Soldier (competitive)/fr

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Cet article porte sur le Jeu de compétition basé sur le Format standard de compétition.
Les articles sur la compétition dans TF2 sont actuellement en cours de développement. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à demandez.
Soldier.png

Le Soldier (defois appelé "Solly" ou "Sollie") est le pocket ou le roaming class du standard competitive lineup, important pour sa versatilité et sa synergie avec les Medics.

Information

Health

Classe Santé Bonus d'extra santé Secou'rapide Bonus d'extra santé
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
En portant le Soutien du Bataillon 220 330 276

Speed

Condition Normal En reculant En étant accroupis En nageant
Leaderboard class soldier.png Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
En chargeant le Broyeur Bovin 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
En utilisant le Plan d'Évasion au dessus de 160 de Santé
80 %
72 %
27 %
64 %
En utilisant le Plan d'Évasion entre 160 et 121 de Santé
88 %
79 %
29 %
70 %
En utilisant le Plan d'Évasion entre 120 et 81 de Santé
96 %
86 %
32 %
77 %
En utilisant le Plan d'Évasion entre 80 et 41 Santé
112 %
101 %
37 %
90 %
En utilisant le Plan d'Évasion en dessous de 41 de Santé
128 %
115 %
43 %
102 %

Weapons

Article principal : Soldier weapons (competitive)

Le Soldat compte sur les dégâts d'éclaboussement et les capacités sautantes de son Lance-roquettes pour faire des dégâts et naviguer autour de la map rapidement.

Principale

Arme Icône de Frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Rocket Launcher
Standard
Lance-Roquettes
Killicon rocket launcher.png 4 20 Base: 90

Critique: 270

Original
Fabrication
Original
Killicon original.png Pictogram info.png  Les roquettes partent droit du centre de l'écran.
Direct Hit
Déblocable
Direct Hit
Killicon direct hit.png Base: 112

Critique: 338

Pictogram plus.png Vitesse des projectiles 80% plus grande.

Pictogram plus.png Inflige 25% de dégâts supplémentaires.
Pictogram plus.png Inflige des mini-crits garanties aux ennemis propulsés dans les airs par une explosion.
Pictogram minus.png Rayon d'explosion des projctiles réduit de 70%.

Black Box
Fabrication
Boîte Noire
Killicon black box.png 3 Base: 90

Critique: 270

Pictogram plus.png Restaure 20 points de vie au porteur par ennemi touché.

Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 25%.

Rocket Jumper
Fabrication
Propul'Sauteur
N/D 4 60 Base: 0

Critique: 0

Pictogram plus.png Fournit une réserve de munitions principales 200% plus grande.

Pictogram plus.png Ne peut infliger des dégâts au porteur.
Pictogram minus.png Ne peut infliger des dégâts aux joueurs et constructions ennemis.
Pictogram minus.png Le porteur est incapable de transporter les documents secrets
Pictogram info.png Pas de coups critiques aléatoires (purement cosmétique, étant donné qu'ils n'infligeraient pas le moindre dégât).

Liberty Launcher
Fabrication
Libérateur
Killicon liberty launcher.png 5 20 Base: 68

Critique: 203

Pictogram plus.png Vitesse des projectiles 40% plus grande.

Pictogram plus.png -25% De dégâts de l'explosion de sauts à la roquette.
Pictogram minus.png Réduction des dégâts de 25%.

Cow Mangler 5000
Fabrication
Broyeur Bovin 5000
Killicon cow mangler 5000.png 4 Base:
90

Base:

122

Critique:

N/D
Pictogram plus.png  N'utilise pas de munitions.

Pictogram info.png La touche de tir secondaire déclenche un tir chargé qui inflige des mini-crits aux joueurs, les enflamme durant 6 secondes, et désactive les constructions durant 4 secondes.
Pictogram minus.png  Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram minus.png  N'inflige que 20% des dégâts de base aux constructions.
Pictogram minus.png  Ne peut bénéficier d'un bonus de critiques.

Killicon fire.png
Beggar's Bazooka
Fabrication
Bazooka du mendiant
Killicon beggar's bazooka.png 3 20 Base: 90

Critique: 270

Pictogram plus.png Maintenir la touche de tir principal permet de charger jusqu'à trois roquettes.

Pictogram plus.png Relâcher la touche de tir principal permet de tirer rapidement les roquettes chargées.
Pictogram minus.png Augmentation de 3 degrés de la déviation aléatoire des projectiles.
Pictogram minus.png Surcharger l'arme (en essayant de charger plus de 3 roquettes) cause une explosion blessant l'utilisateur et les ennemis proches.
Pictogram minus.png Le porteur ne peut récupérer des munitions à l'aide des Distributeurs lorsque actif.
Pictogram minus.png Le rechargement est 30% plus lent.

