Snowplow/除雪機

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Snowplow
Cp snowplow.jpg
基本資料
種類 控制點模式
檔案名: cp_snowplow
釋出日期: 2014年8月11日
開發者: Tim "YM" Johnson
Joe "Fr0z3nR" Radak
John "dekker" Dekker
Zoey "Sexy Robot" Smith
Rebbacus
James "McVee" McVinnie
Daniel "dan" Escobado
Edward "0edit" Harrison
鏈接: Steam 工作坊
地圖資料
區域: 2
所處地區: 高山 / 雪地
環境設定: 白天,日落
危險區: 火車, 山崖, 機關
地圖物品
Healthico.png 補血包: Smallhealth.png ×15   •   Mediumhealth.png ×19   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png 彈藥盒: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×21   •   Largeammo.png ×7

Snowplow(直譯為除雪機)是一張在大顯槍手更新釋出的攻擊/防守式控制點模式地圖。它本應隨著鐵道盡頭更新一同釋出,但卻沒有包含該地圖在內,因為當時 Valve 員工認為這個地圖會給新玩家「帶來困惑及過份挑戰性」。[1] 所有銷售大顯槍手戰役通行券的收入將會直接給予這個地圖的製作者。

與傳統的攻擊/防守式控制點模式地圖不一樣的是,沿著鐵道的火車是這個地圖的重點,儘管它的設定並不是一張類似彈頭車模式的地圖。在這個地圖裡,藍隊的目標是要把火車護送到鐵道的盡頭,要達成它必須佔領 2 個區域中各 3 個的控制點。火車會在控制點附近的鐵道上遇到止沖擋的阻擋,而此時紅隊懸掛在鐵道上的巨型裝置(也可稱作「陷阱」)每隔 35 秒會對停下來的火車造成一次傷害。在第 1 區域的第一個裝置是一個被栓住後保險杠同時前保險杠上係上一把魔眼闊劍的麵包車(Sword Van),第二個裝置是一大堆捆在一起的鐵砧,第三個裝置則是網起來的幾個鋼琴。在第 2 個區域的第一個裝置是網固定的電冰箱和洗衣機,第二個裝置是一捆懸掛起來的長圓木,而第三個裝置則是一個類似地圖 Gravel Pit 最終控制點上的大型雷射槍。

要是每隔 35 秒藍隊未能佔領令火車停下來的控制點,火車自身的生命值會損失 10% 。在控制點佔領過程中, 35 秒的倒計時會暫時停下,並且會在藍隊佔領控制點後重置。當藍隊成功佔領一個控制點時,火車生命值會得到 10% 的回復,鐵道上的止沖擋也會被摧毀,火車會繼續向下一個控制點前進,這時倒計時也會重新開始。火車的生命值會記錄到下一個區域,因此在佔領第 1 區域後火車的生命值並不會在第 2 區域得到刷新。藍隊要在火車遭到破壞前佔領所有控制點就會勝利,而紅隊只需防禦控制點足夠長的時間並且等待摧毀裝置破壞火車就會獲得勝利。

第 1 區域的俯視圖
第 2 區域的俯視圖


示範影片

地點介紹

所有的描述皆以藍隊視角進行。

第 1 區域,控制點 A(劍車裝置)

第 1 區域,藍隊重生室
Snowplow - 第 1 區域,控制點 B
Snowplow - 第 1 區域,控制點 C
  • 藍隊重生室:有三個出口 - 左側、中間和右側出口。右側出口的外側有兩個大門。
  • 鐵道: 在藍隊左側出口將會有一輛載滿炸彈的火車沿著鐵道出現。鐵道欄杆會在火車將要抵達時降下。隨後火車會直接駛向控制點 A 。在火車到來時你需要確保你沒有站在鐵道上。
  • 左側出口的建築: 在左門附近,在鐵道左側有一個包含中等補血包和彈藥盒的建築。建築的左側大門通向一個鋪滿雪的斜坡。建築右側是一些可以跳下去或者跳到其它建築裡的開闊平面。建築前側直接通向控制點 A 。
  • 右側建築: 一個可以俯瞰控制點 A 的小建築。內有一個小型補血包和彈藥盒。
  • 控制點 A: 控制點 A 在一個小型鐵道平臺上,在劍車裝置的左側。

