Rifle de Sniper

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Você vai precisar de outro uso para esse pescoço!
O Sniper

O Rifle de Sniper (Sniper Rifle) é a arma primária para a classe Sniper. Consiste de uma base de madeira com um grande tubo de metal e ação de bolt (bolt action), um telescópio conectado no topo, mais um emissor de ponto de laser para precisão.

O Rifle de Sniper tem precisão excelente, não há falloff de dano, e é uma das duas armas com uma mira de zoom. O display do zoom tem uma barra de carregamento e um pequeno ponto vermelho ou azul no centro (o ponto de laser, ou laser dot). Quando está no zoom, a barra vai aumenta gradualmente de 0% a 100% durante 4 segundos indicando a quantidade de dano que será feita com o tiro. O laser da cor do seu time irá aparecer quando você mirar no zoom. O tamanho do laser aumenta enquanto o tiro carrega. A barra de carregamento volta a 0% após ter atirado ou sair do zoom. Jogadores então precisam continuar no zoom em um inimigo se eles querem dar dano total contra ele.

Durante o zoom, a velocidade de movimento é diminuida para 27%, e diminuida ainda mais para 0.01% se estiver agachado. Alem do mais, o zoom não pode ocorrer se o Sniper estiver pulando ou caindo. Atirar com o Rifle de Sniper sem o zoom vai dar dano mínimo.

Se o jogador atirar na cabeça de um inimigo em um zoom, irá resultar em um Headshot, que causa um Critical hit garantido. Por causa disso, o Rifle de Sniper não pode dar Critical hits aleatórios de outro jeito (exceto durante a Humilhação ou com uma Kritzkrieg. Headshots não podem ser adquiridos se o Sniper atirar sem o zoom.

Jogadores observantes podem detectar que um Rifle de Sniper ao ver o ponto da cor do time que irá aparecer em paredes ou no chão onde o Sniper estiver mirando enquanto estiver no zoom naquele momento. Snipers competentes podem circumvir esse problema ao mirar em objetos perto do chão, iludindo os inimigos a uma falsa sensação de segurança.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
A Distância ou dano corpo a corpo? Longo alcance
Dano
Dano base 100% 50 / 150
Tiro corporal 43-57 / 128-172
Crítico 150 / 450
Mini-crítico 67.5 / 202.5
Tempos de funções
Intervalo de ataque 1.5 s
Tempo de investida máximo 4 s
Delay de carga com zoom 1 s
Delay de headshot de zoom 0.2 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: Distância do alvo não afeta o dano do Rifle de Sniper.

Demonstração

Variante estranha


Conquistas relacionadas

Achieved.png General

Massa Cinzenta
Massa Cinzenta
Consiga 25 headshots como um Sniper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Vigia em Chamas
Vigia em Chamas
Incendeie 10 Snipers enquanto eles estão usando o zoom.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Seja Eficiente
Seja Eficiente
Cause 3 mortes com o Rifle de Sniper sem errar um tiro.


Caiu Morto
Caiu Morto
Mate um Scout no ar com seu Rifle de Sniper ou o Caçador.


Voo Cancelado
Voo Cancelado
Mate 25 jogadores de paraquedas com um tiro na cabeça crítico.


Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Sniper ou o Caçador.


Tiro de Despedida
Tiro de Despedida
Mate um jogador adversário com um tiro na cabeça assim que a invulnerabilidade dele acabar.
Sequência de Autodestruição
Sequência de Autodestruição
Acerte 10 tiros na cabeça de Snipers inimigos.


Fura-Olho
Fura-Olho
Mate um Demoman inimigo com um tiro na cabeça.


O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.


Presa Tripla
Presa Tripla
Em uma única rodada, cause uma morte com 3 armas diferentes.


Confie nos seus Instintos
Confie nos seus Instintos
Cause 5 mortes com o Rifle de Sniper sem usar o zoom.

Histórico de Atualizações

Atualização de 21 de setembro de 2007
  • Corrigido o crash ocasional do zoom da Rifle de Sniper.

Atualização de 31 de dezembro de 2007

  • Corrigido o exploit do Sniper quick-switch permitindo-lhes evitar o zoom/unzoom da Rifle de Sniper.

Atualização de 14 de janeiro de 2008

  • Adicionado a nova opção para o Rifle de Sniper no options avançado do mutiplayer. Ela desativa o Rifle de Sniper após atirar com a mira.

Atualização de 15 de janeiro de 2008

  • Corrigido o zoom que abria rapidamente, após o tiro com a mira.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Adicionado um pequeno delay (200 ms) antes que um Sniper no zoom consiga um Critical hit.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Rifle de Sniper agora pode da Crit enquanto sob a Crit-boosts.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Corrigido o Rifle de Sniper agora não pode acertar mais jogadores amigos .

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Corrigido o modelos de exibição do Rifle de Sniper e da Submetralhadora com as cores dos times RED e BLU.

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • Adicionado toque quando o Rifle de Sniper está completamente carregado.
  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.

Atualização de 18 de outubro de 2011

  • Corrigido um problema em que essa arma não iria dar dano a sticky bombs.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 19 de dezembro de 2011

  • Rifle de Snipers Festivas agora podem ser embrulhadas.

23 de março de 2012 [Atualização no servidor de itens]

  • Marcado o Rifle de Sniper e a variante Festiva como usável com a parte estranha Headshots.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adicionada variantes Anti-Robôs de Ouro e Prata.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adicionada variantes Anti-Robôs: Ferrugem, Sangue, Carbonado e Diamante.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adicionada variantes Anti-Robô Mk. II de Ouro e Prata.

Atualização de 13 de maio de 2013

  • Corrigido o Rifle de Sniper Anti-Robô usando os materiais incorretos do time para os braços.

Atualização de 21 de novembro de 2013

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Covertido os modelos de Rifle de Sniper para usar o sistema c_models.

Bugs

  • Quando um Sniper ejeta a cápsula da bala, ela sai do lado oposto ao da porta de ejeção.
  • É possível conseguir a conquista Dead Reckoning com um Rifle de Sniper por atirar no mesmo momento que um Sniper inimigo atirar.

Curiosidades

  • Quando o Sniper recarrega seu Rifle de Sniper, parece que ele somente engatilha novamente a arma sem inserir outra bala. A cena final no Conheça o Sniper mostra que embora faça isso, e tira a coloca outra bala ao mesmo tempo.
  • Bolt rifles como o do Sniper possuem a tendência e se encaixarem nos dedos do usuário. Como, o Sniper pode ser visto que ele tem uma cicatriz sem eu dedão direito.
  • Apesar do conheçimento popular, a mira não reflete tudo atrás do Sniper. Ela mostra ao invés imagens estátiacas do mapa chamadas de cubemaps.

Galeria

Veja também