Air Strike
Fabrication
Frappe aérienne
Killicon air strike.png 4-8 Base: 76

Critique: 230

Pictogram plus.png  Augmentation de la vitesse d'attaque lors des sauts à la roquette.

Pictogram plus.png  Capacité du chargeur accrue sur les ennemis tués
Pictogram minus.png  Pénalité de dégâts -25%
Pictogram minus.png  Capacité chargeur -25%.
Pictogram minus.png  Rayon de l'explosion -15%.


Usage

Le soldat est un choix commun pour le pocket parce qu'il peut prendre beaucoup de dégâts et réagir relativement rapidement pour défendre son Medic(Rocket Launcher and Shotgun peuvent infliger des dégats plus rapidement que le Heavy's Minigun ou ceux du Demoman( weapons ), ce qui est crucial pendant les batailles contre les Scouts). Son Lance-roquettes aide considérablement à obtenir le ÜberCharge en s'infligeant des dégâts et le fait que les Rocket Jumps peuvent être utilise pour un changement de tactique de offensive a la defensive font le Soldat une excellente sible pour les ÜberCharges.

Tactiques communes

Une des choses les plus importantes à garder à l'esprit et temp que Pocket ou un Soldat Errant est sa mobilité. Le Soldat se déplace à 240 Unités de Marteau par seconde, ou 80 % de la vitesse normale. Pour compenser, un Soldat doit maîtriser le Saut de fusée(Roquette jump) pour rester dans l'action. Le Saut de fusée (roquette jump) est aussi une très bonne façon de garantir (sécuriser) un avantage de hauteur, quelque chose que les acteurs (joueurs) d'aides ne peuvent pas accomplir. En conséquence de leur besoin de se dommager juste pour se maintenir au niveau du reste de l'équipe ou gagner un avantage de hauteur important, les Soldats pocket recevront généralement plus d'attention du Medics (compétitif) que le reste de l'équipe.


Strategies pour les Points de Contôle

La première chose sur laquelle le Soldat doit se concentrer en jouant une carte avec 5 points de contrôle est comme le reste de l'équipe, de se rendre au point du milieux le plus vite. Les roamers typiquement font des rocket jumps, quand le Soldat pocket est attendu de se faire des dégâts et de se rendre au point du milieux avec son Escape Plan. Typiquement le Soldat va attendre quelques secondes pour que son overheal prenne effet complètement avant de se rendre a la bataille du milieux. Apprendre a faire un rollout efficace est important pour les Soldats, car sans les rocketjump ou de courir avec son Escape Plan, le Soldat est l’une des classes les plus lentes dans le standard competitive lineup. De mémoriser le plan le plus vite et le plus efficace pour la santé jusqu'au point du milieux dans le cartes a 5 points de contrôle, est essentiel pour les Soldats. Normalement, le roamer est attendu de sauter assez loin pour que le Medic puisse quand même le guérir. Ce n’est en aucun cas garanti, et en tant que joueur; le Soldat doit apprendre où et quand faire des ajustements dans sa rollout.

Le flux constant de santé que le Medic donne au Soldat peut le faire entrer en bataille avec sa santé en 300 HP. Les soldats qui font du roaming ont deux options au debut d’une carte a 5 points de controle. Ils ont l’option d’utiliser les Gunboats pour atteindre le point du milieu très vite, dans certains cas même plus vite que les Scouts et Demomans. Les Gunboats sont principalement pour les Soldats qui font du roaming qui normalement ont pas à défendre le Medic, alors avoir de la mobilité en plus est mieux que d’avoir une arme secondaire. Ils ont aussi l’option de prendre un Shotgun et faire attention au niveau de santé, pour qu’ils puissent aller en bataille plus vite, mais en meme temp avoir assez de vies pour être assez menacent.

Once at the mid point, the Pocket Soldiers should keep the enemy Soldiers and Demoman occupied with spam, and defend against aggressive players who are rushing in, such as a rocket-jumping Soldier or a Scout attempting to pick an important player. Pocket Soldiers in particular should keep an eye out for enemy Scouts aiming to kill their Medics, and ward them off. Roaming soldiers are a bit more fluid, and usually play very aggressively, and attempt to kill an important player such as a Demoman or Medic.