第 1 區域,控制點 B (鐵砧裝置)

  • 第二個藍隊重生室: 在靠近控制點 A 的鐵道右側有一個含有單個補給櫃的小型重生室。在佔領控制點 B 後,藍隊重生點會轉到這裡。
  • 左側天橋: 是一個位於左側並可快速通往控制點的室內通道。天橋不過只有一個門,因此在通過之前需要加倍小心。裡面有一個大型彈藥盒和中型補血包。
  • 右側通道: 穿過一個小的木質建築有一條直達控制點 B 的通道。內有一個中型補血包和彈藥盒。
  • 建築通道: 在控制點的左側有一個大型建築物的大門。該大門附近有一個中型補血包以及對狙擊手有利的二樓空間。
  • 控制點 B: 控制點 B 在鐵砧裝置前面的一個小屋內。小屋有著一些開闊的空間,左側和右側都有大門。

第 1 區域,控制點 C (鋼琴裝置)

  • 建築通道: 一個給火車通行的大型建築。在鐵道左側有一個中型補血包和彈藥盒。在二樓有一些補血包和彈藥盒,紅隊重生室也在此處。在三樓則給狙擊手提供有利的瞭望空間。
  • 控制點 C: 在鋼琴裝置的右側就是最終控制點 C 。控制點 C 有通往紅隊建築的兩個大門,玩家在佔領控制點時可以在控制點後埋伏或隱藏自身。
  • 紅隊重生室: 紅隊主要重生室位於控制點後的小穀倉內。有兩個出口在前面和右側,以及有一個在二樓陽臺的出口。

第 2 區域,控制點 A (電器裝置)

Snowplow - 第 2 區域,控制點 A
Snowplow - 第 2 區域,控制點 B
Snowplow - 第 2 區域,控制點 C
  • 藍隊重生室: 有兩個出口,位於左側和右側。
  • 物料棚: 一個小物料棚坐落於鐵道左側,內有一個小的補血包和彈藥盒。
  • 左側平臺: 在藍隊左側出口,有一個直達控制點 A 的混凝土平臺。在平台上有一個中型彈藥盒和小型補血包。
  • 控制點 A: 在電器裝置的左側就是控制點 A 。在控制點附近有一個中型補血包和彈藥盒。

第 2 區域,控制點 B (圓木裝置)

  • 第二個藍隊重生室: 在圓木裝置的左側是第二個藍隊重生室和補給區。
  • 城垛: 在鐵道上有兩個相連的建築,它們各有一些露臺和有利的防禦空間。
  • 紅隊補給區: 在小鎮右側有一個小型的紅隊補給區。
  • 控制點 B: 控制點 B 在圓木裝置的前面,在一條狹小通道上。該通道將左側和右側建築相連起來。

第 2 區域,控制點 C (雷射槍裝置)

  • 左側建築通道: 一個長的紅隊建築在鐵道的左側。裡面有一些補血包和彈藥盒,以及一些開放空間。該通道直達最後的控制點。
  • 控制點 C: 控制點 C 與雷射槍裝置相鄰。在控制點後側和它的右側是紅隊重生室的出口。
  • 紅隊重生室: 在雷射槍裝置的右側是紅隊重生室。它有三個出口:左側、中間和右側陽臺的出口。

策略

主條目: 社群 Snowplow 策略


佔領需時

控制點模式 玩家人數
控制點模式 1-1 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
控制點模式 1-2 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
控制點模式 1-3 ×1
8 .000
×2
5 .333
×3
4 .364
×4
3 .840
控制點模式 2-1 ×1
22 .000
×2
14 .667
×3
12 .000
×4
10 .560
控制點模式 2-2 ×1
20 .000
×2
13 .333
×3
10 .909
×4
9 .600
控制點模式 2-3 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760


