keine |
Galerie
Siehe auch
- Sniper in Team Fortress 2.
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