Snowycoast

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Snowycoast
Pl snowycoast.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy Ładunek
Nazwa pliku: pl_snowycoast
Ostatnio zaktualizowana: 17 grudnia 2015
Autorzy: E-Arkham
FissionMetroid101
Informacje o mapie
Środowisko: śnieg
Sceneria: śnieżyca, noc
Zagrożenia: przepaść
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×10   •   Mediumhealth.png ×9   •   Largehealth.png ×3
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×16   •   Largeammo.png ×5
Zdjęcia mapy
Menu photos pl snowycoast.png
Widok mapy
Snowycoast overview.png

Snowycoast jest utrzymaną w śnieżnej scenerii mapą typu Payload. Pierwotnie miała stanowić część konkursu Mercs vs. Aliens który miał miejsce przed Invasion Update. Głównymi cechami mapy jest różnorodność ruchomych ścieżek oraz dróg pozwalających na oskrzydlenie przeciwnika, a także nawiązania do obcych, porozrzucane po mapie— wynikające z pierwotnych planów jej włączenia do Invasion Update. Mapę w głównej mierze stanowi otwarta przestrzeń, z zaledwie kilkoma budynkami i tunelami górniczymi, przedzierającymi się na drodze przez ścieżkę. Finałowym punktem kontrolnym jest latający spodek do którego musi zostać dostarczony wózek przez drużynę BLU.

Snowycoast stał się oficjalną mapą wraz z wydaniem Tough Break Update.

Miejsca

Punkt kontrolny A

  • Obszar odrodzenia BLU: pierwszy obszar odrodzenia BLU ma trzy wyjścia—boczne wyjście na lewo, wyjście frontowe oraz wyjście boczne naprzeciwko wózka.
  • Boczna struktura: mała ścieżka na prawo od pierwszego punktu kontrolnego.
  • Podziemna ścieżka: ścieżka do blanek punktu kontrolnego B, dostępna z otwartej przestrzeni na prawo od punktu kontrolnego. Nie otwiera się, dopóki punkt kontrolny A nie zostanie zajęty przez BLU.
  • Pochylnia: ścieżka po której porusza się wózek na lewo.

Punkt kontrolny B

  • Obszar odrodzenia RED: pierwszy obszar odrodzenia RED ma dwa wyjścia. Jeden po prawej który prowadzi bliżej do blanek, oraz jeden na wprost drugiego punktu kontrolnego.
  • Quonset hut—wiata: mała struktura na prawo od punktu kontrolnego.
  • Obszar odrodzenia BLU: na prawo od punktu kontrolnego jest kolejny obszar odrodzenia BLU który zamknie się, gdy punkt kontrolny zostanie zajęty.

Punkt kontrolny C

  • Brama wózka: po zdobyciu drugiego punktu kontrolnego, BLU muszą odczekać kilka sekund by brama naprzeciw punktu kontrolnego się otworzyła. Przejście w pobliżu bramy otworzy się automatycznie.
  • Kopalnie: kopalnie mają dwa tunele. Naprzeciw jest ścieżka wózka, a po prawej mały tunel, mogący posłużyć do oskrzydlenia przeciwnika.
  • Obszar odrodzenia BLU: trzeci i ostatni obszar odrodzenia BLU górujący nad wejściem do kopalni. Otworzy się gdy trzeci punkt kontrolny zostanie zajęty.

Ostatni punkt kontrolny

  • Ostatni obszar odrodzenia: ostatni obszar odrodzenia RED ma trzy wyjścia. Wyjście frontowe prowadzi do wykopaliska, kolejne wyjście frontowe do bramy zaś wyjście boczne do punktu kontrolnego C.
  • Przejście: ścieżka do UFO jest odcięta przez centralną bramę. Gdy wózek dotrze na miejsce, brama rozpocznie się otwierać. Po lewej i prawej stronie bramy są dwie ścieżki.
  • Wykopalisko: Obszar naprzeciw UFO. Drużyna BLU musi przepchnąć wózek na małej rampie by wygrać, lecz jeśli żaden z graczy nie będzie go pchać, wózek natychmiast spadnie.


Strategia

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla mapy Snowycoast

Galeria

Zobacz też