更新日誌

這是一篇在地圖新增至遊戲前的更新日誌。
更新日誌:

September 5th, 2014 (B7)

  • Fixed some chimneys not spinning. (Amazing what some WD40 can do!)
  • Continued detailing work in various places.
  • Removed instant spawn for red players dying shortly after a blu capture*
  • Removed the delay between the train impacting a trap and the trap being activated.*
  • Blu ÜberCharges on a point no longer pause the trap. Red ÜberCharges still resume.
  • Removed a nobuild on some crates by point 1 in stage 1.
  • Swapped "We're running out of time" (heard only by blu) with "Mission ends in 30 seconds" (heard by both teams)
  • Added a stairwell on the cross-over between Stage 2, point 1 and 2 that goes from the bridge to upper balcony overlooking Stage 2, point 2.

August 31st, 2014 (B6)

  • Fade distances!
  • Blood curdling screams!
  • Adjusted a doorway (Fancy, right?)
  • Red now use their forward spawn in stage 1 until after point 2 has been capped. We'll be keeping an eye on this change and how it affects the difficulty of 1-2. If you have feedback on, please tell us!
  • Red's respawn time for 1-1 and 1-2 has been adjusted to reflect the above change
  • Rebuilt secondary spawn for red's final point, stage 2.
  • Reworked trap timer entities to show the time until impact on the HUD.
  • Added Overtime back in. The final 10% of train health still has the same effect as it does in b5, blu can stop the trap, but red can only stop point capture progression, not restart the trap.
  • Roughly halved delay before initial trap activation. (That is, the trap doesn't get stunned as long. All times were basically halved)
  • Changed snow surfaceprop to dirt (Removes footprint and snow puff effect)
  • All pickup overlays now match existing white-health, red-ammo conventions.
  • Adjusted HP/Ammo in some locations so they weren't as dense.

August 27th, 2014 (B5)

  • Added exterior route to upper left level of Stage 2, Point 2.
  • The building between Stage 1, Point 2 and 3 has been made to look not weird.
  • Added extra doorway through buildings separating points 2 and 3 in stage 1.
  • Minor detailing added.
  • Removed a boulder between Stage 1 Point 1 and 2. Replaced it with something else. Spoiler: It's crates.
  • Increased the distance between Stage 1, Point 1 and 2.
  • Increased the distance between Stage 2, Point 1 and 2.
  • Widened the area infront of Stage 1, point 3.
  • Removed a bug where the trigger_hurt on the train would still be active during the time the trap was stunned.
  • Added a nice awning by Stage 2, point 3. It's actually quite nice. Can keep the porch cool during the day, but catch the nice evening breeze. Barring the toxic sludge barrels, it'd be a nice place to have supper, or a read a newspaper.

August 22nd, 2014 (B4b)

  • Removed standard Overtime and made it so that the device will not fire while blu is onpoint, regardless of reds contention. This is only in affect during the final 10% of the trains health.
  • Train warning gates by 1-1 won't stay down as long
  • Slowed the train down so that it doesn't break the sound barrier every time it moves (speed reduced by 40%, but still an increase of 50% from b3)

August 22nd, 2014 (B4)

  • Added Overtime.
  • Removed train slowing with damage.
  • Train now 'stuns' the traps on initial impact with barricade.
  • New upper path on point 2 in stage 2, giving access to the roof.
  • Train warning gates now animate properly.
  • Hopefully fixed some bells playing when they shouldn't.
  • Lengthened Red respawn time on stage 2, point 2.
  • Various poles have been clipped.
  • Updated Localization Files.
  • Added one or two health kits and ammo packs.

