Drwiny Snajpera
Drwiny to animacje charakterystyczne dla danej postaci, które można ręcznie uruchomić w grze. Snajper posiada wiele drwin, wszystkie z nich są wymienione poniżej wraz z odpowiednimi dialogami i opisem animacji. Nie obejmuje to reakcji głosowych ani komend głosowych. Z powodu braku polskiej wersji dialogów, zostały użyte angielskie oryginały.
Contents
Podstawowe
| Powiązane przedmioty | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper macha ręką, i z zarozumiałym uśmieszkiem na twarzy mówi: |
| Powiązane przedmioty | Opis | Ikona zabicia | |
|---|---|---|---|
Artykuł: Przebicie
Snajper zdejmuje strzałę z łuku, obraca nią za plecami, a następnie gwałtownie pcha ją do przodu, trzymając ją w taki sposób przez około sekundę. Następnie zwraca strzałę do łuku, zabijając swoją ofiarę. Podczas pchnięcia strzały Snajper mówi: |
Drugorzędne
| Powiązane przedmioty | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper stuka jednym obcasem o drugi, uderza w powietrze i mówi: |
Do walki wręcz
| Powiązane przedmioty | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper zdejmuje swój kapelusz, przytrzymuje go przy swojej klatce piersiowej, i z poważnym wyrazem twarzy mówi: |
Specjalne
Wyłącznie dla Snajpera
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper wyciąga didgeridoo i kręci nim w dłoni, po czym siada i gra melodię, która trwa, dopóki gracz nie zacznie ponownie drwić lub nie podskoczy. Snajper wstaje i komplementuje swój występ.
Rozpoczęcie Zakończenie
Powiązane efekty dźwiękowe |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper pokazuje dwa palce w kierunku swoich oczu, potem pokazuje je w kierunku kogoś przed sobą, mówiąc: |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper wyciąga saksofon i zaczyna grać na nim jedną z tych melodii: (Wszystkie melodie bazują na ścieżce dźwiękowej "Seduce Me!") |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
Snajper wyciąga notatnik i długopis mówiąc:
Następnie, po skreśleniu imienia w notatniku, śmieje się na kilka różnych sposobów: |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper pisze na kartce papieru napis „CELUJ TUTAJ” ze strzałką skierowaną w górę i przykleja ją do manekina; następnie stuka manekina w głowę, wypowiadając przy tym słowa, po czym popycha go do przodu i przewraca.
Stukanie manekina:
Popychanie manekina: |
Wszystkie klasy
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Stworzenie przypominające chlebowego potwora częściowo wydostaje się z klatki piersiowej Snajpera. Patrzy na nie z przerażeniem, dopóki stworzenie nie wróci do środka, po czym sprawdza swoją klatkę piersiową i brzuch, po czym zadrży.
Dźwięki stworzenia
Patrzenie na stwora
Dreszcze |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper wyciąga termos w kolorze drużyny z kraciastym wzorem i kubkiem zamiast pokrywki; napełnia go i wznosi toast słowami "Pozdrawiam, koleś!", po czym pije. Po wypiciu kiwa głową i mówi "Nieźle!", po czym ponownie przytwierdza kubek do termosa i odkłada go na miejsce. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper powoli klaszcze, po czym entuzjastycznie podnosi kciuk do góry.
Klaszcze Wznosi kciuk do góry |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper podskakuje w rytmie latynoskich rytmów i wskazuje obydwoma palcami wskazującymi niebo, od czasu do czasu kopiąc nogami, mówiąc:
Inicjowanie łańcucha kongi
Tańczenie kongi Gracz podczas trwania tej drwiny cały czas porusza się do przodu, mogąc skręcać tylko w lewo i prawo. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper wznosi swoje ramiona i układa kwadrat używając do tego palców, imitując obiektyw kamery. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper wyciąga kawałek białej tektury i czarny marker, pisze na tekturze pogrubione „0” i podnosi znak, który zrobił nad swoją głową, mówiąc "Och, przepraszam, kolego!". Następnie przesuwa znak w prawo, napina się i wypluwa na lewo, po czym odrzuca znak za prawe ramię. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper lekko się zgina robiąc ze swoich dłoni platformę dla innego gracza aby mógł się odbić i zrobić obrót. Jeśli on się odbija, robi salto w powietrzu.
