Rifle de Francotirador

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¡Búscate otro uso para ese cuello!
El Sniper

El Rifle de Francotirador es el arma primaria por defecto para el Sniper. Es un rifle de tiro único, de acción de cerrojo, con una base de madera, una mira telescópica en la parte superior y un láser de precisión.

El rifle tiene una precisión perfecta, sin reducción de daño por distancia y es una de las dos armas que pueden hacer zoom, las otras siendo el Adormecedor de Sydney, el Machina, la Ganga del Bazar, el Asesino a Sueldo, el AWPa Cabezas, la Estrella Fugaz, y el Clásico. La vista del zoom presenta un medidor de carga y un pequeño punto del láser del color del equipo. Al hacer zoom, la barra carga desde 0% a 100% durante 3,3 segundos, indicando el daño que hará la bala al impactar. Dicho punto será más claro cuanto más cargada esté la bala. La barra volverá al 0% cuando se dispare o se retire el zoom. Los jugadores están obligados a apuntar continuamente a un enemigo si quieren hacerle suficiente daño. Disparar el Rifle de Francotirador sin la mira hace el daño mínimo. A diferencia de otras armas de registro de impacto, el Rifle de Francotirador y las otras primarias son capaces de atravesar jugadores aliados.

Durante el zoom, la velocidad de movimiento del Sniper se reduce en 27%, y se reduce aún más hasta el 1,33% al estar agachado. Además, no se puede hacer zoom cuando el Sniper está saltando o cayendo. El Rifle de Francotirador no causa golpes críticos aleatorios; sin embargo, si el jugador hace un disparo a la cabeza de un enemigo con el zoom, ocurrirá un tiro a la cabeza, dando un golpe crítico garantizado. Nótese que no se pueden hacer disparos a la cabeza si el Sniper no usa la mira.

Al usar la mira, el Rifle de Francotirador proyecta un punto del color del equipo en las paredes o suelos, sirviendo como punto de mira para el Sniper. Esto puede servir como advertencia a otros jugadores de la posición del Sniper. Los Snipers ingeniosos pueden evitar este problema al deliberadamente apuntar a objetos u otras superficies.

Daño y tiempo de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de Disparo Registro de Impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100%
0%:
50
100%:
150
Crítico
0%:
150
100%:
450
Minicrítico
0%:
68
100%:
202.5
Tiempo de función
Intervalo de ataque 1.5 s
Máximo tiempo de carga 3.3 s
Retraso de carga con zoom 1.3 s
Retraso de disparo en la cabeza con zoom 0.2 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.
N° de barras Daño en el cuerpo Daño en la cabeza
3 50 N/D
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450

Los valores son aproximados y determinados por la comunidad.[1] Algunos valores tienen la virgulilla [~] porque es un valor estimado, que puede depender de la distancia exacta.

Demostración

Variante Rara


Logros Relacionados

Achieved.png General

Materia gris
Materia gris
Acumula 25 disparos a la cabeza como Sniper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ser eficaz
Ser eficaz
Mata a tres enemigos seguidos con el rifle de francotirador sin fallar.


¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Vuelo cancelado
Vuelo cancelado
Mata a 25 jugadores que vayan en paracaídas con disparos a la cabeza.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Despídete de la inmunidad
Despídete de la inmunidad
Dispara a la cabeza a un enemigo justo cuando se le acabe la invulnerabilidad.
Secuencia de autodestrucción
Secuencia de autodestrucción
Dispara en la cabeza a 10 Sniper enemigos.


Ojo conmigo
Ojo conmigo
Dispara en la cabeza a un Demoman enemigo.


El último adiós
El último adiós
Pásale a un enemigo una instantánea saludándole.


Mato con el corazón
Mato con el corazón
Mata a 5 enemigos con el rifle de francotirador sin usar la mira.

Historial de Actualización

Parche del 21 de septiembre de 2007
  • Arreglado un error ocasional que producía un cuelgue al usar el zoom del Sniper.

Parche del 31 de diciembre de 2007

  • Arreglado el problema con los Sniper para que evitasen el tiempo de zoom/unzoom

Parche del 14 de enero de 2008

  • Añadida también la nueva opción para el rifle de Sniper en la pestaña de opciones avanzadas en Multijugador. Si está opción está desactivada, el rifle del Sniper no volverá a enfocar con el zoom después de haber disparado usando dicho zoom.

Parche del 15 de enero de 2008

  • Corregida la rapidez de activación del zoom cuando se disparaba mientras se estaba en el modo zoom.

Parche del 2 de febrero de 2009

  • El Rifle de francontirador soporta ahora la supercarga de críticos, producida por la Kritzkrieg.

Parche del 13 de enero de 2010

  • Reparado el rifle de Sniper cuyas balas no atravesaban a los compañeros de equipo.

Parche del 19 de enero de 2011

  • Arreglados los modelos de vista del Rifle de Sniper y del Subfusil que tenían apariencia Red en el equipo Blu.

Parche del 18 de agosto de 2011

  • Added a bell when the Sniper Rifle is fully charged.
  • [Cambio sin documentar] Added Strange Quality.

Parche del 18 de octubre de 2011 #2

  • Fixed a problem where the Sniper Rifle wouldn't damage sticky bombs.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Festive Sniper Rifles can now be gifted.

23 de marzo de 2012 [Actualización en el servidor de objetos]

  • Marked Sniper Rifle and Festive Sniper Rifle as usable with the Headshot Part.

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann contra Máquinas)

  • [Cambio sin documentar] Added Silver and Gold Botkiller variants.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Meca-Actualización)

  • Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.

Parche del 13 de mayo de 2013

  • Fixed the Botkiller Sniper Rifle using incorrect team materials for the arms.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor & Guerra)

  • Converted the Sniper Rifle models to use the c_models system.

Parche del 30 de marzo de 2018

  • Fixed a server crash related to the Sniper Rifle.

Curiosidades

Galería

Véase también

Referencias

  1. Guía de Steam para el Sniper