Les Soldats ont quelques options pour attaquer le point du milieux. Un Soldat qui fait du roaming peut utiliser les Gunboats pour arriver au point plus vite pour sécuriser son avantage de haut terrain le plus vite. L’avantage de l’auteur est utile pour mettre de la pression sur les Scouts et Demomans ennemi. Pendant la bataille du milieu, Soldats peut aussi utiliser son rocket jump en offensive pour éliminer le Medic ennemi et de rendre la bataille en faveur de son équipe, par contre se manoeuvre est risquée, car cette attaque va placer le Soldat au milieu de l'équipe ennemi. Par contre cela ne doit pas vous repousser, garder en tête que en temp que un Soldat roaming vous êtes consommable et vous vous sacrifiez votre vie pour forcer l’ennemi dans une mauvaise position et donner la main supérieure à votre équipe. Même si vous avez tué personne pendant votre saut dans la bataille du milieu, il peut quand même être utile parce que ça met l'équipe ennemi dans le désordre et peut ainsi faire beaucoup de dégâts. Comme conséquence l'équipe ennemi devras jouer passivement car leur niveau de vie ne leur permettrait de jouer agressivement. Un Soldat qui fait du roaming dans l'équipe qui perd la bataille du point du milieux peut choisir de faire un combo, et de tenir un point d'étranglement (chokepoint), ou d’aller avec les Scouts restants de l'équipe. Le Soldat qui fait du roaming peut aussi essayer d'embarquer l'équipe ennemi and essayer d'éliminer leur Medic, en se cachant dans certains endroits ou en faisant des rocket jumps agressivement au dessu de coéquipiers du Medic. Cette tactique est extrêmement dangereux est ne va pas toujour se résoudre en mort du Medic.

Strategies pour le Attaque/Défence

Le rôle du Soldat dans le cartes de attaque/ dense n'est pas très compliqué. Dans l'équipe attaquante le Soldat va être essentiel pour les attaques, saut avec la roquette (rocket jumping) pour éliminer des cibles clés et aussi détruire le Mitrailleuses si l'équipe ennemi en a mis une en place. Un Soldat défendant va essayer de bloquer l’offensive ennemi, il va bloquer les captures, ainsi que faire des rocket jumps pour faire la défense plus facile. Les soldats de l'équipe attaquante doivent faire attention à la mitrailleuse de l'équipe ennemi, si ils ont on une. Quelques roquettes bien placés peuvent la détruire ainsi en ouvrant le chemin pour les Scouts qui peuvent s’en prendre à l'équipe ennemi si l'ingénieur de l'équipe ennemi est absent. Les soldats qui attaquent ou defendants un point de contrôle élevé peuvent roquette jumper sur le point et puis utiliser l’avantage de l’auteur pour bloquer les ennemis de capturer le point de contrôle. Les Soldats doivent savoir comment bien faire les aerials pour empêcher les Soldats et Demomans de reprendre les avantage d’auteur.

Strategie de Capture-the-Flag

Tout comme les autres régimes de jeux, le Soldat est un atout précieux pour attaquer l’objectif ennemi, dans ce cas l’ Intelligence. En particulier, les vies maximum du Soldat lui permet d’attaquer la chambre avec l’Intelligence et survivre même avec la chambre spawn ennemi qui est en proximité. Les Scouts sont le meilleur choix pour prendre l’Intelligence ennemi dans sa propre chambre d’Intelligence, le Soldat comme d’habitude doit être en tête du premier push sur le territoire ennemi. En défendant l’Intelligence, le Soldat est aussi un excellent choix pour défendre l’Intelligence, jusqu'à ce que l’intelligence retourne dans la chambre d’Intelligence, a cause de sa capabilité de résister au spam ennemi. Leur Rocket Launchers leur donne le fait qu’ils peuvent juggle les ennemis qui essayent de prendre l’Intelligence et ainsi de réinitialiser le chrono de l’Intelligence. Même si le Soldat est bon pour délivrer l’Intelligence normalement, ils doivent la donner au Scout qui peut utiliser sa vitesse pour la capturer plus vite. Garde en tête que le Soldat peut pas prendre l’Intelligence avec le Rocket Jumper equipee.

Strategies pour le Roi de la Colline

Le Roi de la Colline est un changement de rythme pour les Soldats, ils y en a beaucoup qui ont du mal à s’adapter. Comparant au autres régime de jeu, il y a moin beaucoup moin de accentuation sur le pocket pendant l’attaque comparament au autres modes de jeu et beaucoup d'équipe choisissent que les deux soldats prennent un rôle agressive de roaming, pendant que le Medic guérit le Demoman la plupart du temp. Le cartes du King of the hill sont bien accueillant pour toutes les classes, il n’est pas rare pour le pocket de changer de classes, par exemple le Heavy. Le roamer peu souvent changer de classes et les classes comme le Sniper, Ingénieur et l’Espion peuvent être souvent utilisé. Si il n’y a pas de changement de classes, tous les deux soldats sont attendu de jouer très agressivement et de mettre de la pression sur le Demo-Medic Combo ennemi. Un Soldat accompli va souvent se suicider et de pousser très agressivement ce qui va aboutir à un échec assez souvent, même plus souvent que dans des régime de jeux différent.

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