Przygotowanie do obrotu Oczekiwanie na gracza (Pierwsza wypowiedź) (Druga wypowiedź) Obracanie innego gracza Bycie obracanym Po obróceniu
Po obróceniu się |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
Snajper zdejmuje z pleców drąg z flagą w kolorze drużyny, na którym widnieje jej logo, mówiąc:
|
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper zgina kolana i kopie do przodu, jednocześnie wymachując rękami w przód i w tył. W końcu klaszcze raz, strzela palcami i potrząsa dłońmi po bokach. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper gra na perkusji, następnie wskazuje do przodu pałeczkę perkusyjną w lewej ręce, po czym wykonuje ruch odrzutu, jakby oddał z niej strzał. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
Snajper wykonuje ćwiczenia aerobowe z możliwością włączenia animacji charakterystycznej dla danej klasy.
|
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper jęczy i pochyla się lekko do przodu, jego głowa i ramiona zwisają bezwładnie. Unosi prawą dłoń zaciśniętą w pięść, lekko nią potrząsając, ale puszcza ją z powrotem z kolejnym jękiem. Następnie kopie ziemię, szepcząc "Ah, siki." |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper wyciąga drewniany znak z papierem, na którym jest narysowany znak pokoju (☮), następnie wykonuje gest victorii i mówi: |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper wskazuje i śmieje się. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper wyciąga laskę z czaszką na czubku i metką z napisem „99¢”. Próbuje rzucić zaklęcie Wybuchowego Skoku lewą ręką, kopiąc jednocześnie w ziemię, ale nie udaje mu się stworzyć niczego poza zielonymi iskrami. Następnie gniewnie łamie laskę na kolanie, po czym wraca do pierwotnej pozycji. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper przywołuje gitarę i gra na niej intensywne solo kiedy płomienie i pioruny wychodzą z tyłu. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper wyciąga rękę i drugą ręką puka swoją czapkę palcem mówiąc:
Inicjowanie uderzenia głową
Uderzenie głową Po uderzeniu głową |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper obraca partnera w kółko, mówiąc:
Rozpoczęcie
Oczekiwanie na partnera Podczas tańca
Koniec tańca |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper macha rękami, po czym podnosi głowę i krzyczy z wściekłości, po czym odzyskuje opanowanie i kręci głową.
Wrzask |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper wskakuje do samochodzika w kolorze drużyny. Naciśnięcie klawisza MOUSE1 powoduje, że gracz zatrąbi. Podczas tej drwiny gracz może swobodnie, choć powoli, poruszać się po okolicy. |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper zamienia się w yeti, bije się w pierś, ryczy i uderza pięścią w ziemię; następnie wraca do normalnej postaci i wstaje.
Transformacja w yeti
Po przemianie z powrotem |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper wyciąga miotłę czarownicy i zaczyna na niej latać, unosząc się nad ziemią. Gracz może swobodnie, choć powoli, poruszać się podczas tej drwiny. |
Inne
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper wskakuje na Grubego i przytula go, mówiąc:
Gdy już stoi na nogach, skręca tułów w lewo, wydając słyszalne trzaski i mówi: |
| Powiązany przedmiot | Opis | |
|---|---|---|
| Snajper podciąga rękawy, po czym pewnie podchodzi do Żołnierza, krzycząc "Ruszajmy na to!". Żołnierz następnie łamie mu kark, zmuszając go do obrotu o 180° i wywołując bolesny jęk.. Snajper prawie upada do przodu, a potem prawie upada do tyłu, wydając z siebie krótki krzyk, próbując odzyskać równowagę, co w końcu mu się udaje. Następnie kręci głową, po czym odwraca się z powrotem do Żołnierza, wykrzykując: "Huhbluhbluhbluhbluhbluh! Cholera jasna!" |
Historia aktualizacji
- [Nieudokumentowane] Dodano nową drwinę używaną przez Łowcę.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)
- [Nieudokumentowane] Dodano niewykorzystaną drwinę "przybicie piątki".
Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)
- Dodano drwinę Wizja Reżysera.
- [Nieudokumentowane] Dodano reakcję głosową do drwiny "Przebicie".
- [Nieudokumentowane] Dodano animacje śmiechu.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)
- Dodano drwinę Schadenfreude.
Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy)
- Dodano drwinę Szyderstwo Szarpidruta.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja „Miłość i wojna”)
- Dodano drwiny Konga, Oberek, Kruszenie czaszek, Wypasiony fikołek, Kamień, papier, nożyce i Widzę cię.
Aktualizacja z 8 grudnia 2014 (Aktualizacja społeczności „Koniec trasy”)
- Naprawiono przedmiot ozdobny Zasłona swagmana, której Snajper nie trzymał podczas drwiny broni do walki wręcz.
- Naprawiono nietrzymanie przez Snajpera Zasłony swagmana przy niskim poziomie szczegółów podczas drwiny broni do walki wręcz.
- Drwiny Najbardziej poszukiwany i Zaójcze solo zostały dodane do gry.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Aktualizacja „Siła charakteru”)
- Drwina Kozacki kop została dodana do gry.
Aktualizacja z 6 października 2015 (Aktualizacja społeczności „Inwazja”)
- Drwina Burstchester została dodana do gry.
Aktualizacja z 28 października 2015 (Aktualizacja „Scream Fortress VII”)
- Drwina Lot na miotle została dodana do gry.
Aktualizacja z 3 listopada 2015
- Zaktualizowano drwiny, aby zapobiec ruchowi w okresie poprzedzającym rundę, gdy gracze są unieruchomieni.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Aktualizacja „Śniąteczne fatum”)
- * Dodano drwinę Mannrobik.
- Zaktualizowano kilka czapek, aby naprawić błąd powodujący, że Snajper nie zdejmował czapek podczas drwin.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 - łatka 1. (Aktualizacja „Poznaj wroga swego”)
- Zaktualizowano kilka czapek, aby naprawić błąd powodujący, że Snajper nie zdejmował ich podczas drwin.
Aktualizacja z 12 września 2016
- Naprawiono błąd związany z przybliżeniem za pomocą lunety Snajpera i drwieniem.
Aktualizacja z 21 października 2016 (Aktualizacja „Scream Fortress VIII”)
- Dodano drwiny Czary z drugiej reki i Zwycięskie okrążenie.
Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Aktualizacja „Śnięta 2016”)
- Drwina Didgeridureń została dodana do gry.
Aktualizacja z 20 października 2017 - łatka 1. (Aktualizacja „Piekło w dżungli”)
- Dodano 2 oficjane drwiny: Uderzenie yeti i Zniszczenie yeti.
Aktualizacja z 3 grudnia 2020 (Aktualizacja „Śnięta 2020”)
- Drwina Żółwik została dodana do gry.
Aktualizacja z 2 grudnia 2021 (Aktualizacja „Śnięta 2021”)
- Drwina Obcykany obserwator została dodana do gry.
Aktualizacja z 5 października 2022 (Aktualizacja „Scream Fortress XIV”)
- Drwina Płochliwy jak zając! została dodana do gry.
Aktualizacja z 12 lipca 2023 (Aktualizacja „Lato 2023”)
- Drwina Zabójczy żart została dodana do gry.
Aktualizacja z 9 października 2023 (Aktualizacja „Scream Fortress XV”)
- Drwina Karkoskręt została dodana do gry.
Aktualizacja z 7 grudnia 2023 (Aktualizacja „Śnięta 2023”)
- Drwiny Na zdrowie! i Najemnicze nieszczęście zostały dodane do gry.
Aktualizacja z 18 lipca 2024 (Aktualizacja „Lato 2024”)
- Drwiny Szkoleniowiec solidnych strzelców i Wyzwolona wściekłość zostały dodane do gry.
Aktualizacja z 11 października 2024 (Aktualizacja „Scream Fortress XVI”)
- Drwina Aprobujący aplauz została dodane do gry.
Aktualizacja z 11 grudnia 2024 (Aktualizacja „Śnięta 2024”)
- Drwina Pokój! została dodana do gry.
Aktualizacja z 24 lipca 2025 (Aktualizacja „Lato 2025”)
- Drwiny Niedźwiedzi uścisk, Wynik końcowy i Powiewające barwy zostały dodane do gry.
Błędy
- Podczas drwin z użyciem broni do walki wręcz niektórych czapek nie można zdjąć, pozostawiając je na głowie Snajpera.
- Czasami podczas drwin z PM nie ma żadnej animacji ust.
|
