Enfrentamientos de Francotirador (TFC)

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Clase Estrategia
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Francotirador
vs. Scoutnew tfc.png
Explorador
(enfrentamientos)
Un Explorador enemigo puede ser difícil de abatir por su velocidad y agilidad, por lo que distraerlo o ralentizarlo con un disparo al cuerpo puede ser mejor idea que intentar matarlo directamente. Si se mueve en una dirección predecible se puede intentar matar, un disparo a la cabeza bastará. Sin embargo, el Scout puede ser letal a corta distancia, su Escopeta y la Pistola de Clavos pueden abatir al Francotirador en segundos desde cerca. Si se acerca demasiado será mejor intentar neutralizarlo con el Rifle Automático.
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Francotirador
vs. Snipernew tfc.png
Francotirador
(enfrentamientos)
Un enfrentamiento entre dos Francotiradores se decide por lo rápido que sea el primero en predecir al enemigo y tenga más puntería. Aunque el disparo no sea letal, un impacto al cuerpo hará ganar ventaja al Fracontirador frente al enemigo, además eso hará que el Sniper enemigo se ponga a cubierto, anulando su amenaza contra los aliados.
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Francotirador
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Soldado
(enfrentamientos)
Es un acto suicida enfrentarse directamente a un Soldado a corta distancia, con dos disparos de Escopeta o un cohete hará pedazos al Sniper. Sin embargo a larga distancia es un blanco fácil, voluminoso y lento. Sin embargo, no hay que olvidar que el Soldado es una amenaza en todo momento, a que sus saltos con cohete le dan cierta velocidad y son letales.
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Francotirador
vs. Demomannew tfc.png
E. Explosivos
(enfrentamientos)
A largas distancias, que es donde el Sniper se desenvuelve, un Experto en Explosivos solo podrá lanzar granadas de forma imprecisa, así que el jugador deberá esquivarlas y alejarse de las explosiones. Si el E. Explosivos intenta acercarse mediante un salto con explosivos, será mejor ponerse a cubierto o en algún sitio ventajoso, a ser posible que facilite la labor de dispararle a la cabeza. A media distancia, los explosivos pueden ser más letales, pero son un arma de doble filo y el jugador debe usar eso en su favor. Si el Experto en Explosivos se acerca será mejor lanzarle una granada y sacar el Rifle Automático. Hay que tener siempre presente que el mejor escondite desde el que apuntar como Sniper se puede convertir en una trampa mortal si algún Experto en Explosivos decide llenarnos el nido de granadas, hay que tener mil ojos por si pudieran tendernos una trampa. Si tiran un Detpack, es mejor ignorarlos y huir.
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Francotirador
vs. Medicnew tfc.png
Médico
(enfrentamientos)
Si se avista a un Médico enemigo, hay que hacer lo posible para matarlo y dejar al equipo contrario sin una de las principales fuentes de recuperación de salud, además protegerás a tu equipo de su habilidad para envenenarlos. El Médico no es una clase para luchar a larga distancia, por lo que el trabajo aquí es fácil. Si se aproxima si puede ser más amenazante, con su Escopeta Recortada o la Superpistola de Clavos. En ese caso es mejor sacar el Rifle Automático, pero evitando siempre entrar en contacto con su botiquín, ya que al ser enemigo causará un contagio venenoso.
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Francotirador
vs. Heavynew tfc.png
Infante P.
(enfrentamientos)
Desde lejos, las armas del Infante Pesado son patéticamente inútiles y permitirán abatirlo sin complicación, gracias a su tamaño y poca velocidad se convierte en un blanco perfecto. Sin embargo, si está a corta o media distancia si puede ser una amenaza. Su Cañón de Asalto puede destrozar al Sniper en cuestión de segundos. En caso de no poder alejarse, el mejor consejo es distraerlo con una granada y huir, es mejor no intentar luchar. El Rifle Automático y la Pistola de Clavos le harán un dañó ínfimo en comparación con su gran cantidad de PS.
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Francotirador
vs. Pyronew tfc.png
Incendiaria
(enfrentamientos)
El Sniper es completamente superior contra la Incendiaria a larga distancia, ya que se pueden esquivar los disparos de su Cañón Incendiario sin problema, sus habilidades de combate son limitadas; su Escopeta tiene menos retroceso que la Escopeta Recortada, pero hace menos daño. A corta y media distancia, puede ser letal con su Lanzallamas o las Granadas de Napalm, con su ventaja de que el Sniper es prácticamente nulo a corta distancia. Si la Incendiaria entra en tu punto de acampada, será mejor lanzarle una granada e intentar huir o abatirla con el Rifle Automático o la Pistola de Clavos.
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Francotirador
vs. Spynew tfc.png
Spy
(enfrentamientos)
Gracias al potencial que permite matar de un solo disparo a la cabeza a cualquier jugador a larga distancia, el Espía debe ser objetivo prioritario. El jugador no puede centrarse solo en los enemigos lejanos, porque un Espía puede llegar en cualquier momento con su navaja por la espalda. Sus granadas pueden hacer perder la puntería y concentración y su Escopeta Recortada junto a la Pistola Tranquilizadora pueden ralentizar gravemente al jugador. Hay que tener mil ojos y comprobar toda acción sospechosa de los compañeros, si se acercan demasiado, y, en la medida de lo posible, tener siempre aliados cerca para que echen una mano. Si un Sniper se encuentra con un Espía, la mejor opción es usar una granada y sacar el Rifle Automático o Pistola de Clavos, siempre evitando entrar en su alcance del arma cuerpo a cuerpo.
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Francotirador
vs. Engineernew tfc.png
Ingeniero
(enfrentamientos)
Al Ingeniero se le suele encontrar en zonas interiores, por lo que no es lo habitual enfrentarse a uno como Francotirador. Sin embargo, si el Ingeniero comete el error de construir al aire libre, será fácil desmontarle el chiringuito. Un disparo cargado destruye cualquier construcción de nivel 1 y hace bastante daño a las de nivel 2 y 3. Se le puede hacer la vida imposible a los Ingenieros estando fuera del alcance de sus construcciones y golpeando con disparos cargados. A cerca distancia, el Ingeniero tiene una Escopeta Recortada y Granadas PEM, que le dan ventaja sobre el Rifle Automático y la Granada de Fragmentación del Francotirador. Si un Ingeniero se acerca, a la desesperada la mejor opción es usar el Rifle de Automático o la Pistola de Clavos y si es necesario alguna granada.
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Francotirador
vs. Civilian tfc.png
Civil
(enfrentamientos)
Eliminar al Civil es el objetivo principal en su modo de juego, por lo que hay que centrarse en él. Sin importar la distancia, el Civil no tiene nada que hacer frente al Sniper, pero irá escoltado por su equipo de guardaespaldas. Dicho esto, será mejor intentar eliminar a los protectores antes de ir a por el objetivo. No obstante es mejor mantener cierta distancia con los guardaespaldas enemigos, para evitar que vean al Sniper.

Véase también