August 18th, 2014 (B3)

  • Revised stage 2 point 1.
  • Adjusted stage 2, Primary BLU Spawn exit to be wider. It is know that the doors clip through walls. + This will be revised in later versions.
  • Reverted stage 2 point 2 to a pre-beta version.
  • Minor adjustments to spawn times.
  • [Hopefully] fixed some blu players spawning inside each other.
  • Pointed players in the right direction when spawning in blu forward, stage 2.
  • Added some cover before point 2 in stage 1.
  • Adjusted door overlooking point 3 in stage 1.
  • Increased quantity of arrows.
  • Tracks.
  • Log clipping and crush trigger.
  •  ???
  • Added gates to warn those of an incoming runaway train

August 13th, 2014 (B2)

  • Ammo/HP condensed or moved around.
  • Simplified layout in a building by Stage 1, point 2.
  • Moved Red resupply locker back in Stage 1, point 3 spawn.
  • Removed secondary Red spawn room from Stage 2, point 3.
  • Adjusted stage 2, point 3 respawn times for both teams.
  • Fixed clipping exploit stage 1, point 1.
  • Added A/B/C signs for points in both stages.
  • Increased light level stage 1, point 2.
  • Opened skybridge over stage 1, point 3, into a balcony.
  • Adjusted spawn times for stage 2, point 3.
  • Increased setup time for both stages.
  • Replace Glass with temporary easier-to-see textures.
  • Moved stage 2, point 1 onto the bridge.
  • Increased height of several capture point areas.

August 11th, 2014 (B1)

  • First public beta release

更新履歷

2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)

  • 將 Snowplow 新增至遊戲中。

錯誤

  • 玩家很有可能簡單地通過跳躍跳上裝置時被困在其中,儘管玩家能在數秒后自動逃脫。然而,當裝置提升的過程中有玩家在上面,除非玩家陣亡或者裝置下降撞擊火車,否則他們將會一直被困。
  • 玩家也有可能在跳到 Snowplow 火車後面的炸彈上後被困在上面;當火車移動時,玩家無法離開炸彈。
  • 有時,裝置的一部分材質會消失;事實上這些材質沒有缺失,但是卻處於不可視的狀態。

相關細節

  • 這個地圖本來計劃與鐵道盡頭更新一同釋出,製作中大量參考影片內容。
    • 在回合開始時,以及紅隊將要接近勝利時,遊戲會播放來自鐵道盡頭影片原聲「Rumble」中的其中任一小段。
    • 在第 1 區域藍隊重生室後可以看到來自鐵道盡頭影片裡藍隊在山間的基地。
    • 在第 1 和第 2 區域裡,都有可能在山崖邊的樹林背景上看到一些帶著彈頭車炸彈的飛鴿們。
    • 在第 1 和第 2 區域藍隊重生室,屬於火焰兵的欄櫃空間裡有一堆玩具鴨。
    • 在藍隊補給區,墻上有一張由火焰兵創作的彩畫。畫作的內容是穿著針織頭套的火焰兵和一隻小貓。
  • 在第 1 區域,在懸崖附近可以看到一個紙質的雪人剪貼畫。這個雪人戴著一頂 J.Axer 的時髦高塔帽
  • 懸掛麵包車和魔眼闊劍(也就是「劍車」)的創意是參考 KC Green 的「定製漫畫」得到的。[2]
  • 在第 1 區域,靠近第二個控制點可以找到一連串門。在第 2 個門後能看到一些橡皮鴨。在最左的門裡可以找到一頂無可否認的財富之帽
  • 在第 2 區域藍隊重生室的木質儲物櫃上,有一張大概是由間諜創作的畫作。畫作的內容是間諜駕車撞飛偵察兵的情形,一道彩虹從偵察兵胸腔裡噴出。這是參考在逾期約會裡相似的畫作,至於彩虹則大概是參考間諜壓制偵察兵時的回應「這是偵察兵!彩虹讓我想哭!完畢!」。

畫廊

參見

外部鏈接

參考資料

  1. http://forums.tf2maps.net/showpost.php?p=315021&postcount=67 – 社群玩家 Joe "Fr0z3nR" Radak 在 TF2Maps.net 上張貼的「鐵道盡頭」更新頁面。
  2. KC Green 的「定製漫畫」