狙擊槍

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這一頁是在講述狙擊手的預設基本武器。如要查看其他狙擊槍,請參見狙擊槍(消歧義)
你的脖子上面現在得要找另一種用途啦!
狙擊手

狙擊槍(Sniper Rifle)是屬於狙擊手的預設主要武器。它是一把有著木製槍托、金屬槍管、狙擊鏡和一個雷射定標器的長槍。

狙擊槍有良好的準確度,且不會因為距離而傷害衰減,且還有狙擊鏡功能。開啟狙擊鏡時會顯示藍或紅色的雷射標點以及目前的充電量。當啟動狙擊鏡時,充電量會從 0% 到 100% 持續增加,充電量到達 100% 時能造成最大傷害,充電過程約需 4 秒。雷射標點也會隨著充電量逐漸變大。當關閉狙擊鏡時,不論之前已累積多少充電量,都會重新由 0% 計算。因此,如果玩家想要給敵人造成最大傷害,必須在充電量全滿的狀況下進行射擊。在開啟狙擊鏡的狀態下,玩家的移動速度會只剩下平常的 27%,此外,在跳躍中和高處落下時也無法使用狙擊鏡。

如果在開啟狙擊鏡的狀態下射中目標頭部,則會出現爆頭判定,且一定是爆擊傷害。狙擊槍並無隨機爆擊(獲勝獎勵或爆擊製造者加持除外),在沒開狙擊鏡時就算打中頭部也不會有爆頭判定。

啟動狙擊鏡時,玩家能夠注意到雷射標點會出現在牆壁或地板上,得知此處正是狙擊手的射擊範圍。而狙擊手也可以將準心暫時移開,引誘目標掉入安全假象的陷阱。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 即時命中判定
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
基本傷害 100%
0℅
50
100%:
150
命中身體
0%:
43-57
100%:
128-172
爆擊
0%:
150
100%:
450
小爆擊
0%:
67.5
100%:
202.5
動作時間
攻擊間隔 1.5 秒
最大充電時間 3.3 秒
狙擊鏡充電延遲 1 秒
爆頭延遲 0.2 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

奇異屬性

相關成就

Achieved.png 一般成就

獵頭族
獵頭族
扮演狙擊手時將敵人爆頭 25 次。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

消防巡守
消防巡守
火燒 10 名正在開鏡瞄準的狙擊手

Leaderboard class sniper.png 狙擊手

注重效率
注重效率
使用狙擊槍殺死 3 名敵人,槍槍命中。


摔死
摔死
使用狙擊槍弓箭射殺半空中的偵察兵


空中攔截
空中攔截
使用狙擊槍弓箭射殺使用火箭跳黏彈跳的敵人。
揮手永別
揮手永別
送敵人一張你向他們揮手的畫面快照


相信直覺
相信直覺
使用狙擊槍但不用狙擊鏡,殺掉 5 名敵人。

更新紀錄

2007年9月21日更新
  • 修正一個狙擊手使用狙擊槍開鏡瞄準時,所導致的當機問題。

2007年12月31日更新

  • 修正狙擊手利用快速切換武器,來跳過開關狙擊鏡時間的漏洞。

2008年1月14日更新

  • 在選項選單裡為狙擊槍新增一個選項:如果關閉,狙擊槍開狙擊鏡射擊之後,不會退出狙擊鏡畫面然後再返回。

2008年1月15日更新

  • 修正了在使用鏡頭時發射一槍之後,能夠快速縮放鏡頭的漏洞。

2008年2月14日更新

  • 現在當使用狙擊槍造成爆擊後,會多出大約 200 毫秒的再開鏡時間延遲。

2009年2月2日更新

  • 狙擊槍在爆擊加成的情況下會有爆擊攻擊了。

2010年1月13日更新

  • 修正狙擊槍的射擊不會穿透隊友的問題。

2011年1月19日更新

  • 修正在藍隊時,狙擊槍和衝鋒槍在第一人稱模型會有紅隊外觀的問題。

2011年8月18日更新

  • 新增狙擊槍充電完畢時發出的提示鈴聲。
  • [未記載] 新增這武器的奇異屬性版本。

2011年10月18日更新 #2

  • 修正一個狙擊槍無法摧毀黏性炸彈的問題。

2011年12月15日更新 (2011澳大利亞聖誕更新)

2011年12月19日更新

  • 聖誕狙擊槍現在可以包裝送人了。

2012年3月23日 [物品綱要更新]

  • 現在奇異狙擊槍和聖誕狙擊槍可裝上爆頭計數器了。

相關細節

  • 狙擊槍的彈殼是從相反的另一面彈出。
  • 跟其他的狙擊槍一樣,這把原廠狙擊槍的攻擊也無法引爆南瓜炸彈
  • 狙擊槍的外型設計跟現實世界,美軍在越戰時所用的 M40 狙擊步槍長得十分相似。

畫廊

參見